Вехи Войны | Transformers | Ролевая игра

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Информаторий

Сообщений 1 страница 18 из 18

1

Игра основана на комиксах ИДВ, является свободным продолжением комикса «Во славу Мегатрона!» (All Haill Megatron!, AHM). Предположим, что в какой-то момент история совершила крутой вираж, автоботы смогли разгрести последствия вторжения десептиконов на Землю и пленили их. Кого достали из-под обломков, кого поймали, а кого вытащили с отдалённого планетоида, куда сбежали фиолетовозначные. С людьми заключён союз, и, после тяжёлых трудов, команда Оптимуса Прайма возвращается домой на корабле Арк-27. По пути вся кибертронская братия попадает в пространственно временную аномалию и пропадает на 100 долгих земных лет, чтобы однажды таки выйти на орбите Кибертрона. Но родная планета заметно изменилась за этот краткий срок. Начать с того, что различий в Знаках больше нет, а всем заправляет Шоквейв. Игра начинается с прибытия автоботов на орбиту Кибертрона.
Чат для общения и решения игровых вопросов. К Юникрону нужно обращаться, предварительно написав его имя и поставив запятую. (Юникрон, ).

0

2

Краткая история, изложенная в линейке комиксов Generation 1 от издательства IDW.

Часть 1. Древняя история.
Началось всё давным-давно, в закатный час загнивающего Золотого Века Кибертрона, с душевного разговора между шахтёром Мегатроном и шахтёром Импакторам. Разговором на сомнительные темы, носящие революционный характер. Мегатрон считал, что революции нужно совершать в умах и сердцах, Импактор же предлагал раздать шахтёрам оружие и пойти брать штурмом Сенат. Сию беседу весьма некстати и крайне некультурным способом прервала пара выпускников Военной Академии Кибертрона. Глубоко задетый таким обращением, Импактор пошёл выяснять отношения и чуть их не убил. После чего, оба друга угодили в каталашку.
Там, обиженный на Мегза за своих приятелей-выпускников автобот Вирл едва не убил Мегатрона, но был вовремя остановлен и посажен в карцер. А самого шахтера привели под ясные очи доброго капитана полиции, который, изучив написанный шахтёром датапад, изобличающий Сенат в коррупции и злоупотреблении властью, так вдохновился, что отпустил Мегза на свободу и «погладил по головке» - мол, иди, философствуй дальше.
Оквинтевший от такого обращения Мегатрон по выходу из здания полиции выкинул датапад и ушёл восвояси. В общем, в этот раз, что удивительно, никто не умер. Спустя некоторое время, происходит покушение на Номинуса Прайма. А к доброму капитану полиции, которого, кстати, звали Орион Пакс, вскоре заглянула троица бандитского вида кибертронцев, которые настоятельно попросили капитана освободить их доброго друга Вирла и намекнули на то, что у Вирла есть друзья в Сенате, которые крайне недовольны несправедливым его заключением. Орион их вежливо послал по адресу, после чего, пошёл морально разряжаться на улицы города. Чем он там занимался, в комиксах не показали, но в следующем кадре мы застаем его в обществе десятка кибертронцев бандитского вида, прикованных энергонаручниками к различным предметам интерьера.
Вдохновлённые примером шефа поилцаи наводят порядок на улицы города, преступные элементы стремительно иммигрируют в направлении тюрьмы, в общем, что удивительно, все счастливы. Кайф обрывается, когда Орион находит в участке обезглавленные тела коллег и тех самых трёх друзей Вирла в обществе последнего. Те, по глупости, пытаются убить Ориона. Бедолаги, они не знают, что тому предстоит мозолить глаза общественности ещё не одну тысячу лет под слегка изменённым именем.
Вирл, оставшийся сравнительно неповреждённым, просит у кэпа его не трогать, ибо в противном случае, его друзья в Сенате Ориона на шарниры порвут. Орион бесится, вламывается в Сенат, и начинает грузить политиков вопросами, которые прочёл в умной книжке, написанной Мегатроном (тот самый датапад): Во благо кого вы используете свою силу, кто вам её дал и т.д. Под конец – толкает спитч. Ориона уводят, сенаторы плюются и бушуют, но как ни странно, и в этот раз никто не умер.
После, с Паксом встречается добрый сенатор Протеус, который раскрывает тому глаза на злобность Сената и обозначивает недавний апгрейд: место под Матрицу в грудном отсеке.
Немного позже, Мегатрон угодил под сокращение. Планета надолго запомнит этот день. Шахтёр, поднявший товарищей на бунт и едва не прибивший наквинт одного сенатора, угодил на тюремный корабль, откуда счастливо сбежал и прописался в Каоне как гладиатор экстра-класса. Далее, Мегз успешно собирает орду преспешников: ему на помощь сенатором Рэтбэтом был прислан Саундвейв, который позже завербовал Старскрима, Тандера и Скайварпа. Но обеспокоенный популярностью незаконных гладиаторских боёв Сентинел Прайм (судя по всему, занявший место Номинуса) устраивает облаву и, со второй попытки, успешно пленяет всю банду.
Саундвейва успешно отмазывает от заключения сенатор Рэтбэт, который использовал расширяющиеся игры в своих интригах. С Саундом увязывается Скрим, который заявляет, что может многое рассказать Сенату. Далее, Саунд и Скрим выступают в Сенате и всех мочат, после чего сикер организует побег Мегза и компании. В Каоне бунт, аристократов и буржуев жёстко мочат, Сентинел едет домой за апекс-бронёй, чтобы явиться в ореоле пафоса и огромных взрывов. Однако, после поединка с Мегатроном, Прайм отдаёт концы. Всё, город взят, Праул уводит войска. Так началось восстание.
В следующем кадре, мы видим превосходного гончика Блэра, которого сманивают сначала десы, а потом и автоботы. Последние – с большим успехом, в результате, Блэр прорывается через кардон десов к резиденции Зеты Прайма.
Чуть позже, юного, но многообещающего Оптимуса Прайма (вероятно, Зете Блэр таки не помог) учит уму-разуму Айронхайд, а потом и учится у самого Прайма. Между делом, Шоквейв предвидит энергетический кризис и устраивает круиз по планетам, на каждой из который всаживает в землю немного ултра-энергона. По его замыслу, ультра-энергон вступит в реакцию, в итоге которой через нн-е число веков его в геосфере планет станет на порядок больше, и десы победят. На Земле его перехватывают диноботы, мстящие за поражение, и вместе с одноглазым счастливо обращаются в ископаемое, угодив под извержение вулкана.
Много позже, обеспокоенный судьбой Кибертрона Тандервинг обращается к лидерам знаков с предложением о внедрении биотехнологий. Его посылают, он обижается и становится первым претендером, приобретает огромную силищу и сходит с шестерёнок, после чего успешно превращает планету в музей металлолома. Совместными усилиями, боты и десы его таки забороли, хоть убить и не смогли. Кибертронцы покидают родину и устремляются в космос.
Один кадр из жизни Ультра Магнуса, который в это инкорнации – суровый блюститель военного законодательства, отлавливающий контрабандистов и тех, кто распродаёт кибертронские технологии. Так вот, по наводке свежесхваченного Свиндла, УМ находит Скорпонока, который ну очень активно делится кибертронскими технологиями с другими видами. Едва не померев от такой встречи, Магнус счастливо срывает планы Скорпа, но тот бежит. УМ злится и обещает сурово отомстить.
Один кадр из жизни Хот Рода. Юный сорвиголова ищет ответ на все вопросы. Не в философском, а в сугубо практическом смысле. Есть такой артефакт, который может ответить на любой вопрос. Артефакт сей под охраной непобедимых стражей хранится на одной захудалой планетке. Хот Род проворачивает хитрую операцию с использованием отвлекающих голограмм, но, не смотря на успех, под конец вмешиваются стражи и десептиконы, единственным выжившим помимо Хот Рода остаётся Даблдиллер, которого первый счастливо вытаскивает из десептиконского плена.
Кадр – Бластер. Бластера, мега-звезду, ведущего пропагандическую программу общеавтоботского значения, сурово подставляет один из своих. Поиски предателя наводят его на одного из автоботов, но при «беседе» Бластер выясняет о том, что процессор предателя хакнул Саундвейв. Бластер злится и клянется отомстить.

0

3

Часть 2. Недавние события.
Размышляющий о своём наследии Оптимус летит к Омеге Суприму. Тот рассказывает Прайму о судьбе Арка-1. Оказывается, некий Нова Прайм очень жаждал прогресса, процветания для кибертронцев, покорения других видов и активной экспансии, с коей целью построил Арк. Но – залетев в некую туманность Бензули, он попал в ДэдЮниверс и исчез с экранов на многие тысячи лет.
Позже, на Землю, двигаясь по Шоквейвову следу, прибывает Бладжеон. Он находит залежи ультра-энергона и летит на Кибертрон, между делом заключая шпионящего за ним Саундвейва в альтмоде-магнитафоне.
Позже, на Земле мы сталкиваемся с замыслами Старскрима, который снова хочет власти. На этот раз, он накачался ультра-энергоном и пытается убить Мегза. Как обычно – не вышло. Попутно нам показываются будни двух отрядов: автоботского, под командованием Праула, и десептиконского, под командованием Старскрима. Ну, ещё можно упомянуть то, что Рэтчет подружился с тремя людьми и они долго и задорно удирали от десов, но это не столь важно. Десы из отряда Старскрима, что удивительно, поддержали инициативу авиакомандира, но при появлении Мегза стушевались и отошли в сторонку. Мегатрон их условно простил (Блицвинга – после того, как загнул ему ствол кренделем, Скайварпа – после того, как сделал в нём дырку размером с пушечное ядро).
После этого, добравшийся до Кибертрона Бладжен, воскрешает Тандервинга ультра-энергоном, но огребает от Крушителей под командой Спрингера и Оптимуса Прайма (последних на него навёл Джетфаер и Техноботы). Тандервинг, тем временем, едва не спалив Небьюлон, возвращается на планету, где встречается с Крушителями. К вечеринке вскоре присоединяются Предаконы, а под конец – и Оптимус. Последний Тандервинга успешно добивает (не до конца). Все жмут друг-другу руки и расходятся, все счастливы, Прайм летит по следу ультра-энергона на Землю.
Далее мы сталкиваемся с постепенным наращиванием конфликта: на Землю прибывает Сиксшот, Мегатрон прокачивается ультра-энергоном и приобретает трансформу-пистолет. Так же, обе фракции сталкиваются с могущественной и секретной организацией, которая успешно похищает одного из автоботов. Позже, они узнают, что во главе организации стоит Скорпонок – один из гениальных учёных Кибертрона, который создал технологии хэдмастеров.
Чуть позже, прорезается Нова Прайм во главе экипажа первого Арка, и пытается уничтожить мир. По всем фронтам его сурово обманывают, но сам Немезис (как он себя назвал) едва не убил Оптимуса, однако – его остановил предатель-Гальватрон, выстреливший ему в спину. Сам Гальватрон, пытавшийся заполучить анти-Матрицу (Матрицу Смерти), которой владел Немезис, угодил в плавильный чан, но Матрицу таки заграбастал и сбежал, чтобы позже появиться вновь. В процессе, Хот Род узнаёт, что его друг Даблдиллер на самом деле – двойной агент и сурово его убивает.
Далее, на Земле откопали диноботов и Шоквейва, а так же – кассеты Саунда. Но в результате махинаций организации Скорпонока, сначала Гримлок, а потом и его товарищи выходят из под контроля. Вслед за ними, разными путями, освобождаются Саундвейв и Шоквейв.  Шоквейв мочит Скорпонока, потом Гримлок мочит Шоквейва, потом прилетает Ультра Магнус и всех их берёт под арест. В общем, всем фигово. Санстрикера умудряются найти и спасти, после чего, отключают от присоединённого к нему белкового.
Далее, происходят события уже АХМ. Десы на Земле, автоботы в шлаке. Санстрикер, обозлённый на людей, договаривается со Старскримом. Он передаёт сикеру все коды доступа автоботов, а тот гарантирует, что никто из землян не выживет. Далее, начинается полномасштабное наступление десептиконов. Автоботы несут огромные потери, Оптимус тяжело повреждён, Матрица у Мегатрона. Десы высаживаются на Землю и устраивают там апокалепсис. Автоботы под командой Джаза и Праула пытаются выбраться с планеты, встречают Капа, Спрингера, Хот Рода, Дрифта и Крушителей, восстанавливают Прайма и, с помощью Омеги Суприма, выбираются с планеты.
Тем временем, десы завоевали Землю и не уверены, хорошо это или плохо, ибо мочить больше некого и надо бы приниматься за работу. Тандер и Скай ругаются с инсектиконами, напряжение растёт, Скрим нервирует Мегза, Мегз не нервничает. Скрим поднимает бунт и, в самый удачный момент прилетают автоботы. Махач, Мегатрона почти убивает человек (%:;*№(%!!!?), Тандеркрэкер понимает, что Мегатрон сбился с пути и вообще – десы ведут себя не как настоящие воины, это ему не нравится и в итоге – он счастливо сбивает пущенную в Нью-Йорк ядерную ракету. Скайварп злится и сильно повреждает Тандера, тот падает на Землю и коротует дни за просмотром телепрограмм.
А далеко-далеко, Гальватрон находит Циклонуса и Скурджа, создаёт свипов и излагает туманные речи о том, что он со всем этим добром собирается делать. Конец.

0

4

История Возрождения.
Вскоре после исчезновения Ковчега, на тюрьму Гарус-9, где находился Шоквейв, было совершено нападение. Автоботы – охранники под командованием Фортресс Максимуса не смогли сдержать натиск десептиконов и были убиты или взяты в плен. Заключённые были освобождены и вновь влились в десептиконские ряды. Среди них был Шоквейв. Спустя некоторое время, собрав вокруг себя могучих сподвижников и обеспечив твёрдую материальную базу, логик выдвинул себя на роль лидера десептиконов. В отсутствие Мегатрона, Старскрима и прочих значимых лиц никто не смог оспорить право Шоквейва на роль лидера.
В это время, на Кибертроне и во всей галактике автоботы под командованием Ультра Магнуса, который после пропажи Оптимуса был вынужден взять на себя роль лидера, продолжают сражаться за свои идеалы. Не смотря на общее преимущество фиолетовозначных, конца войне не предвиделось, когда Шоквейв вдруг совершил то, чего от него не ждали: он начал переговоры о примирении. К тому моменту, ситуация стала критической, нехватка энергона приобрела катастрофические масштабы. Потому немного нашлось тех, кто желал бы продолжения войны. И наступил мир.
Было решено, что планетой будут равноправно управлять Шоквейв и Ультра Магнус. Ими был сформирован единый совет и аппарат управления. Старая вражда была забыта, знаки – стёрты, и началось долгое восстановление планеты. Экспансия прекратилась, миры, на которых имелась разумная жизнь была покинута, иные превратились в ресурсные базы для процесса восстановления планеты. Как-то само собой получилось, что Ультра Магнус взял на себя военные функции, а Шоквейв занялся решением гражданских вопросов, развитием науки и процессом восстановления Кибертрона.
Казалось бы, вот он, конец всех невзгод и рождение нового мира. Но мало кто знал, что у Шоквейва имеются далеко идущие планы, которые совсем не соответствовали текущему политическому курсу Кибертрона… И лишь повстанцы автоботы таили в Искрах бессильный гнев и готовили оружие, ожидая момента, когда у них появится шанс изменить всё раз и навсегда…

0

5

Вот первый неканонический момент: у нас есть Юникрон. Точнее – у нас будет Юникрон, в том случае, если по окончании игры вам захочется добавки. Юня заперт во вселенной Смерти (ДэдЮниверс) и очень хочет попасть к нам, чему весьма способствует война трансформеров, наводящая хаос во всей галактике. Знаю, в каноне ИДВ этого нет, но тамошний аналог Юникрона – некий Д-Войд выглядит как-то непрезентабельно. Как только Юня вырвется на волю – он помчится к Кибертрону Праймусу, чтобы его скушать и окончательно освободить всю свою разрушительную мощь. Он уже пытался разрушить свою темницу, когда создал аномалию в туманности Бензули и поймал в Мёртвой вселенной Нову Прайма и его экипаж. Хорошенько промыв Новее процессор, он пытался слить ДэдЮниверс с реальным миром, но потерпел фиаско. Тьму (Матрицу Смерти) заполучил Гальватрон. Будет ли он врагом Юникрона или первым союзником – решим, если вы захотите продолжения текущего квеста.

0

6

Мастер технология.

1. Пролог
Мастер технология это технология, направленная на изучение и использование симбиотических отношений людей и Трансформеров. Изначально, она не была признана среди высших умов Кибертрона. В связи, с чем заброшена ещё в теории. Однако многочисленные не официальные и порой жестокие эксперименты смогли доказать её эффективность. На данный момент Мастер технология разделена на три ответвления: Хэдмастеры, Таргетмастеры и сравнительно новый вид, Пауэрмастеры.

2. Теория и Истоки
В основу всей технологии легла теория о Бинарном соединении. Бинарное соединение – процесс, при котором органический компонент (Человек или иная органическая гуманоидная форма жизни) вступает в симбиотические отношения с Трансформером, становясь или его компонентом, как в случае с Хэдмастерами и Пауэрмастерами, или же его оружием в случае Таргетмастеров. Однако какие либо преимущества, кроме как “советов” от органической части не наблюдалось на данном этапе развития. В связи, с чем оставалось только воплотить теорию в жизнь. Но простое использование трансформируемой брони не подходило. Было практически невозможно обойтись без хирургического вмешательства. Из-за этого количеству желающих среди “органических элементов” снизилось до значения ноль. Приходилось производить опыты без согласия обоих сторон. Таким образом, с начало появились Хэдмастеры, затем уже Таргетмастеры и Пауэрмастеры.

3. Хэдмастеры – начало
И так. Первыми появились Хэдмастеры. Основой данного ответвления Мастер технологии было то, что процессор трансформера Мастера (Трансформера хозяина), переносился в грудной отсек. А на том месте, где была или должна была быть голова, находился порт для объединения с Хэдмастером, который трансформировался в голову и её собой заменял. У Хэдмастеров наблюдался не предсказуемое увеличение скорости обработки данных. Другими словами все, что происходило в окружаемом их мире, двигалось значительно медленнее. К тому же дополнительный мозг, значительно влияя и на стратегию боя. Однако был и минус. Некоторые партнёры не могли достичь согласия в некоторых вопросах в связи, с чем из действия резко затормаживались. К тому же социальный статус Хэдмастеры был сравнительно ниже среди обычных воинов. Их просто не считали настоящими трансформерами.

4. Таргетмастеры – необычная идея
Причиной возникновения Таргетмастеров стало то, что многие элитные воины отказывались от того, что бы отдать часть себя. Не придумав ничего лучше, чем объединить органический компонент с оружием, учёные создали Таргетмастеров. Их преимущество в том что живое оружие само выбирает лучшие цели. Точность и скорострельность возрастают до невероятного уровня. И что самое лучшее, разногласий не происходит, как это было с Хэдмастерами. К тому же Таргетмастеры оказались очень распространены среди шпионов в виду своих небольших размеров. Дошло до того, что некоторые трансформеры использовали двух Таргетмастеров, которые могли объединяться, образуя невероятно мощное по силе оружие. Особенно часто их можно было встретить у Десептиконов.

5. Пауэрмастеры – выжать максимум
В тот момент, когда Мастер технология достигла пика, и казалось что, уже нельзя было придумать  что-то новое, после долгих экспериментов, появились Пауэрмастеры. В принципе они ушли не так далеко от Хэдмастеров, оставаясь тем же компонентом в теле трансформера. Они трансформировались в мотор. И в отличие от Хэдмастеров, они были пригодны и в альтформе. Их основная функция, то преимущество что получал Трансформер при объединении с ним –  увеличение скоростных и физических характеристик во множество раз. Однако были и исключения. Точнее их было двое. Даблдеалер и Оверлорд, обладатели двух Пауэрмастеров. Первому использование одного из двух Пауэрмастеров позволяло менять режимы, второй же получал двойную мощь, поскольку использовал обоих.

6. Эпилог
Мастер технология – огромная веха в истории взаимоотношений Трансформеров и Людей. А так же эволюция в плане оружия. Остаётся подвести итог. Что Мастер технология – медаль с двумя сторонами. С одной стороны польза Трансформерам, с другой стороны вред людям.
Сделано Шоквейвом ©

0

7

История мироздания.

http://tfwiki.net/w2/images2/9/9e/Original13.jpg

Основана на вселенных комиксов ДримВейв, ИДВ и Марвел, с добавлениями из вселенных Трилогии Юникрона и Войны за Кибертрон.

Предначальные дни, создание Мультивселенной.
В эпоху рассвета, когда мир был молод и свеж, две сущности сошлись в великой схватке. На кону была поставлена судьба мироздания, и не один не хотел уступать. Праймус, бог порядка, справедливости, названный Владыкой Света и Юникрон, прозванный Хаос Брингером, чья стезя была Разрушение, а порок – неутолимый голод. Некогда они вместе творили этот мир, и благодаря сочетанию их усилий хаос и порядок в нашем мире прибывали в гармонии. Но Юникрон возжелал большего, и Праймус встал у него на пути, чтобы сохранить существующий лик мироздания.
Хитростью, Владыка Света сумел заключить себя и Юникрона в тела двух металлических планет, но он был тяжело ранен и погрузился в сон. Так возник Кибертрон, планета Стальных Лун. Дабы защитить вселенную на время своего сна, Праймус разбил доселе единый мир на множество отражений, каждое из которых было собственной реальностью, отдельной вселенной, в той или иной степени отличной от исходного оригинала. Но в каждом из миров был свой Кибертрон, хоть в некоторых история механической планеты протекала совершенно разными путями.
Каждая из планет несла в себе часть Искры дремлющего бога, и Юникрон, оставшийся единым, был обречён раз за разом блуждать по неисчислимому множеству миров, стремясь уничтожить собственного брата. Однако, Юникрон нашёл выход из своей темницы, преобразовав своё воплощение в средство переработки и поглощения материи. И так, пока Праймус спит и восстанавливает силы, Юникрон бороздит вселенную за вселенной, поглощая встреченные на его пути планеты и стремясь отыскать Кибертрон Праймус, дабы уничтожить брата и освободиться из своей тюрьмы.
Однако, в оригинальном мире, послужившем основой для всех существующих Отражений, Юникрон победил, и это частично развязало ему руки. После смерти Праймуса в том Отражении, он смог покинуть своё механическое тело, переместится в астральный план и полностью поглотить всё сущее в этом Отражении, вместе с бесчисленным множеством разумных существ. На месте поглощённого мира он создал ДэдЮниверс: Вселенную Смерти. Там нет и не может быть устойчивых форм, любое существо, оказавшееся в пределах ДэдЮниверса умрёт, и будет порабощено Юникроном в течение нескольких минут, но крепкий дух и сила воли могут увеличить этот срок. Как видно на примере экспедиции Новы Прайма, угодившей во Вселенную Смерти через аномалию Бензули: перешеек между реальным миром и ДедЮниверсом, прошедшие трансформацию в переделах Мёртвой Вселенной становятся по сути своей неживыми и, окажись они в реальном мире, умрут в течение нескольких часов.
В пределах ДэдЮниверса Юникрон всемогущ, но пробраться из неё в одно из Отражений он оказался не в силах… до тех пор, пока вспыхнувшая вопреки воле Праймуса война между автоботами и десептиконами в одной из вселенных не ослабила Кибертрон настолько, что открыла дорогу Юникрону. Попав в новый мир, Хаос-Брингер был вновь заперт в своём теле-планетоиде до тех пор, пока не обнаружил Кибертрон этого мира и не уничтожил его. После чего – процесс поглощения Отражений был поставлен на поток. Двигался он крайне медленно по счёту обычных смертных, но число Отражений Мультивселенной медленно, но верно, сокращалось.
Дабы облегчить себе задачу, Юникрон вербовал Герольдов – наиболее могущественных существ в пожираемых им мирах, которые поскупились на обещания силы, были обмануты или пленены. Теперь, он мог воздействовать на процесс войны, засылая герольдов в миры с относительно целой защитой, куда не мог проникнуть сам. Оказавшись в таких мирах, герольды разжигали войну и стремились разрушить Кибертрон, после чего, их хозяин самолично являлся в Отражение и приступал к трапезе.
Тысячелетия проходили незаметно, Юникрон продолжал свой вечный пир, но надежда остановить Хаос-Брингера жива: если Праймус успеет восстановить силы до того, как будет уничтожено нн-е критическое число Отражений, то очнувшись, сможет положить конец безумству брата, однако… С каждой погибшей вселенной его силы угасают. И где пролегает та черта, после которой победоносная война Светлого бога обернётся концом всего сущего? Никто не знает.

+1

8

История Кибертрона: от Первых до начала войны.

Покой спящего бога охраняли Первые: тринадцать трансформеров, возглавляемый Примой. Созданные на механической луне под названием Протос, расположенной в сердце галактики Млечный Путь, прежде всех прочих трансформеров, они видели своего бога бодрствующим и говорили с ним. Их предводителю, Приме, был дарован могущественный Звёздный Меч, чьей рукоятью была сама Матрица Лидерства. Вместе, Тринадцать стремились сокрыть Кибертрон от голодного ока Юникрона и защитить вселенную от порождений Хаоса, но были преданы одним из их числа. Предатель был проклят ими и наречён Фолленом. В решающей битве, предводитель Первых, Прима, заточил Фоллена в ДэдЮниверс, но и сам пал.
Доподлинно известно, что из Тринадцати доселе жив лишь один – его имя было Альфа Прайм, великий летописец, ведущий хроники всего мира. Убитый горем, он скрылся на Протосе и пообещал себе держаться подальше от мирских дел. Так же сохранились предания о легендарном Последнем Автоботе – стражем Сигма-компьютера, о странствующем по миру страже времени по имени Вектор Прайм. Так же, никому из обитателей нашей вселенной не может быть это известно, но кибертронский бар «Старое масло Макадама» существует во всех Отражениях, что наводит на определённые подозрения.
Оставленные без присмотра трансформеры быстро попали под владычество расы пятилицых технооргаников квинтессонов, которые использовали их в качестве рабочих и боевых механизмов. Поняв, что самим кибертронцам не освободиться из рабства, а квинтессоны вот-вот доберутся до самого Ядра планеты, Альфа Прайм прибыл на Кибертрон. Он принял простое имя – А3 и возглавил восстание трансформеров. Квинтессоны были изгнаны, а Кибертрон был освобождён, но по прежнему лишён лидера.
И тогда Альфа решил, что отныне будет лишь один Прайм, который будет управлять планетой. Он передал заботливо сохранённую им Матрицу Лидерства, источник мудрости и мощи Звёздного Меча, одному из населявших Кибертрон трансформеров. Так появился первый Прайм, а сам Альфа сменил имя, и стал зваться Альфа Трион.
Кибертрон постепенно развивался, древо технологий росло вверх и планета процветала. Праймы сменяли один другого, время шло незаметно для практически бессмертных кибертронцев. Настал зенит Золотого Века, когда амбициозный сторонник прогресса и всемирного завоевания Нова Прайм оставил Матрицу Лидерства на Кибертроне, а сам устремился к звёздам на корабле Арк-1. Впоследствии, он и его группа угодили в ДэдЮниверс, где пополнили ряды Герольдов Юникрона.
Нову заменил следующий Прайм – Номинус, и его власть была столь же эфемерной, сколь его имя. Сначала скрытно, а потом явно, планетой стал править Сенат, который из выборного органа власти вскоре превратился в закрытое сообщество аристократов. Так начался закат расы трансформеров. Произошло разделение на бедных и богатых, вся структура власти на Кибертроне прогнила до основания, Сенаторы руководствовались не общим благом, а собственной прибылью. Система каст определяла судьбу кибертронца от самого его создания и до дезактивации, Сенат стремился контролировать общество во всех вопросах жизнедеятельности.
После таинственной гибели Номинуса, начальником службы безопасности стал новый Прайм – Сентинел. Этот, не смотря на приверженность закону и стремлению навести порядок на Кибертроне, совершенно не интересовался политикой, пока ему давали возможность очищать трущёбы от разнообразных отбросов общества. Лучшего кандидата на роль Прайма Сенату было не сыскать Сентинел был честен и благороден, он был Праймом и стремился удержать расшатанный мир… но не преуспел.
Началась война, Сентинел был повержен Мегатроном, а его место занял новый избранник Сената – Зета Прайм. Его правление было скоротечным: не способный взять ситуацию в свои руки, Зета не предпринял решительных действий и допустил рост мятежа. В конечном счёте, он пал, а Матрица нашла нового обладателя в лице молодого капитана полиции по имени Орион Пакс.

0

9

Дроны
«Чем больше в армии дубов, тем крепче оборона!»

За прошедший век на Кибертроне успели наладить кое-какую промышленность, часть воссозданных производственных мощностей планеты была направлена на производство дронов. Дроны – безИскровые механизмы, схожие по конструкции с трансформерами и управляющиеся искусственным интеллектом. Довольно смышленые, они способны на грамотное взаимодействие и базовые тактические хитрости. Текущее состояние Кибертрона не позволяет штамповать их сотнями, однако, уже сейчас дроны являются внушительной силой, абсолютно послушной её хозяину. Большая часть дронов сейчас подчиняется Ультра Магнусу, Стражи разбросаны по ключевым городам планеты, для их активации требуется одновременный приказ от Ультра Магнуса и Шоквейва.

Крылатые воины. Мечта Мегатрона – весьма достоверные копии Старскрима, напрочь лишённые амбиций и самомнения. Несколько уступают рядовым сикерам по маневренности и меткости, неплохо бронированы. Способны летать со скоростью до 2000 км\ч, что почти в два раза превосходит скорость звука. В робомоде могут летать со скоростью до 1000 км\ч. Стандартное вооружение составляют две лучевые винтовки (80\мин, 5 км.). Недавно введённая в производство модель штурмовых дронов вместо винтовок снабжена двумя встроенными в манипуляторы шестиствольными лучемётами (300\мин, 1.5 км.) и двумя же встроенными в грудной отсек плазменными пушками (1\мин, 1 км.). Рост – 10 м.

Колоссы. Тяжелобронированные роботы, обладающие немалой огневой мощью. На плече у каждого Колосса расположена энергонная пушка (30\мин, 5 км.) с хорошими показателями бронебойности и разрушительной силы. В рукопашном бою Колоссы используют крепкие клешнеподобные манипуляторы, снабжены мощной гидравликой. Трансформируются в гусеничные бронемашины, при этом, сохраняют возможность вести огонь из наплечного орудия. На правом плече установлен яркий прожектор. Рост – 12 м. Скорость в робомоде – до 60 км\ч., в альтмоде – до 100 км\ч.
Изображение 1 Изображение 2

Стражи (Омега Сентенели). Технология производства этих гигантов была создана Джаксусом во времена расцвета Золотого Века и правления Новы Прайма. Первый Страж был наделён Искрой и звался Омега Суприм, однако, производство, из-за несовершенства ряда тогдашних технологий, было признано слишком расточительным, и проект Стражей закрыли. Однако, Шоквейв раскопал старые чертежи и, используя современные технологии, смог поставить производство Стражей на поток. Пока их существует всего не более десятка.
Защищённые мощной бронёй, Стражи могут долгое время выдерживать интенсивный вражеский огонь. В правую руку Стража вмонтирована крайне мощная фотонная пушка, при активации генерирующая широкий всё сжигающий луч (длительность – до 10 с. два раза в минуту, 100 м.). Левая рука кончается четырёхпалым манипулятором, в который встроен электромагнит, способный притянуть среднего кибертронца с дистанции в 100 м., после чего тот может быть раздавлен.
Другая особенность Стражей – два блока оптических сенсоров: на лице, как у обычных кибертронцев, и на затылке. Там же находится довольно мощная протонная пушка (20\мин, 5 км). Голова может свободно вращаться на 360 градусов.
Рост Стражей составляет 70 м. Скорость в робомоде – 70 км\ч. Они трансформируются в тяжёлые штурмовые корабли. В этой форме, они могут развивать скорость до 1500 км\ч.

0

10

Арк - 27.
Двухпалубник, выполненный по стандартной схеме постройки автоботских кораблей. Выдержан в бело-золотых тонах. Способен совершать варп-прыжки на значительные расстояния. Снабжён двумя блоками двигателей: на корме и на носу корабля, позволяющих активно маневрировать. Двигатели довольно мощные для кораблей этого класса, но бронирование оставляет желать лучшего: Арк не предназначен для действий на передовой, зато с успехом может ускользнуть от большинства противников. Снабжён мощными антигравами, пригоден для приземления на планетах с гравитацией до 3-х Земных.
Нижняя палуба была целиком переоборудована под тюремный отсек. Верхняя палуба содержит ремблок, каюты экипажа, кают-компанию, складские помещения и мостик.
Вооружение.
Установленные на «крыльях» две подвижных скорострельных импульсных пушки, служащие средством борьбы с малыми кораблями.
На носу корабля установлено более мощное и дальнобойное, но куда менее скорострельное сдвоенное протонное орудие, служащее главным калибром Арка.

0

11

Подборка статей для тех, кто хочет совершенствоваться в искусстве постописания:

Пособие дядюшки Фигги по хорошему отыгрышу - это канон всех канонов, крайне рекомендую прочитать.
Рекомендации к написанию поста
Качества хорошего игрока
Нюансы анкетописания
Придайте вашему персонажу немного индивидуальности!

0

12

Строение, рождение, взросление и особенности функционирования кибертронцев.

Трансформеры (самоназвание – кибертронцы) – это раса разумных говорящих роботов с планеты Кибертрон. Ключевой их особенностью является способность к кардинальному изменению своего внешнего вида и качеств – трансформации. У большинства трансформеров человекоподобное строение корпуса, но встречаются и исключения. Например, Рэведж имеет форму чёрного ягуара, а Лазербик – ворона. Рост трансформеров варьируется от нескольких сантиметров до масштабов планеты.
Трансформы разумны и, за некоторым исключением, способны испытывать чувства и эмоции. У трансформеров существует половое разделение. Особи женского пола, фемботки, были созданы гениальным учёным Джаксусом, во времена правления Новы Прайма. Так же, у кибертронцев имеется понятие близости, им не чужда любовь и привязанность.

Корпус – тело кибертронца. Корпус зачастую прекрасно проводит электричество, а потому, трансформерам не рекомендуется гулять в грозу – удар молнии и соответствующий скачок напряжения, будет очень чувствительным, и может даже привести к стазису. Корпус трансформеров так же уязвим для некоторых болезней, пожалуй самой ужасной из которых будет Космическая ржавчина, способная за сутки превратить десятиметрового бота в кучу ржавой рухляди. Так же, для кибертронцев представляют угрозу паразиты, питающиеся металлом, например – скраплеты, металлоеды. Корпуса кибертронцев выделяют тепло, электромагнитное излучение и минимальное количество радиации. Некоторые кибертронцы умеют маскировать тот или иной вид излучения. При небольшой загрузке систем, температура корпуса трансформера составляет порядка 10 – 20 градусов, но при активных нагрузках, она может возрасти до 100 и выше градусов по Цельсию. В корпус любого кибертронца встроена система амортизаторов, благодаря которым, например, у них не подпрыгивает каждая система во время обычной ходьбы.

Протоформа – масса из жидкого киберметалла и колонии наноботов.

В корпусе любого трансформера находится целый рой микророботов – наноботов, и миниатюрная фабрика по их производству. Наноботы очищают корпус и системы от мусора и инородных веществ, а так же чинят повреждения, полученные кибертронцем. Разумеется, ремонт этот происходит не слишком быстро, но небольшие повреждения наноботы могут починить в сравнительно короткий срок. Во время оффлайна, деятельность микророботов активизируется. Наноботы не способны полностью восстановить утраченную конечность, но если приварить вместо неё, скажем, металлическую трубу, наноботы смогут, со временем, воссоздать на её основе утраченный манипулятор.

Искра. Если ЦП – это «мозг» кибертронца, то Искра – его душа. В Искре заложен характер трансформера, его «я». Кибертронцу можно стереть память, заменить корпус, но он всё равно останется собой и рано или поздно вернётся в исходное состояние. Помимо личностных характеристик, Искра определяет и характеристики корпуса: размер и альтформу. Во многом, последние зависят от личности трансформера. Бамблби является маленьким именно потому, что ощущает себя таковым, чувствует неуверенность в себе и принижает свои достоинства. Мегатрон является десятиметровым крепышом именно потому, что внутри он – зверь и вожак.
Оказавшись в подходящих для этого условиях, Искра запускает процесс создания корпуса, используя заложенную в ней информацию. Как правило, под «условиями» понимается подключение к протоформе, но бывают и исключения. Так, разновидность трансформеров – мусорщики джанкионы, состоят из обычного металлолома, оживлённого энергией их Искр. Но Джанк и его обитатели являются уникальным феноменом, возникшим по неизвестным пока обстоятельствам, и обычно Искре требуются наноботы, энергия и масса для трансформации.
Камера с Искрой – особое отделение в корпусе, где находится Искра. Пока камера цела – трансформера можно вернуть к жизни. Камера имеет запас энергии, позволяющий ей функционировать вне корпуса некоторое время. Оболочка камеры обычно довольно хрупкая, может разбиться от сильного удара о землю.
При разрушении камеры Искра угасает за считанные секунды и наступает дезактивация кибертронца. Погасшая Искра попадает во власть Праймуса или Юникрона. В первом случае, сущность Искры сливается с Искрой Праймуса, находящейся в Ядре Кибертрона, откуда, в исключительных случаях, может быть изъята и возвращена в корпус. Во втором же, Искра попадает в трансформерский ад, Вселенную Смерти, где она перерабатывается и изменяется по воле Юникрона.
КНА – кибер-нано алгоритмы, аналог ДНК, запечатлённый в Искре трансформера. КНА определяет целый ряд особенностей трансформера, например – пол. Фэмботки были некогда получены путём внесения поправок в КНА. Именно считывая КНА из Искры, наноботы получают информацию о надлежащем состоянии корпуса и о том, что и как нужно ремонтировать.

Зажигание Искры – этап, знаменующий рождение новой Искры и начало существования нового трансформера. Известно четыре способа зажечь Искру:
1)Сигма Компьютер (Вектор Сигма) – гигантский суперкомпьютер и одновременно – камера Искры Праймуса, что находится в сердце Кибертрона. Долгое время, это был основной способ создания Искр, но после вторжения квинтессонов, путь к Сигма Компьютеру был закрыт, и память о нём была утрачена навеки.
2)Матрица Лидерства, Матрица Созидания – великий артефакт, содержащий частицу Искры Праймуса, Матрица способна подарить жизнь новому кибертронцу. Во время войны, это был главный способ создания новых Искр, применяемый автоботами.
3)Слияние Искр – если бот встречается с фэмботокой, если они близки и оба испытывают мощный эмоциональный подъём, яркие чувства по отношению друг к другу, то в результате слияния двух Искр может возникнуть третья. Именно для воспроизводства популяции кибертронцев некогда были созданы фэмботки, но – что-то у гениальных учёных Золотого Века не сложилось: для создания Искры требуется сочетание двух неконтролируемых факторов: любви и яркой вспышки эмоций, а потому, проект был признан не оправдавшим вложений и закрыт. И всё же, фэмботки счастливо пережили это и продолжают жить до сих пор.
4)Мощный взрыв энергона под большим давлением и в ограниченном пространстве может породить новую Искру, ибо энергон, образно выражаясь, есть кровь Праймуса и носитель его силы. Затраты энергии при этом огромны – на создание среднего трансформера уходит энергии больше, чем на сборку дюжины дронов. Во время войны этот метод был главным способом, коим десептиконы восполняли свои ряды. Он же во многом обуславливал их ярое стремление к экспансии – ибо для восполнения потерь в войне с автоботами, десептиконам нужно было очень много энергии.

Бэта – ребёнок. Обозначает базовый этап психологического и физиологического развития трансформера. Как правило, изначально Искрой формируется сравнительно небольшой и хрупкий корпус с минимальной функциональностью. Таких кибертронцев называют спарклингами. Облик бэты позволяет трансформеру освоиться с окружающим миром и не наломать дров.
Взросление – естественный процесс, протекающий с начала функционирования. Кибертронец учится, приобретает базовые программы и навыки. После определённого периода, когда становятся сформированным характер, происходит окончательное взросление: трансформер ощущает, что он готов к завершающему этапу своего формирования. Тогда кибертронец погружается в контейнер с массой из жидкого металла и наноботов, которые формируют окончательный облик трансформера.
После этого, кибертронцу требуется некоторое время, дабы освоиться со своими системами. Однако, даже спустя века, в его корпусе могут находиться дремлющие системы и приспособления, о существовании которых сам трансформер может даже и не догадываться. В миг, когда в этих системах возникнет потребность, они должны будут проявить себя. Так, с началом войны, многие гражданские с удивлением обнаружили, что могут трансформировать части своего корпуса в оружие. Толковое обследование может выявить дремлющие механизмы, но, как правило, оно трудоёмко и требует больших познаний, ибо дремлющие системы могут исполнять несколько функций одновременно, и до того момента, когда в них возникнет нужна, сложно будет предсказать, какие из систем кибертронца могут внезапно трансформироваться и совместится, и что получится в итоге.

Апгрейд – модернизация корпуса, замена части его механизмов на более совершенные. В теории, ничто не запрещает трансформеру проапгрейдиться до размеров космической станции, однако в Искре каждого кибертронца задан целый ряд характеристик, в том числе – и рост. В случае, если, скажем, желтопузый малец Бамблби будет проапгрейден до размеров Омеги Суприма, он получит массу неприятных ощущений. Он будет находиться как бы в чужом теле, системы будут сбоить и отказывать, а в конечном счёте – корпус попросту отторгнет лишние элементы.

Процессор (нейропроцессор, он же – ЦП) – это «мозг» кибертронца. Обрабатывает всю поступающую информацию, принимает решения, посылает и принимает импульсы гидравлике и другим системам. Как правило, расположен в голове. При уничтожении процессора корпус кибертронца прекращает выполнение большинства своих функций и уходит в стазисную блокировку.

База данных (память, блоки памяти) – может быть большой (очень большой) или маленькой, хорошей или плохой. Память может быть стёрта, искажена, а со временем, как правило, тускнеет. Находится в непосредственной близости от центрального процессора или является его элементом – в зависимости от конструкции кибертронца.
У некоторых кибертронов есть несколько независимых запоминающих устройств в различных частях корпуса. Это повышает их живучесть и позволяет, в случае уничтожения основного блока памяти, сохранить свою память.
При уничтожении этой системы, трансформер теряет важный составляющий элемент своей личности – память. Все воспоминания, навыки и жизненный опыт исчезают, оставив после себя лишь призрачные, едва уловимые намёки: хаотично всплывающие картины былого, некие задатки навыков и смутные ощущения из прошлой жизни. Память может быть восстановлена искусным ремонтником.

В корпусе каждого кибертронца имеются четыре сложных системы из шлангов и кабилей:
1) Топливная система – по ней движется живительный энергон, по ней он доставляется системам трансформера. Повреждение чревато утечкой и, со временем, переходом в стазис.
2) Электросеть – часть систем кибертронца не может напрямую питаться за счёт энергона – для них энергия доставляется в виде электрического тока по проводам. Повреждение может привести к тому, что часть систем трансформера будет парализовано электрическим разрядом от оголённых проводов, а попадание в водную среду чревато оглушением или стазисной блокировкой. Так же, при повреждении электросети произойдёт отказ части систем трансформера.
3) Система охлаждения – работа большого количества механизмов в корпусе кибертронца приводит к обильному тепловыделению. Однако, благодаря совершенству технологий, зачастую эта система почти полностью простаивает, но в случае регулярных боёв или активной мыслительной деятельности, периодическая смена вещества – хладогента будет просто необходима. При повреждении, произойдёт утечка хладогента и перегрев той области корпуса, куда перестало поступать охлаждающее вещество.
4) Нейросеть – аналог нервной системы. Отвечает за передачу импульсов от нейропроцессора к системам кибертронца и обратно. Паутиной тонких проводков вьётся она по телу кибертронца, передавая ему сенсорную информацию или сведения о состоянии систем. Нейросеть уязвима для электромагнитного оружия. Повреждение вызывает сильный болевой эффект и частичный паралич.

Реактор – система катализации и аккумуляции энергии. Реактор расщепляет поглощенный кибертронцем энергон, и превращает его в электричество. В случае передозировки, может возникнуть эффект, сродни опьянению.

Боль – является естественной реакцией на нарушение работы систем кибертронца. Аналогом болевых сигналов выступают отчёты об ошибках в работе систем. Эти отчёты, разумеется, сами по себе никакой боли причинить не могут, боль – это реакция процессора на системные неполадки, защитный рефлекс.

Сенсоры (датчики) – органы чувств. Оптика (фотосенсоры, окуляры, линзы, оптодатчики) – глаза; аудиосенсоры – уши. Оптика как правило имеет регулируемую светочувствительность. В корпус встроено немало сенсоров, подключённых к нейросети: датчики температуры и давления. Радары, способные засечь присутствие другого трансформера, не являются широко распространённым девайсом: подавляющее большинство трансформеров вынуждено в бою ориентироваться на зрение, слух и обоняние. У отдельных кибертронцев, однако, такие радары имеются, как и особо продвинутые сенсорные системы иного типа.
Звуковой процессор (вокодер, вокалайзер) – голос.
Надлинзовые щитки, диафрагмы – являются аналогом бровей.
Гироскопы – отвечают за чувство равновесия.

Манипуляторы – руки; сочленения – суставы; гидравлика – мышцы. Экзоскелет – внешнее покрытие, броня. Эндоскелет – каркас, аналог костей.

Перезагрузка, оффлайн – аналог сна. Во время перезагрузки большинство систем кибертронца прибывают в отключенном состоянии или работают на минимальной мощности. Во время перезагрузки собранные за период бодрствования данные методично обрабатываются и укладываются по разделам памяти. Ускоряет процесс самовосстановления корпуса. Кибертронцу могут сниться сны.

Системная блокировка, стазис – кома. В это состояние кибертронец впадает при критических повреждениях или опасно малом уровне энергии.

Функционировать – жить. Дезактивировать – убить.

Сигнатура (она же сигнал Искры или просто сигнал) – индивидуальное силовое поле, излучаемое Искрой Кибертронца. У каждого трансформера оно неповторимо и позволяет им определять личность друг друга так, как люди это делают по отпечаткам пальцев. Оно может быть сильным или слабым, стабильным или изменчивым – это зависит от Искры. Отдельные автоботы и десептиконы могут, расшифровав сигнатуру, определить психическое и физическое состояние кибертронца.

Альтернативная форма (альтформа, альтрежим, трансформа) – определённый механизм, в который способен трансформироваться кибертронец. Трансформация – переход в альтрежим. Альтформой может служить практически любой механизм: машины, самолёты, телевизоры, кассеты и так далее. Альтмод может заметно отличаться размерами от робомода. Несоответствие размеров робомода и альтмода зачастую объясняется высокой подвижностью конструкции трансформеров: отдельные элементы их корпуса и участки брони меняют своё положение, складываются, меняют функциональность (то что в альтмоде было выхлопными трубами, в робомоде может стать оружием), сжимаются (как например, сидения автомобиля). В итоге – трансформер может значительно изменять свои размеры в зависимости от текущего режима.
Однако, чтобы трансформироваться из десятиметрового робота в магнитофон этого мало. На подобное способны лишь немногие кибертронцы, изначально обладающие особым даром изменять свою молекулярную структуру. Эта технология, известная под названием «конверсия массы», позволяет своему обладателю изменять свою атомную структуру, воздействуя на плотность и вес молекул собственного металла, и, как следствие – размер. Так, Саундвейв при желании может не просто стать магнитофоном – он может и сделать собственную массу схожей с массой настоящего магнитофона, и в итоге – его сможет легко переносить человек.
Разумеется, технология имеет свои рамки, и тот же Саундвейв, уменьшив до предела свою массу, станет крайне уязвим – он будет не многим прочнее любого другого магнитофона. С другой стороны, он может не ограничивать свою массу при переходе в режим магнитофона, и тогда, благодаря высокой плотности, он окажется защищён в несколько раз лучше, чем в робомоде.
Третья – изобретённая сравнительно недавно, и тут же отвергнутая из-за высоких энергозатрат – пространственное перемещение массы, когда часть корпуса трансформера перемещается \ телепортируется в некое суб-измерение. При этом, в момент перехода в меньший режим, вокруг трансформера образуется настоящий энергетический шторм, а во время перехода в больший режим, требуется колоссальное вложение энергии. Этой технологией некоторое время пользовался Мегатрон, трансформируясь в форму пистолета.

0

13

Технологии и устройства.

Варп-драйв – основной способ космических перелётов. Варп двигатель переносит корабль в иное измерение, где движение со скоростью, превышающей скорость света, становится возможным. Однако, такой способ перемещения является небезопасным, свидетельство тому – Арк 27, угодивший во временную аномалию, и достигший точки назначения на 100 лет позже запланированного срока.
Космический мост – куда более безопасный и экономичный способ межзвёздной транспортировки. Зайдя в портал космического моста на одной планете, трансформер может мгновенно выйти из такого же портала на другой планете. Переход требует наличия двух установок космических мостов: в точке отправления и в точке прибытия.
Планетарный мост – более компактная форма технологии космического моста, позволяет создавать порталы в любом месте, но только на сравнительно небольших дистанциях – в рамках планеты или, максимум, одной звёздной системы.

Антигравитаторы (антигравы, контроллеры гравитации) – устройства, позволяющие кибертронцу парить в воздухе, отрицая законы гравитации. Обеспечивает прекрасный плавный полёт и высокую маневренность. Тем не менее, скорость полёта на антиграве невысока.

Гештальт – робот, полученный путём слияния нескольких кибертронцев. Эта технология была открыта во времена правления Новы Прайма, но вскоре была утрачена, и вновь появилась лишь недавно. Для создания гештальта требуется внесение определённых изменений в корпуса образующих их кибертронцев, после чего, они могут составлять огромного робота, который сочетает и приумножает все их боевые навыки. Проблема состоит в том, что в режиме слияния участникам процесса трудно слаженно управлять сформированным ими гигантом.

Встроенный энергоконвертор – устройство, позволяющее трансформеру расщеплять поглощённые материалы и перерабатывать их, трансформируя в чистую энергию или вещества для ремонта корпуса при помощи наноботов. Энергоконверторами, к примеру, обладают такие кибертронцы, как диноботы, предаконы и инсектиконы, что позволяет им восполнять свои энергоресурсы, поедая различные виды топлива.

Суб-пространство (суб-карман, пространственный карман, личное измерение, суб-измерение) – одно из величайших изобретений Кибертрона, не имеющее аналогов во всём мире. Пространственный карман – это небольшое измерение, существующее по своим законам и поддерживаемое генератором суб-пространства. Сам генератор – сравнительно небольшое устройство, не способное создавать пространственные карманы, но лишь поддерживать уже созданные.
Теоретически, размеры суб-кармана не ограничены, но чем больше вещей находятся в этом пространстве, тем больше энергии уходит на его поддержание. В случае, если поток энергии на генератор вдруг иссякает, тот в аварийном режиме выбрасывает в реальный мир всё, что находится в субпространстве трансфорера.
Как правила, общая масса предметов, находящихся в суб-кармане не превышает четвёртой части от массы трансформера. В особых случаях, кибертронцу может быть установлен высокомощный генератор суб-кармана, например – для перевозки больших грузов. Так, у Оптимуса Прайма имеется беспрецедентно большой суб-карман, в который помещается весь его прицеп (отсылка к сложившемуся мнению по поводу регулярного таинственного исчезновения прицепа Г1 Оптимуса при переходе в робомод). Это стало возможным благодаря Матрице, стабильно снабжающей Прайма необходимой энергией.
Для стороннего наблюдателя, извлечение предмета из суб-кармана выглядит так: трансформер протягивает руку, над ней за пару мгновений прорисовываются разноцветными линиями контуры предмета, а потом он сам, возникнув в воздухе как по волшебству, ложится в протянутую руку. Поиск предмета, который хочет извлечь кибертронец, производится по визуальному образу, который сохраняется в памяти генератора при помещении предмета в суб-карман. Потому, если в вашем суб-пространстве много схожих по внешнему виду предметов, поиск нужного может скатиться к известной сцене *попытка отыскать помаду в дамской сумочке».
Отчасти поэтому, отчасти потому, что извлечение предмета занимает несколько секунд, многие трансформеры предпочитают хранить оружие и предметы первой необходимости в отсеках на своём корпусе.
Примечание: любой предмет, находящийся в вашем суб-кармане должен быть указан в соответствующем пункте анкеты (Индивидуальные предметы). Зачастую, достаточно указать общую фразу: детали и запасные части, набор альпиниста и так далее, но вещи, способные существенно повлиять на ход игры должны быть описаны более подробно.

+1

14

Реликты и артефакты.

Апекс-броня – реликт Эпохи Рассвета, существовавший всего в трёх экземплярах. Апекс броня включает в себя орудийные системы, тяжёлую броню и источник энергии, всё это вместе взятое могло, объединившись с трансформером, превратить носителя Апекс брони в ходячую огневую точку. По сути – это модуль, но жутко продвинутый и крайне мощный. Один экземпляр Апекс брони использовался Новой Праймом, и некогда был взят им в экспедицию в систему Бензули, где пропал вместе с Арком 1. Второй использовался Сентинелом Праймом, и едва не позволил ему обратить в бегство целую орду десептиконов, во время восстания в Каоне. Третий до сих пор хранится в недрах планеты или уже был найден и спрятан Шоквейвом.

Завет Праймуса – легендарный артефакт, содержащий в себе историю прошлого и настоящего, а так же – туманные изречения по поводу будущего. Хранится на Протосе. Лишь при помощи Пера (Стила) возможно внести поправки в Завет или дополнить его. Как говорят, в случае, если будет переписана история, изожженная в Завете Праймуса, изменения могут произойти и в реальности. Но какими они будут – предсказать нелегко.

Звёздный меч – артефакт Эпохи Рассвета. Некогда это могучее оружие использовал Прима, предводитель Первых. В те времена, рукоятью меча была Матрица Лидерства, и мощь его была огромна. Однако, в битве с Фолленом, меч был разбит на несколько осколков.

Матрица Смерти, Сердце Тьмы – творение Юникрона, антипод Матрицы Лидерства, способный погасить Искру Праймуса. Сердце Тьмы даёт своему носителю огромные возможности. Так, Немезис Прайм мог метать молнии голыми манипуляторами, а Гальватрон смог оживлять павших кибертронцев и создавать огонь и пустоты.

0

15

Материалы и вещества.

Киберметалл (кибертроний) – материал, из которого состоят трансформеры. По прочности превосходит даже титан, но как и все металлы, обладает высокой электропроводностью и теплопроводностью.
Киберсталь – так обозначают кибертроний, прошедший высокотемпературную обработку под большим давлением. Металл обладает чрезвычайно высокой плотностью, идеально подходит для создания оружия. Гораздо реже используется для создания сверхтяжёлой брони. Процесс получения киберстали отнюдь не дёшев – помимо необходимости создать все необходимые условия, немало топлива уходит на создание и поддержание надлежащей температуры.

Энергон – основной источник энергии (пища), используемый кибертронцами.
Натуральный энергон, представленный в форме кристаллов, взрывоопасен и излучает радиацию, которая при длительном воздействии может повредить системы трансформера и привести к угасанию Искры. Защититься от этого можно с помощью органической оболочки, через которую его излучение не проходит, или особых и дорогостоящих приспособлений.
Искусственный энергон, полученный путём обработки натурального энергона или иных источников энергии (нефть, электричество и т.д.). Может быть представлен в виде энергокубов, энергостержней, энергонных звёзд, а так же – в жидкой форме.
Кроме того, правильно обработанный энергон может быть опасным оружием. Существует два типа энергонного оружия. Первый – в рукоять обычного меча из киберсталли встроена энергонная ячейка и генератор силового поля. При активации, вокруг меча генерируется высокотемпературная энергонная оболочка, способная расплавить любую броню в месте удара и облегчить дорогу клинку. После того, как запас энергона в ячейке иссякнет, меч, копьё или секира могут использоваться как обычное оружие. В качестве примера можно привести меч Гримлока или Оптимуса из Бэймуви. Заряда ячейки как правило хватает на 10-30 минут работы.
Вторая технология, включает всю ту же энергонную ячейку и генератор силового поля, но в этом случае, металлическая основа оружия отсутствует, а форму ему придаёт силовое поле. Разумеется, на это уходит куда больше энергии, чем в первом случае, зато эта технология позволяет придать оружию произвольную форму и не таскать с собой стальную «болванку». В качестве примера, можно привести энергоновый кистень Мегатрона.
Так же, энергон может быть представлен в энергетической форме, которую используют в стрелковом оружии или для передачи энергии на дальние дистанции.

Тёмный Энергон.
Энергон, по легенде, является кровью Праймуса и носителем его силы. В то же время, Тёмный Энергон – кровь Юникрона, и он обладает куда большей мощью и разрушительностью, чем светлый аналог. Существует в двух формах: Первородный и разряженный.
Первый возник на заре времён, во время поединка Праймуса и Юникрона, когда рассечённые топливные соединения Юникрона исторгли веер сиреневых брызг, разлетевшийся по вселенной. Эти брызги падали на планеты и застывали, образуя чудесные с виду кристаллы, сверкающие сиреневым цветом, завораживающие, чарующие, пробуждающие злобу, ярость и агрессию во всяком существе, кто рискнуло к ним приблизиться. Стараниями Тринадцати Первых трансформеров, большая часть этих кристаллов была уничтожена, но некоторые сохранились.
Несущие в себе частицу сущности Юникрона, такие кристаллы могли в считанные минуты преобразовать целые резервуары энергона в разряженный ТЭ. Однако, Первородный Тёмный энергон потому и зовётся Первородным, потому что некогда был частью самого Юникрона, и не может быть воссоздан никем, кроме самого Хаос Брингера. Любой побочный продукт, созданный с использованием кристалла Первородного ТЭ будет относиться ко второму типу (разряженный ТЭ). Сам кристалл после использования не исчезает, и обладает почти бесконечной способностью к производству разряженного ТЭ. Коснувшись или даже оказавшись поблизости от такого кристалла, кибертронец или органическое существо ощутят внезапный прилив агрессии, а если они будут сопротивляться, то почувствуют упадок сил.
Оказавшись в топливной системе трансформера, Первородный Тёмный Энергон почти мгновенно обращает находящийся там энергон в разряженный ТЭ, в результате чего, Искра кибертронца погибает в течение нескольких часов, а сам он становится механическим зомби. Эти зомби быстры, опасны, сохраняют часть имеющихся при жизни навыков и потому, способны использовать оружие, а так же крайне неохотно поддаются успокаиванию. В то же время, они руководствуются примитивными инстинктами: охотиться, убивать и питаться (обычно – энергоном из топливных систем своих жертв).
Так же, Первородный ТЭ способен оживить любой, пусть даже наипростейший механизм, заставив его трансформироваться в нечто, способное убивать. Такие поделки ничем не отличаются от зомби, полученного из трансформера, разве что – они менее прочны и совершенно неспособны использовать оружие.
Даже на обычном металле от его воздействия будут прорастать поросли кристаллов из разряженного ТЭ. Поросли этих кристаллов нестабильны и могут взорваться от единого выстрела или неосторожного толчка. Из них, при наличии подходящего металла, могут образоваться полуметаллические, полукристаллические существа в форме пауков. Небольшие, снабжённые острыми жвалами, они опасны только в больших количествах… и зачастую, в заражённых местах они обитают целыми стаями.
Вторая форма Тёмного Энергона – разряженный (или разреженный, допустимы оба варианта) ТЭ является производным от Первородного, и куда менее опасен для трансформеров. Разряженный ТЭ, попав в топливную систему кибертронца, вызывает у него невиданный прилив сил и агрессии, навязчивую жажду убийства и разрушения. Однако, уже после первого применения, Тёмный Энергон оказывает сильный наркотический эффект: трансформеру хочется вновь ощутить ту силу и свободу, которые даёт ему это вещество. При передозировке становится ядом и если не будет выведен из топливной системы, может убить, превратив трансформера в техно-зомби.
В отличие от Первородного, разряженный ТЭ не может превратить обычный энергон в ТЭ, но если трансформер принимает его в течение нескольких месяцев, то итог оказывается столь же плачевен: он превращается в зверя, животное, жаждущее лишь удовлетворять свои жестокие потребности. Более того – активное применение ТЭ может вызвать изменения в конструкции кибертронца: у него могут отрасти клыки, появиться когти, дополнительные конечности или иные элементы, приличествующие настоящему чудовищу. Однако, его Искра всё ещё будет жива, и в теории, жертв разряженного ТЭ можно спасти путём интенсивной терапии ультра-энергоном.
Естественными состояниями ТЭ являются жидкость и кристаллы. В процессе переработки, ТЭ может принять форму энергии, переноситься в кубах и стержнях, или использоваться в оружейных технологиях. Обе формы ТЭ крайне взрывоопасны, начинённые ими бомбы и ракеты будут обладать огромной разрушительной силой. Но Первородный, в довершение к разрушениям, будет заражать всё вокруг.
Тёмный Энергон, а особенно Первородная его форма, чрезвычайно редок и до сих пор сам факт его существования остаётся секретом для подавляющего большинства кибертронцев. Так же, все создания, созданные или существующие с помощью Тёмного Энергона уязвимы к оружию, осенённому силой Праймуса (например Звёздный Меч или Рислинг, меч Вектор Прайма).

Электрум – чрезвычайно редкий металл, продающийся на чёрном рынке за баснословные деньги. Причина тому – его практически полная неразрушимость. Нормальное его состояние – жидкость. Искупавшись в электрумном озере, трансформер на час-другой обретёт почти абсолютную неуязвимость, после чего, материал быстро утратит свои свойства. Однако, если провести особую обработку на атомарном уровне, электрум станет стабильным и из него можно будет ковать неразрушимую броню. Сей процесс чрезвычайно сложен и требователен к энергии.

Нуклеон - новое редкое топливо, недавно обнаруженное на нескольких планетах. Способен полностью заменить энергон, одного бака нуклеона, при экономном использовании, хватает на год, в течение которого трансформер может обходиться без подзарядки. Так же, использующие нуклеон трансформеры увеличивают свою силу и скорость почти в два раза. Однако, у этого вещества, при подобном использовании, есть одно неприятное качество – попав в топливную систему трансформера, нуклеон вскоре лишает его возможности трансформироваться. Те кто перешёл на этот вид топлива зовут себя экшен-мастерами и считают, что трансформа – это для слабаков. Так же, после особой обработки, нуклеон превращается в грозное, но очень дорогое взрывчатое средство. Используется в тяжёлых ракетомётах гвардии Шоквейва.

Ультра-энергон (топливо 13) - редчайший реагент, добывается только на Земле. Является творением Шоквейва, который задолго до появления на Земле человека ввёл в ядро планеты порции энергона. В течение долгих лет, находящийся там энергон подвергался воздействию естественных геологических процессов, и в итоге - "созрел" до уровня ультра-энергона. Топливо 13 во много раз мощнее самого высокооктанового энергона и способен на некоторое время даровать трансформеру огромную силу. Ультраэнергон быстро прогорает, а иссякнув, оставляет использовавшего его кибертронца практически без энергии. Тем не менее, его можно эффективно использовать при производстве новых корпусов или ремонте. Так, возможность создать новый, непрошибаемый корпус Мегатрона возникла лишь благодаря топливу 13. Даже небольшая доза ультраэнергона может спасти жизнь тяжелоповреждённому, умирающему кибертронцу, способна вернуть к жизни даже практически угасшую Искру. Как и обычный энергон, топливо 13 содержит в себе сущность Праймуса, но в ультраэнергоне присутствие его силы намного выше, чем в обычном энергоне.

0

16

Подвиды трансформеров.

Миниконы – особый подвид трансформеров, небольшой по численности и с таинственным происхождением. Создатель завещал миниконам беречь Кибертрон, тысячелетиями эти маленькие роботы скрывались в туннелях планеты, чинили механизмы и пытались восполнить ущерб, причинённый войной. Их существование долгое время оставалось тайной для трансформеров: внешне, миниконы вполне могли сойти за бету, их рост составлял порядка 1,5 – 1,8 метров. Все миниконы наделены особым даром: каждый из них способен объединиться с обычным кибертронцем, заметно увеличив его силу. Этот процесс, названный «Пауэрлинком», частично перестраивает корпус трансформера, в результате, тот приобретает новое оружие. Объединившись с миниконом, трансформер ощущает прилив сил, он становится более энергичным и импульсивным. Миниконы способны говорить, как и обычные кибертронцы, но предпочитают общаться на своём собственном языке, который выглядит «пиликаньем».
У миниконов имеется собственный город, где-то в глубинах Кибертрона, Искры новым миниконам даёт сам Вектор Сигма – только они до сих пор имеют доступ к этому суперкомпьютеру. Число миниконов никогда не было особо велико – всего около двух сотен, и всё же, когда в начале войны их обнаружили, за обладание ими развернулась настоящая гонка. Однако, обе фракции остались с носом: хитрые малыши обманули и ботов, и десов, запустив в космос корабль под управлением немногочисленного экипажа, и, заставив кибертронцев думать, что они все покинули планету. На самом же деле, большинство из них просто спряталось в самых потаённых уголках планеты, известных только им. До сих пор о них ходит немало слухов, но наученные горьким опытом, миниконы скрываются от чужих глаз, продолжая исполнять свой тяжкий труд. Эмблема миниконов

Джанкионы. Обитатели планетоида Джанк, долгое время бывшей мусоркой всея галактики, миролюбивые, но бдительно охраняющие свою территорию трансформеры. Сам факт существования Джанкионов – просто чудо. Со стороны, они кажутся ходячей грудой мусора. Оторвите Джанкиону руку – и он мигом найдёт ей замену из частей металлолома, которые составляют 99 процентов площади планеты. У Джанкионов нет камеры Искры, их собственные Искры, как полагают учёные, рассеяны по всему корпусу, что даёт Джанкионам целый ряд преимуществ. Культура Джанка состоит из обрывков культур иных народов, которые заполняли родину мусорщиков своими «произведениями искусства». Огромное влияние на Джанкионов оказало земное телевидение: они даже выражаются как ведущие телемагазинов. Джанкионцы – отличные инженеры, но главное их призвание – находить редкости. Мусорщики путешествуют по всей галактике, собирая различные диковинки, и свозя их на родную планету. Так что, если вам нужна какая-то редкая вещь – вы можете смело лететь на Джанк, где местные джанкионы и джанкионки с радостью откопают среди гор мусора потребное вам и обменяют это на нечто ценное: на Джанке до сих пор нет денежных единиц и в ходу бартерный обмен.

0

17

Боевые искусства.
Всякое разумное существо стремится увеличить свою силу. Большинство кибертронцев с этой целью устанавливают себе разнообразные апгрейды и модификации, другие оттачивают свои навыки во владении бластером. Но находятся и такие, для кого совершенствование корпуса являются лишь побочным эффектом духовного роста. Мы поговорим о трансформерах, идущих по пути боевых искусств. Каждое из них требует целеустремлённости, выдержки и упорства от своих адептов. Здесь, как и в любом деле, истинного мастерства достигают лишь фанатики, положившие собственное развитие в основу своей жизни.
БИ зародились на Кибертроне давным-давно, у каждого из них есть своя тысячелетняя история. Итак… приступим.

Сёкит-су.
«Процессор превыше тела».
Являющееся одним из основных направлений развития кибер-ниндзя, сёкит-су направлено на духовное развитие своих адептов, зачастую, в ущерб физическому. Его послушники проводят своё время в долгих медитациях и старательно развивают самодисциплину, развивая в себе стальную силу воли и остроту ума. В то же время, не следует забывать и о физической стороне вопроса. Адепты сёкит-су не выделяются огромной физической силой, так же, как и не являются мастерами атак, взамен этого, они умеют великолепно защищаться. Физическая сторона сёкит-су — это отклонение атак противника и уклонение от них. Плавные, неуловимые оптикой движения корпуса и манипуляторов отводят в сторону даже самые яростные удары, но не следует считать это абсолютом. Даже мастерам, коих не много, тяжело сражаться с противниками серьёзно превосходящими их по физической силе.
Техника сёкит-су может, даже, позволить её адепту не только отвести от себя удар, но и опрокинуть своего противника, используя инерцию его собственного корпуса, впрочем, такое использование стиля требует определённых условий: противник должен принять определённое ускорение, которое зависит от массы противника. Чем тяжелее оппонент, тем больше должно быть это ускорение. В распоряжении адептов Сёкит-су находится масса разнообразных акробатических трюков, кои те используют, дабы ошеломить противника.
В Поколении 1 к адептам данной школы относились Баглай, Элита и Арси. В ТФА по пути сёкит-су шли кибер-ниндзя Праул, Джазз, Ойл Слик, Юкитрон, Варпат, Джэтфаэр, Джэтшторм и Локдаун.

Кристалокьюжн.
Древнее и запрещённое БИ, содержащее в себе смертоносные техники рукопашного боя. Его адепты способны находить на корпусе противника так называемые «процессорные точки» - уязвимые места,
физическое воздействие на которые изменяет\ нарушает течение
процессов в корпусе противника, что приводит к самым различным последствиям. Нанося точные выверенные удары, разрушающие кристаллическую структуру металла вражеского корпуса, они способны буквально несколькими приёмами повергнуть своего врага.
Столь же древнее, как и сёкит-су, Кристалокьюжн учит своих последователей лишь одному – силе, силе уничтожать. Выше, сильнее, быстрее – это девиз этой школы, чьи последователи закаляют свои корпуса в изнурительных тренировках, не загружая собственные умы вопросами духовности или морали. Большинство приёмов этого БИ имеют болезненный и смертельный результат.
Адептам этой школы известны навыки тонкой работы с вражескими системами: им ничего не стоит ударив в особую точку у реактивных двигателей противника послать им сигнал к старту или иным другим образом воздействовать на любые системы врага.
Воздействуя на прцоессорные точки своего корпуса, адепты этой школы способны на некоторое время выйти за пределы своих возможностей, совершив умопомрачительный прыжок, заметно ускорившись или усилив защиту против определённых видов оружия. Они знают собственный корпус до последнего винтика и полностью контролирует работу всех его систем, ибо на этом строится методика обучения кристалокьюжн. Используя свои навыки, им ничего не стоит оглушить, парализовать, лишить зрения или вызвать детонацию систем противника, нанеся несколько стремительных ударов.
Знания кристалокьюжн редко используются во благо, однако возможен и такой поворот событий. Вывести союзника из стазисной блокировки или системного шока, развязать голосовой модулятор пленнику, чтобы вытянуть из него всю необходимую информацию, прекратить утечку энергона – вот далеко неполный список способов применения познаний в этой школе.
Вполне вероятно, что кристалокьюжн это поклон "Hokuto Shinken" - боевое искусство используемое героем популярного аниме 80-х, в котором противники побеждаются ударом в особую точку. Это анимэ, в свою очередь основано на различных менее кровавых реальных боевых искусствах, которые основывались на использовании болевых точек. Мастерами кристалокьюжн по канону были ИДВ Арси и Банзай-трон.

Металликато
Одно из самых сложных в освоении БИ. Адепты металликато стремятся превысить свои естественные возможности путём долгих изнуряющих тренировок корпуса и духа. Сочетая в себе духовные техники сёкит-су с интенсивными физическими тренировками кристалокьюжн, практикующие металликато должны соблюдать строгий этический кодекс, если стремятся достичь в нём мастерства. Что, впрочем, удалось лишь единицам. Адепты этой школы отличаются удивительным проворством, ловкостью и чувством равновесия
Металликато предъявляет жесточайшие требования к физической и умственной подготовке своих бойцов. Оно является на удивление универсальной техникой: адепты этого БИ владеют продвинутыми навыками рукопашной борьбы и являются искусными и грозными фехтовальщиками.
Адептами металликато в Г1 являются Бладжен и Ролбар. В ТФА им владел Праул, Джазз, Юкитрон и Локдаун. В бэй-муви адептами металликато были Сайдсвайп, Бладжен и Вирл. Дрифт (ИДВ) так же, вероятно, относится к числу адептов этой школы или одной из её разновидностей.

Дискмастер.
Дискмастер – стиль борьбы с использованием метательных взрывных дисков. Как правило, его адепты способны метать эти диски как из робомода, так и находясь в трансформе. Брошенный дискмастером снаряд взрывается именно тогда и именно там, где это нужно дискмастеру.

Дифьюжн.
Некогда известная лишь немногим мастерам, эта школа БИ ныне пользуется спросом у автоботских солдат и сотрудников правоохранительных органов. Дифьюжн содержит в себе множество несмертельных, но эффективных приёмов, предназначенных для самообороны и призванных отклонить или перенаправить вражеский удар, а затем – нанести мощную контратаку. Любимая тактика практикующих это БИ – заставить врага навредить самому себе. Целью бойца этой школы является скорейшее завершение битвы с нанесением минимального вреда противнику. Базовые приёмы дифьюжн входят в курс обучения автоботского бойца. Основой данному БИ послужило Айкидо.

Джет-дзюдо.
Искусство боя с активным использованием реактивных ранцев или двигателей. Включает в себя приёмы воздушной борьбы, использования оружия (в том числе – и дальнобойного), зависнув на реактивной струе. Фирменный приём джет-дзюдо, практикуемый в Г1 Сайдсвайпом и Санстрикером – оседлать сикера в альтмоде и отломить у него что-нибудь ценное. Те финты, что проделывал бэймуви Старскрим с эскадрилией Ф 22 во время битвы в Мишн-Сити так же являются характерным примером применения техник этого БИ.

Пит-файтинг (пит-бой).
Это, распространённое среди гладиаторов и десептиконских штурмовиков БИ характеризуется грубыми, жестокими и варварскими приёмами ведения борьбы. Во многом основанный на импровизации и сочетании различных стилей борьбы, этот боевой стиль имеет своей целью полное уничтожение противника посредством нескольких мощных, яростных и безжалостных атак, предъявляя высокие требования к выносливости и физической силе бойца. Известными мастерами этой школы являются Гримлок и Мегатрон.

0

18

Государственное устрйоство и система власти Нового Режима.

Всякое государство должно как-то управляться, и от методов и способов управления, избранных его правителями, зависит и сам облик державы. Если провести аналогию с Землёй, нынешний государственный строй Кибертрона напоминает военный коммунизм Сталинских времён. Все чиновники, военнослужащие и рабочие назначаются приказом сверху, каждый Кибертронец имеет право выбора: трудиться в меру своих сил, или покинуть планету с билетом в один конец на Джанкион.
Распределение по работам происходит планово и централизовано. Каждый делает то, к чему располагает его умственное и физическое развитие, в частности – строение робоформы и альтмод. В случае, если где-то возникает потребность возвести какой-то объект, местные чиновники направляют «наверх» запрос. Там, происходит распределение доступных ресурсов, и, если возведение объекта будет признано целесообразным и достаточно важным, на его постройку будут определены рабочие. Вертикаль власти в новом обществе укреплена неимоверно. Коррупция присутствует, но благодаря развитой системе секретных служб, её размеры невелики.
На Кибертроне существует свобода частной собственности, но такой профессии, как «олигарх» там нет – уровень заработной платы главнокомандующего вооружёнными силами и последнего шахтёра различается ровно в десять раз, и это – максимум. Если кто-то из жителей Кибертрона начинает демонстрировать излишки благосостояния, или тем более – халтурит на работе, его срочно берут на карандаш и, как правило, быстро раскулачивают.
Зато, в собственности государства находятся подавляющее большинство производящих и добывающих предприятий. Доходы с колоний идут прямиком в общий бюджет. Свобода предпринимательства присутствует, но хитро устроенная система налогообложения гарантирует, что никакое предприятие не разовьётся до уровня мега-корпорации. А развитая система профессиональных спецслужб гарантирует, что большая часть тех, кто пытается скрыть «левые» деньги будет найдена и наказана.
Добывающая деятельность, как и большая часть тяжёлой промышленности целиком и полностью находится во власти государства, частным лицам туда ход закрыт.
Свобода слова наличествует, но митинги можно проводить лишь там, где они не мешают трудовому процессу или отдыху сограждан – т.е. за городом. Большинство услуг бесплатные: проезд на монорельсе или скоростных трубах, ремонт, минимальный паёк энергона, доступ ко всеКибертронской сети ДатаНет и некоторые другие мелкие радости жизни сограждане получают бесплатно. Так же, распространена выдача служебного жилья для тех, кого перевели из одного города в другой.
Не смотря на всю суровость, не стоит забывать, что жить новое общество начинало на опустошённой планете, где не было ни одного «живого места» - сплошные развалины. Ныне же, Новый Режим добился просто потрясающих результатов: за неполные сто лет, было восстановлено больше половины Кибертрона. Каон, Полигекс, Альтигекс, Аякон, Тарн, Вос. Встала на ноги промышленность, организована орбитальная оборона планеты, а главное – благодаря многочисленным сырьевым колониям, установленным на ненаселёнными разумными формами жизни планетах, уже не первый десяток лет в коридорах специально отведённых для них помещений звучат голоса спарклингов.
У нового поколения нет Знаков, они зовут себя просто кибертронцами, с ужасом и непониманием принимают известие о длившейся многие тысячелетия войне. Сейчас их уже вдвое больше чем тех, кто сражался по обе стороны баррикад, и их количество растёт. Благодаря снабжению энергоном, эти трансформеры вырастают сравнительно быстро, многие из них уже не первый десяток лет исправно живут и трудятся в этом обществе, не зная иной жизни.
Это пожалуй – главное достижение Нового Режима, но есть и недостатки. Ради спокойствия, жители планеты пожертвовали многими правами. Они не могут выбирать, чем им заниматься и где работать. Они не могут выбирать чиновников – все государственные деятели назначаются приказом «сверху». Рамки, налагаемые обществом, сдавливают грудь многим трансформерам, и некоторые из них предпочли покинуть планету. Другие ушли в подземные туннели, контролировать которые нелегко даже развитым секретным службам. Не смотря на то, что непроизводственные деятельности доступны для предприимчивых граждан, на них так же налагаются определённые пределы и, зная это, многие из потенциальных предпринимателей отказываются от своих идей, понимая, что развиться до желаемого уровня им не даст закон.
Тем не менее, нехватки увеселительных заведений народ не испытывает: бары, ночные клыбы, рестораны, боцовские арены, театры, гоночные треки и многие другие заведения вполне могут существовать в новом обществе… пока их хозяева не возжелают больше того, что дозволил ценз.
Имущественный ценз всеобщ, но развитая система привилегий, льгот – то же служебное жилье, рождает злоупотребления там, куда не могут заглянуть зоркие глаза внутренней разведки. Наконец, и самим гражданам не всегда бывает уютно жить под таким безопасным, но слишком всевидящим оком центральной башни Каона.
Текущее население Кибертрона составляет примерно двадцать тысяч трансформеров.

Система управления Нового Режима.

Ни одно государство не может долго жить без развитого бюрократического аппарата. Новый Режим – не исключение. Высшую гражданскую власть олицетворяет Шоквейв, высшую военную – Ультра Магнус. Если один из правителей отсутствует или временно вышел из строя – его функции берёт на себя Совет. В случае чрезвычайных ситуаций, условия наступления которых чётко прописаны в соответствующем законе, главное место среди них занимает прямая угроза жизни и здоровью граждан Кибертрона, функции одного из правителей может выполнять другой.
Совет Кибертрона - это высший законодательный орган планеты, в критических ситуациях берущий на себя функции исполнительной власти. Здесь собирается двенадцать уважаемых и высокопоставленных кибертронцев, каждый из которых отвечает за свою сферу деятельности: наука, колонизация, внешняя политика, строительство, энергетика и так далее. У каждого советника за плечами имеется разветвлённый аппарат заместителей и служащих, выступающих в роли исполнительной власти, но ограничено подконтрольные самому советнику.
Органы судебной власти и военный трибунал так же присутствуют, но навряд ли примут участие в игре, а потому – прописывать их здесь я не считаю нужным, ограничившись тем, что они действуют по территориальной системе от меньшей территории и более незначительных дел. Чем значительнее территория – тем более важными делами занимается суд.

Войска.
Войска Нового Режима сравнительно немногочисленны, поскольку невелико и население Кибертрона, но способны справиться со значительно превосходящей их по силе армией, благодаря природному могуществу трансформеров. Каждый из них – это ходячая машина разрушения и смерти, удивительно ли, что на текущий момент численность вооружённых сил составляет всего 1000 кибертронцев? Причём, половина из них приходится на полицию и военизированные спецслужбы. Армия и флот состоят по большей части из ветеранов войны с обеих сторон.

Система воинских формаций:
Отделение
Взвод
Рота
Дивизия
Армия

Система воинских званий Нового Режима.

Солдаты.

Новобранец.
Кадет.
Рядовой.

Младший офицерский состав.

Сержант.
Функция: специалист. Сержантами становятся те, кто прошёл офицерские курсы в Военной Академии. Сержант обладает глубокими познаниями в своей области, будь то противовоздушная оборона или ремонт. Сержант может командовать небольшим летательным аппаратом.

Капрал.
Функция: начальник отделения. Отделение – это небольшая группа из нескольких бойцов, выполняющих определённую задачу. Является минимальной организационной единицей в армии Нового Режима. Капралом будет начальник ремблока на военном корабле, командир группы сапёров, предводитель триады сикеров и так далее. Капралы руководят самыми маленькими организационными ячейками в войсках Нового Режима.

Младший лейтенант, второй лейтенант.
Функция: начальник взвода. Взвод – это самостоятельная боевая единица, состоящая из нескольких отделений. Стандартная численность взвода – от 8 до 24 бойцов. Взводы делятся по функции: артиллерийский, ПВО, инженерный, подрывной, штурмовой и т.д. В зависимости от функции изменяется и количество солдат во взводе.

Старший лейтенант, первый лейтенант. На флоте - лейтенант-командер (допустимо сокращение до слова «коммандер»).
Функция: первый помощник и заместитель командира роты, следящий за порядком, организующий построение и так далее. На флоте, лейтенант-командер является первым заместителем капитана, а так же, может руководить собственным независимо действующим небольшим кораблём. Например, одиночный военный исследовательский корабль будет возглавляться лейтенантом-командером.

Капитан (или полковник, на усмотрение игрока). Функция: командир роты, большого воинского соединения, состоящего из нескольких взводов. Стандартная численность роты составляет 48 бойцов. Роты так же различаются по функциональности.

Старший офицерский состав.

Генерал майор.
Функция: командир дивизии. Дивизия – крупное воинское соединение, состоящее из нескольких рот. Имеет свой штаб и несколько подразделений. Численность дивизии составляет 96 или 144 бойца, этого достаточно, чтобы обеспечить защиту среднему городу на Кибертроне.

Генерал-лейтенант. На флоте - Вице-адмирал.
Функция: помощник и заместитель генерала, координирующий действия вооружённых сил. Может быть  назначен руководителем на определённый участок фронта.

Генерал. На флоте – Адмирал.
Функция: командует армией или флотом на определённом участке фронта.

Главнокомандующий.
Функция: высшее воинское звание. Носящий его отвечает за руководство всеми вооружёнными силами Кибертрона. На текущий момент, эту должность замещает Ультра Магнус.

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC