Вехи Войны | Transformers | Ролевая игра

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Анкеты персонажей

Сообщений 1 страница 23 из 23

1

В этой теме вы выкладываете анкеты по нижепредставленному шаблону. Изучив вашу анкету, я здесь же либо приму её, либо изложу замечания. После принятия, я предложу вам способ, коим ваш персонаж может вступить в игру. Помните, регистрация в квесте не даёт вам права участвовать в основной игре, и наоборот. Оставлять коментарии к анкетам в данной теме запрещено - все коментарии в ЛС.
Ники профилей регистрируем на русском языке!

Шаблон анкеты:
1. Имя персонажа.

2. Фракция.

3. Основная специализация.

4. Описание робомода/основной формы. Для наглядности желательна картинка.
Описание должно включать в себя:
- основные цвета, особенности внешности, телосложения,
- рост (в метрах),
- вес (в тоннах),
- грузоподъёмность (в тоннах).

5. Описание альтмода (для трансформеров). Также желательна картинка.
В описании должно быть:
- внешний вид,
- габаритные параметры (длина трансформы, размах крыльев и т.д.),
- вес (в тоннах),
- технические параметры (скорость, манёвренность и т.д.).

6. Уязвимые места робомода и альтмода.

7. Характер и мировоззрение.
В пункте должно быть не менее 6-7 строк. Постарайтесь как можно полнее раскрыть личность своего персонажа, перечислите его психологические особенности, подробно опишите его взгляды на жизнь.

8. Биография.
Также должно быть не менее 6-7 строк. Подробно опишите жизненный путь своего персонажа.
Помните: биография должна быть согласована с основным сюжетом игры!

9. Вооружение.
Оружием считаются в том числе и индивидуальные особенности/приспособления, которые могут нанести непосредственный физический и психологический ущерб: когти, клыки, генераторы звуковых, магнитных и т.д. импульсов, химически активные вещества и прочее.
Лидерам знаков позволено до 6-ти видов оружия, из них не более 2-х - тяжёлого.
Воинам - до 5-ти видов оружия, не более 2-х тяжёлого.
Воинам с ростом ниже 6 м и медикам - до 4-х видов, не более одного тяжёлого.
Мирному населению - не более 2-х видов.
Для огнестрельного и стрелкового оружия (каждого вида отдельно) должны быть даны технические характеристики: скорострельность и дальность стрельбы. В игре допускаются согласованные с Мастером отклонения в вооружении канонических персонажей.

10. Индивидуальные предметы и приспособления (пристраиваемые модули, прицепы, артефакты).
Ваш персонаж может использовать артефакты или модули, которые у него были в другом сезоне, но это должно быть обговорено с Мастером игры.

11. Индивидуальные особенности (которые не могут быть причислены к оружию).
Если у вашего персонажа есть индивидуальные умения и особенности (такие, как телепортация, телепатия, маскировочный режим,повышенная чувствительность к чему-либо и т.д.), то их нужно перечислить здесь.

12. Связь с вами.

Код шаблона для вставки в анкету:

Код:
[b]1. Имя персонажа.[/b]

[b]2. Фракция.[/b]

[b]3. Основная специализация.[/b]

[b]4. Описание робомода/основной формы.[/b] 
Основные цвета, особенности внешности, телосложения:
Рост:
Вес: 
Грузоподъёмность:

[b]5. Описание альтмода.[/b]
Внешний вид:
Габаритные параметры:
Вес:
Технические параметры:

[b]6. Уязвимые места робомода и альтмода.[/b]

[b]7. Характер и мировоззрение.[/b]

[b]8. Биография.[/b]

[b]9. Вооружение.[/b]

[b]10. Индивидуальные предметы и приспособления.[/b]

[b]11. Индивидуальные особенности.[/b]

[b]12. Связь с вами.[/b]

0

2

1. Имя персонажа.
Оптимус Прайм\ Optimus Prime
2. Фракция.
Автоботы
3. Основная специализация.
Лидер, воин, дипломат
4. Описание робомода/основной формы.
Основные цвета, особенности внешности, телосложения: красный, синий, серый, белый. Корпус Прайма внушителен и могуч, сам вид лидера автоботов внушает уважение и тревогу врагам алого Знака. Его лицо скрывает маска, которую Оптимус практически никогда не снимает. Шлем венчают длинные синие антенны. Ионный бластер находится в отсеке за спиной Прайма. Голос спокоен и твёрд, походка верна.
Рост: 10 м.
Вес: 15 т.
Грузоподъёмность: 20 т.
http://s61.radikal.ru/i173/1112/2e/60363ab50d37t.jpg     http://s61.radikal.ru/i171/1112/01/c93fe97d0bd9t.jpg
http://s47.radikal.ru/i116/1112/a0/f2542def14bdt.jpg   http://s002.radikal.ru/i200/1112/d5/6f3d14fb011dt.jpg
http://s013.radikal.ru/i323/1112/12/fb72157671bat.jpg

5. Описание альтмода.
Внешний вид: красно-синий тягач Peterbilt 4964EX Tanker Truck о шести колёсах.
Габаритные параметры: длина – 7 м, ширина – 3,5 м.
Вес: 15 т.
Технические параметры: скорость – до 200 км\ч, до 120 км\ч с прицепом. Проходимость хорошая, маневренность средняя.
http://s41.radikal.ru/i091/1112/ec/7222c4b05306t.jpg

6. Уязвимые места робомода и альтмода.
Колёса на ногах Прайма сравнительно легко повредить, лишив его возможности двигаться в альтмоде. Броня в районе живота и бёдер наименее прочна.

7. Характер и мировоззрение.
"Все чувствующие существа имеют право на свободу"
Не верит в богов, но верит в себя и своих автоботов, Оптимус считает, что каждое существо рождено с правом на свободу. Он видит в десептиконах угрозу мирового масштаба, и всеми силами стремится не допустить их тирании. Он видел, как исчезали прекрасные города, как расставались с жизнью сотни разумных существ, он видел лик хаоса и у него хватило смелости встать на пути у того безумия, что несут в себе идеи и идеалы фиолетового знака.
Рассудителен в том, что касается безопасности других, Прайм готов пожертвовать жизнью ради прекращения войны. Честный, благородный, милосердный, отважный, мудрый, он часто терзается сомнениями о правильности своих поступков и решений. И всё таки, он уверен в себе и своих солдатах, и искренне верит в правильность дела автоботов.
Сострадателен, умеет понимать и сопереживать, верит в хорошее начало всех разумных существ. Ценит знания, науку и культуру, но прежде всего - святость жизни. Уверен в том, что лишь цивилизованное общество, обеспечивающее равное и свободное существование своих граждан, может достичь благополучия и устоять под напором времени. Готов до последней капли энергона защищать своих солдат, никогда не бросит друга в беде. Он понимает всю притягательность идей десептиконов, но считает их ошибочными. Эти идеи идут от первобытного, животного стремления подавлять и разрушать, и это стремление противно мотивам разумного цивилизованного существа, продиктованное эгоизмом. Он знает – только вместе и лишь ценой огромных усилий смогут они остановить этого зверя, не дать ему разрушить другие миры и нести разрушения по свету.

8. Биография.
До начала войны он служил в кибертронской полиции. Тогда его звали Орион Пакс, и уже тогда он выделялся своей верой в справедливость и закон. Но Орион не просто верил, он действовал: ловил преступников и отпускал невиновных. Так он однажды повстречался с шахтёром из Тарна, Мегатроном, тогда ещё – вполне мирным философом, изобличающим в своих трудах корумпированость правящей верхушки. Не углядев в действиях шахтёра ничего противозаконного Орион отпустил того с миром, чем поспособствовал переходу Мегатрона к более радикальным мерам воздействия на общество.
Позже, столкнувшись с наглядными подтверждениями слов Мегатрона и потеряв от рук нанятых по указке одного из сенаторов бандитов двоих своих подчинённых, Орион вломился в здание Сената во время сессии и попытался воззвать к совести сенаторов, попытался словом защитить свободы сограждан. Безуспешно. Лишь покровительство одного из сенаторов по имени Протеус спасло его от заключения в тюрьме строгого режима.
Когда вспыхнул огонь восстания, когда пали Сентинел и Зета Праймы, настал час, и Оптимус Прайм возглавил автоботов. Поначалу он был неумел, он терял армии и терпел поражения. Но он учился, у самой войны и у ветеранов вроде Капа или Айронхайда. И раз за разом он встречался в бою с лидером врагов, Мегатроном, и раз за разом они оба выходили живыми из смертельной схватки. Сколько было ловушек, сколько поединков – не пересчитать, но оба они выжили и война продолжалась.
Пока обезумевший учёный по имени Тандервинг не заключил себя в органическую оболочку и, обретя огромную мощь, не опустошил всю планету. Чтобы остановить его, Оптимус пошёл на союз с Мегатроном и десептиконаи, и всё же, планета была потеряна для них. Трансформеры эвакуировались и продолжили свою войну среди звёзд и иных миров. Всё это время Оптимус вёл автоботов сквозь тернии и невзгоды, защищая уже чужие ему планеты от судьбы, постигшей Кибертрон. Лишь однажды он покинул свой пост, дабы встретится с Омегой Супримом и задать тому мучавшие его вопросы о судьбе Новы Прайма. Узнав о том, что Нова планировал экспансию и покорение чужих миров, узнав об проводимых им экспериментах над живыми кибертронцами, Оптимус ужаснулся. И всё же, после этого он не волновался более о том, что недостоин звания Праймов и своего наследия, ибо наследие это, как выяснилось, хранило в себе тайны чернее космической ночи.
Когда на Кибертроне был оживлён Тандервинг, Оптимус не побоялся встать на пути у монстра, а после направился по его следу на Землю. Там Прайм возглавил отряд автоботов в разгорающемся конфликте, и в итоге сорвал часть вражеских планов и предотвратил Третью мировую войну. Много позже, во время визита на тюрьму Гарус-9, он вновь столкнулся с восставшим из праха призраком прошлого – Нова Прайм, именующий себя Немезисом и наделённый страшной силой, пытался уничтожить их мир и лично явился по Искру нынешнего Прайма.
Но его план потерпел фиаско, и, не смотря на то, что сам Оптимус едва не погиб от рук Немезиса, последний был сражён предательским выстрелом Гальватрона, и та сила, которой он владел, именуемая Тьмой или Матрицей Смерти, обрела нового хозяина в лице Оптимуса. Но ненадолго – сопротивляясь Прайм передал её Гальватрону, а потом столкнул того в реакторный резервуар с кипящей магмой. Однако, чтобы уничтожить носителя Тьмы этого оказалось недостаточно, впрочем, Прайм был уверен в обратном.
Во время массового наступления десептиконов Оптимус и его отряд попал в ловушку. С трудом, Прайм смог переломить ход сражения, но был повержен Мегатроном, и лидер фиолетового знака извлёк Матрицу из его разбитого грудного отсека. Когда же он был восстановлен, Оптимус возглавил силы автоботов в освободительном рейде на Землю, и с помощью Спайка Витвики сумел одолеть своего заклятого врага. И всё же, Мегатрон уцелел. Десептиконы бежали на отдалённую планету Чар или оказались брошены на произвол судьбы.
С трудом убедив Землян в том, что автоботы им не враги, Оптимус и его команда начали поиск прячущихся на планете десептиконов. Все они были схвачены и посажены под замок, а в конце концов, автоботы настигли укрывшихся на Чаре врагов и большая часть из них попала в плен. Прайм вернул себе Матрицу и вместе с соратниками направился домой на борту Арка – 27, когда все они угодили во временную аномалию. Прошедшие сто лет пролетели как миг, но оказавшись на планете Кибертрона, автоботы увидели их мир совсем не таким, каким ожидали…

9. Вооружение.
Ионный бластер – могущественное оружие, обрушивающее на противников Прайма потоки золотистого огня, с лёгкостью прожигающего практически любой металл.
Скорострельность – 50/мин.
Дальнобойность – 10 км.
Двусторонняя энергонная секира – два широких лезвия на длинной рукояти, сверкающих огнём, способные пробить даже тяжёлую броню. В рукоять встроен конвертор массы, по желанию владельца, уменьшающий оружие до сравнительно небольших размеров – именно в таком виде секира выскальзывает из правого запястья Оптимуса, где обычно прибывает, чтобы уже через секунду обрести свой настоящий размер. Применяется как в одноручном, так и двуручном хвате. Путём значительных энергетических затрат Прайм может наполнить секиру собственной энергией и нанести удар сокрушительной силы, способный разнести в дребезги толстенную стену из киберстали.
Энергонный меч – односторонний клинок трансформируется из левой руки Прайма. Бронебойность на высоте – от ударов таким клинком не спасает никакая броня (тому же Мегатрону он однажды вертикальным ударом прорубил плечё аж до пояса).

10. Индивидуальные предметы и приспособления.
Мобильный командный центр, трансформирующийся в прицеп. Прекрасно бронирован, снабжён мощным устройством связи и радаром. Оснащён двумя спаренными скорострельными лучевыми пушками высокой мощности (90\мин, 8 км.), ёмким источником энергии и системой для подзарядки других трансформеров. Может самостоятельно передвигаться в форме прицепа со скоростью до 70 км\ч. Орудия базы могут быть задействованы и тогда, когда она находится в режиме прицепа. В форме прицепа, МКЦ может вместить Батл Роллера и ещё одного кибертронца в трансформе автомобильного типа. Станция так же снабжена ремонтной платформой – она находится в ближнем к трапу правом углу прицепа. Платформа снабжена системой жизнеобеспечения и дроном, способным произвести грубый первичный ремонт в полевых условиях: поставить заплаты, заварить разрезы в броне, перекрыть места утечки и так далее. Помимо прочего, в ремонтную платформу встроен усиленный блок производства наноботов-ремонтников, способных значительно увеличить регенерацию повреждений пациента. Благодаря последней модификации Вилджека, прицеп был оснащён планетарным варп-мостом. Благодаря этому, МКЦ может быть телепортирован в любую точку планеты, на которой сейчас находится. Подготовка варп-перехода занимает 5 минут.
http://i079.radikal.ru/1112/c1/f062ced54bbat.jpg
Батл Роллер (Боевой Колёсник, БР)
Безмолвный страж, обитающий в прицепе Оптимуса, Роллер некогда был кибертронцем и служил в полиции под началом Ориона Пакса. Когда однажды в управление полиции ворвалось несколько бандитов, «сочувствующих» Вирлу, Роллер бежал, оставив своих товарищей на верную смерть. Он выжил, единственный, из находившихся тогда в управлении полицейских. Сгорая от стыда, автобот скрывался на улицах Аякона, кое-как добывая себе пропитание. Ему представилась возможность искупить вину перед самим собой, когда судьба свела Роллера и Оптимуса Прайма. Недавно признанный лидер автоботов попал в засаду и был окружён. Осознав, что это его второй шанс, Роллер набросился на нападавших, и, не смотря на то, что против него стояли три матёрых штурмовика, он сумел продержаться достаточное время, чтобы Оптимус пришёл в себя и прогнал десептиконов. Цена была велика: Колёсник был смертельно повреждён и стремительно терял энергию, готовясь к погружению в вечный оффлайн. Все попытки Оптимуса спасти оказались безуспешными, но за миг до того, как Искра Роллера погасла, Матрица Лидерства сделала свой ход: в потоках голубоватого света, что испустила она через броню грудного отсека Оптимуса, Роллер был восстановлен и преобразован. Очнувшись, разведчик сообщил, что с ним говорил голос из Матрицы, который приказал ему служить Прайму, дабы очистить совесть и обрести душевный покой. Баттл Роллер подчинился, и с тех пор, сражается бок о бок с лидером автоботов. Отважен, честен, с развитым чувством справедливости и собственного долга. Опытный разведчик, движимый не только преданностью автоботским идеалам, но и искренней ненавистью к десептиконам. В целом – добродушен, но к врагам безжалостен, не стесняется никаких уловок или приёмов для достижения победы.
Рост – 5 м.
Трансформа: багги-вездеход, обычно находится в прицепе Оптимуса. Скорость – до 250 км\ч. Проходимость и маневренность на высоте. Длина – 4 м.
Боевая характеристика: мужественный, ловкий и проворный, Роллер является опасным и умелым противником. Меткий стрелок, обладает прекрасными навыками ближнего боя и большим военным опытом. В центр его колёс встроены плазменные реактивные двигатели, позволяющие ему летать со скоростью до 700 км\ч. Колёса установлены на подвижных манипуляторах, что позволяет Роллеру менять направление во время полёта. Способен испускать яркий свет с помощью фар в режиме вездехода – яркие вспышки могут ослепить противника на пару секунд. В случае необходимости, лидер автоботов может взять непосредственный контроль над Роллером, наблюдая мир через его оптику и полностью управляя всеми движениями разведчика.
Вооружение:
Второй ионный бластер Оптимуса (50\мин, 10 км.). При использовании бластера, используется встроенный аккумулятор, которого хватает на 5 полноценных выстрелов. В альтмоде устанавливается на заднюю часть вездехода, в робомоде – крепится за плечами, может быть использован, но только в полуприседе – иначе отдача опрокинет. Бластер может быть в любой момент передан Оптимусу и использован им по назначению в паре с основным.
Два импульсных пистолета (50\мин. 4 км.) – оружие с хорошей бронебойностью, но маленькой зоной поражения. В альтмоде выдвигается из носовой части вездехода. В робомоде – носятся в руках.
Односторонние изогнутые клинки с генераторами энергонного поля. При активации последних, клинки начинают «пылать» высокотемпературным пламенем, способным расплавить даже тяжёлую броню и увеличить проникающую способность своих лезвий. Мечи могут крепиться к дулам бластеров, на манер штык-ножей, а так же – к их рукоятям. В этой форме, комбинированное оружие больше всего напоминает косу. Мечи могут быть объединены рукоятями в двухкинковый меч. Так же, БР способен выдвигать их из носовой секции своего альтмода – это применяется для таранных ударов.
Будучи проапгрейжен Матрицей, БР обрёл  способность объединяться с Оптимусом Праймом, усиливая те или иные качества лидера автоботов. Существует два режима:
1) Джетпак – Роллер в режиме вездехода крепится на спине Оптимуса и подключается к его энергосистемам, позволяя Прайму летать со скоростью до 1000 км\ч. Это так же несколько повышает его физическую силу: грузоподъёмность возрастает до 26 т.
2) Модуль огневой поддержки – в этом режиме, Роллер опять же устанавливается на спину Оптимуса, но при этом, первая треть вездехода отделяется от основного корпуса и крепится на плечах Прайма. Этот наплечный блок, несёт на себе: бластеры Роллера, два реактивных двигателя, способных испускать плазменный заряды средней силы (6\мин, 700 м.), а так же фары, способные вспышками ослепить противника на пару секунд. При этом, с помощью оставшихся четырёх реактивных двигателя, Оптимус может совершать реактивные прыжки на дистанцию до 100 м.
В любом из двух режимов Оптимус, используя реактор Роллера в качестве основного, может трансформировать часть собственного реактора в четырёхствольный лучемёт (240\мин, 3 км.). Бронебойность – на высоте, среднебронированного трансформера пробивает на вылет первая же очередь. Однако, это сопряжено с определённым риском: в случае утери или повреждения лучемёта и отключения от Роллера, Прайм не сможет принимать альт-мод и будет значительно ослаблен до тех пор, пока не найдёт ему замену.

Матрица Лидерства - древний артефакт, хранящий в себе память прошлых поколений Праймов. Она символизирует Золотой век и саму идеологию автоботов. Пока Матрица находится у Прайма, есть надежда на возрождение былого благополучия. Матрица позволяет Оптимусу общаться с прошлыми своими носителями, она хранит в себе их Искры, память и знания. Матрица содержит в себе необычную и, по легенде, бесконечную энергию. Так или иначе, но Оптимус в подзарядке почти не нуждается, а пока Матрица находится с ним, корпус Прайма может самостоятельно восстановить практически любые повреждения.

11. Индивидуальные особенности.
Оптимус – удивительно меткий стрелок, обладающий несгибаемой силой воли и прекрасной реакцией. В ближнем бою со смертоносной эффективностью сочетает искусность и грубую силу. Прекрасно бронирован и устойчив к повреждениям. Например, Прайм может спрыгнуть с самолёта, летящего на высоте в несколько километров, приземлиться без особых последствий и тут же вступить в бой.

12. Связь с вами.
372279461

Поправки от 22.12.2011 г:
Заметно изменены и расширены возможности Роллера, изменена его история и характер. При этом использовалась биография и информация об оригинальной игрушке. Скорость полёта Оптимуса в слиянии с Роллером увеличена до 1000 км\ч.
Увеличена дальнобойность ионного бластера и боевой станции. Первое – поскольку по оригинальной биографии из Вселенной трансформеров Прайм обладал невероятной зоркостью и мог сбивать десептиконские джеты с дистанции в 15 км. Второе – поскольку основное орудие базы изначально предназначено для борьбы с авиацией.
Изменён вид энерго-секиры и заменена часть картинок. Увеличен функционал МКЦ – добавлено ремонтное оборудование и планетарный варп-мост. Добавлено новое оружие, доступное в режиме слияния с Роллером – четырёхствольный лучемёт.

0

3

1. Имя персонажа.
Skywarp / Скайварп / Деформер
2. Фракция.
Десептикон
3. Основная специализация.
Сикер первой триады Старскрима. Поддержка с воздуха, разведка, спасательные операции, преследования, простые действия в тылу.
4. Описание робомода/основной формы.
Внешне он почти копия своих сотриадников, но любой трансформер не смеет спутать чёрный и фиолетовый цвета корпуса Скайварпа с кем-то другим. У него более лёгкая походка чем у его коллег, в связи с его ветреным характером, желанием постоянно быть в движении и участвовать в веселье, коим обычно является простое разрушение чего-либо или кого-либо. Из-за его чёрного шлема его алая оптика выделяется глубиной цвета и пугающей остротой, а его ухмылки абсолютно не предвещают ничего хорошего. Его движения обычно просты и незатейливы, но он всегда знает, как наставить на неугодное его оптике существо оружие, так, чтобы тот не заметил этого.

Основные цвета: чёрный, фиолетовый, серый.
Рост: 9,5 м
Вес: ~10 т.
Грузоподъёмность:  Нормальная: 1116 кг / Максимальная: до 16 000 кг

5. Описание альтмода.
Кибертронский вариант:
http://uploads.ru/t/N/W/4/NW48f.jpg

Внешний вид: чёрный с фиолетовым тетраджет.
Габаритные параметры: длинна - 17 м; размах крыльев - 12 м.
Вес: ~10 т.
Технические параметры: макс.скорость - 2500 км\ч.

Земной вариант:
http://uploads.ru/t/V/p/j/VpjnY.png

Внешний вид: чёрный Lockheed Martin F-22 Raptor
Габаритные параметры: Размах крыла - 13,56 м; Длина самолёта - 18,90 м; Высота самолёта - 5,09 м; Площадь крыла: 78,04 м²
Вес  - около 10 т.
Технические параметры - скорость - 2400 км/ч; маневренность - высокая

Раптор имеет специальное антирадарное покрытие. Истребитель способен скрывать своё инфракрасное излучение, уменьшая угрозу теплового наведения на себя. Для сбивания тепловых ракет носит зажигательные заряды. Под контролем находятся так же радио излучения и шум. Сам дизайн истребителя нацелен на низкую видимость для визуального нахождения. Радиус радара способен на расстоянии 300 км обнаружить предметы более 1 кв. м.

6. Уязвимые места робомода и альтмода.
В альтмоде слабым местом является брюхо истребителя, а так же крылья.
В робомоде всё те же крылья и сочленения на конечностях.
Уязвим к психологическому и умственному давлению, на что обычно отвечает агрессией и заносит в список будущих жертв, избитых в тёмном переулке и сброшенных с лестницы.

7. Характер и мировоззрение.
Скайварп типичный представитель десептиконов. Он простой негодяй, озорник, юморист,  чьи выходки обычно выходят за разумные пределы, установленные благочестивым обществом. Он чувствует себя свободным, развязным, он желает веселиться и любит делать это в компании. Одиночество для него тяжкий груз, но если выбирать между ним и унылым заумным инсектиконом, то лучше побыть одному. Он не любит сидеть на месте, и любое поручение, где присутствуют элементы разрушения приходятся ему по вкусу. Просто из прихоти он в мирное время сеял панику и хаос, получая от этого огромное удовольствие.
Он предан десептиконскому делу и Мегатрон для него единственный и неповторимый просвещённый лидер шикарности и победы. Старскрим лишь его тень, призма, через которую до Ская доходит голос его настоящего повелителя. Более того Скайварп искренне не понимает, почему Скрим так рвётся к власти. "Мегатрон завоевывает галактику для Десептиконов. Почему он не заткнется и просто не насладиться поездкой?" Тем не менее, Скрим его непосредственный командир и остаётся надеяться, что все его приказы следуют благу десептиконов, а не его личному.
Наиболее тёплые отношения он соблюдает с Тандером, обсуждая с ним очередные неудачные планы Скрима или размышляя о том, что они будут делать дальше. Вместе с ним он готов выполнить любое поручения, зная, что крыло и спину ему прикроет верный товарищ и брат.
Многие считают Ская трусом, слабаком, слабоумным, наблюдая за его выходками. Да, он любит издеваться над слабыми, да он любит атаковать исподтишка и лишний раз показывать свою силу. Он любит отступить, когда видит, что дело плохо или вообще посвоевольничать, если видит свой вариант успешного выхода из ситуации. Он открыт, и если что-то ему не нравиться, он об этом говорит. Особенно, если ему кто-то не нравиться. Сам по себе он вполне может отвечать за выполнение операций, руководством отрядом, но результаты будут скорее всего плачевными, ведь мало кто может выдержать критику и насмешку этого сикера, без того чтобы начать перечить и обсуждать неэффективность его ведения дел, а в конечном результате получить тычок дулом ружья в лицо.
8. Биография.
Скайварп вероятнее всего младший из триады. Он был создан с использование уникальных технологий, что дало ему возможность телепортации. Одно присутствие этого модуля повысило его умственный коэффициент для расчёта и вычислений пространственных прыжков, что изначально не планировалось, ведь ему была отведена роль всего лишь вспомогательного юнита, использующего свою способность на благо. Создатели ошиблись, и сикер вышел из ряда вон паршивым образцом правопорядка.
Осознав свою уникальность, Скай незамедлительно начал использовать это в своих целях. Став хулиганом, он нарушал покой автоботов, в результате чего был пойман и ему грозил немалый срок, а то и деконструкция, если бы не выплыл вариант служения в вооруженных силах. Получив строгие указания, что каждый его шаг теперь будет отслеживаться, Скайварп поступил в Военную Академию Кибертрона на особых условиях. Там он приобрёл репутацию безалаберного, ленивого, отвлечённого, но, тем не менее, успешного и в меру талантливого за счёт своих лётно-технических характеристик студента. Не сказать, что он с отличием окончил академию, но за это время успел попасть под нужную оптику, в результате чего оказался в одной компании со Старскримом и Тандеркрекером, пережив с ними немало веселых приключений.
Когда Скрим предложил новый контракт, чёрно-фиолетовый сикер сразу согласился. Он и не подозревал, что выйдя на службу к Мегатрону, чемпиону подпольной арены, он станет участником великих деяний. Восхищённые его силой, как и Скрим, он поклялся ему верности, после чего началось веселье. Нескончаемые битвы, грандиозные разрушения, всё это вселяло в искру Ская бурю положительных эмоций. Он мечтал, чтобы так было вечно.
Вместе со всей триадой несколькими другими десептиконами, Скай оказался на голубой планете Земля. Всё шло по стандартной процедуре захвата планеты, пока десептиконы не попали под объектив. Пришлось немедленно зачищать следы. Вместе с Блицвингом он уничтожал все свидетельства, при этом делали они это довольно открыто. При уничтожении одной из баз, которая была в Небраске, они абсолютно не ожидали увидеть там автоботов, и уж тем более они совсем не хотели идти против Мегатрона, оказавшегося каким-то ведомым одному ему случаем там. Сикер получил от своего лидеры критическое повреждение, пытаясь извиниться, не понимая, как это могло случиться.
Проснувшись в криокамере, Скай осознал великодушие своего повелителя, а так же свою необходимость. Последующее время он посвятил выполнению заданий и верной службе. Во время захвата Земли проявил большое усердие, чтобы уничтожить всё движущееся и живое. Успел повздорить с инсектиконами, при создании которых присутствовал лично, и ничего путного в которых не видел. При возвращении автоботов был где-то на заднем фоне, подкидывая в небеса особо неуместных поборников справедливости. Отступил вместе со всеми когда пал их лидер и вернулся обратно, когда узнал причину почему ядерная боеголовка взорвалась не там где было запланировано. На эмоциях он накинулся на брата. Он не мог поверить, что Тандер провалил план Мегатрона, назвав сикера предателем, он в гневе выстрелил.
Не в первый раз Старскрим отчитывал Ская за нанесение вреда своим же товарищам, но на сей раз в наказание, он оставил телепортёра на Земле. Скай отчаиваться не стал, он решил, что ему действительно рано отсюда уходить. Он будет здесь врагом номер 1. Ожидая возвращения своего лидера, сикер уничтожал техно корпорации в охоте за их высокими технологиями. Он собрал ангар самого смертоносного вооружения известного людям, а помимо этого, разрабатывал своё собственное. Все свои успехи он транслировал в космос, в надежде, что его услышат, когда время придёт.
На последних этапах создания своего оружия, Скайварпу пришлось столкнуться с автоботами. А точнее Бамблби, который использовал электромагнитный импульс контрольного пульта управления трансформерами, чтобы поразить и себя и своего врага. Так Скай попал в плен, где и пребывает до этого момента.
9. Вооружение.
- Две лазерные винтовки расположенные на плечах. ( Дальность стрельбы - 4 км; скорострельность 90 выс/мин)
-Ракеты с наведением на тепловое излучение (единовременный старт до 4 ракет, 8 шт.)
-Ионный пистолет (6 выстрелов в минуту)
-Два коротких клинка из направляющих крыльев со свойством нагрева.
10. Индивидуальные предметы и приспособления.
Ничего особенного.
11. Индивидуальные особенности.
Телепортация. Скайварп способен мгновенно перемещаться на 4 км. Прыжки на большее расстояние соответственно занимают больше времени и более энерго затратные. С дальностью прыжков так же уменьшается точность перемещения.
12. Связь с вами.
ЛС

+1

4

1. Имя:  Элита 1 (Elita One)
2. Сторона - Автоботы
3. Функция в команде: лидер сопротивления
4. Внешность: Высокая, грациозная фем с идеально сбалансированными пропорциями корпуса.
Осанка ее безупречна, походка легка и уверенна. У Элиты красивые кисти манипуляторов, тонкие изящные пальчики, которые невероятно ловко владеют оружием. Шлем в форме звезды обрамляет красивое лицо, которое имеет форму правильного классического овала и тонкие гармоничные черты. Полный искренней доброты взгляд лучезарно-голубой оптики, кажется, проникает в самую искру, от него становится не по себе. Несмотря на внешнюю утонченность, лидер сопротивления очень сильна и вынослива.
Цветовое решение корпуса: розовый хамелеон.
Рост: 8 м.
Вес: 3 тонны.
Грузоподъемность 6 тонн.
Скорость передвижения 75 км/ч
http://s53.radikal.ru/i141/0912/27/1768099c0bef.jpg
5. Вид трансформы: Кибертронский флаер на антигравитационных модулях.
Длина: 8 м,
Высота: 1,5 м.
Вес: 3 тонн.
скорость передвижения до 750 км/ч
http://s017.radikal.ru/i400/1111/5a/9d9c8f5e9ff1.jpg

6. История персонажа: Всё началось ещё давным-давно, когда Оптимус был Орионом Мирным (Orion Pax), а Элита – нежной и чуть взбалмошной Ариэль (Aerial), но те прекрасные мирные времена скрылись во тьме веков. Теперь влюблённым приходится рисковать жизнью ради спасения автоботов. Внезапно разгоревшаяся ожесточенная война между разделившимися на две фракции кибертронцами заставила Элиту и Оптимуса принять на себя функции лидеров алой фракции. Оптимус возглавил основные силы сопротивления, а Элита независимый отряд боеспособных Фем-ботов.
Характер:  Убивать врага нужно милосердно, ибо он просто солдат подобный тебе!
Она из тех, про кого говорят - огонь в ледяной упаковке. Безупречные манеры, полный самоконтроль и необыкновенная эрудиция, вызывает у окружающих глубокую симпатию и уважение. Она очень интеллигентна, целеустремленна и несомненно обладает талантом стратега.  Несмотря на природную мягкость, способна на решительные, даже жесткие поступки. Умеет выслушать, достаточно тонкий психолог. Твердо знает, чего хочет, и ни за что не отступится от своих моральных принципов, главный из которых: Служить на благо "алой фракции".
Слабые стороны: 
К физическим слабостям Элиты можно отнести, режим ускорение субъективного времени который, забирает слишком много энергии, сверх чувствительные к физическим воздействиям антенны, антигравитационные модули и стыки брони.

7. Способности и возможности: Элита должна была составить идеальную пару для лидера автоботов, поэтому ее центральный процессор, внутренние системы и корпус создавались c учетом характерных для лидера функциональных задач.
1.Элита обладает уникальным центральным процессором, который по многим параметрам превосходит стандартную версию. Расширенный блок памяти с модулем защиты информации последнего поколения гарантирует безопасность от взлома и сохранение данных практически при любой степени повреждения внутренних систем. Усовершенствованный логический блок позволяет моментально обрабатывать полученную информацию и решать сверх сложные задачи. Дополнительный модуль контроля мыслительных процессов и расширенная база данных из всевозможных областей познания призваны увеличить адаптативные возможности.
2.Чувствительная нейросеть, мощные нейропроцессоры и увеличенное количество датчиков восприятия позволяют многократно увеличить быстроту реакции на получаемые внешние сигналы.
3.Мощные антигравитационные модули, позволяют зависать в воздухе в любой из трансформ.
4.Высокоточная система наведения на цель позволяет Элите в любой из трансформ вести прицельный огонь по противнику. Статистика поражения цели 95 из 100
5.Сверхпрочная броня с верхним слоем из тритилиума, обеспечивает максимальную защиту внутренних механизмов от повреждений.
6.Навыки владение древним Кибертронским стилем рукопашного боя Секит-су являются большим преимуществом в ближнем бою.
7.Индивидуальные особенности энергитических полей искры позволяют Элите при необходимости ускорять свое субъективное время или в несколько раз увеличивать свой боевой потенциал. Так же она обладает способностью довольно долгое время поддерживать угасающую искру другого трансформера или устранить ее повреждения.
8.Силовой щит, сферической формы радиусом 10 метров способен выдерживать достаточно мощный взрыв. Десятиминутное использование отнимает 30% энергии. (универсал)

8. Вооружение:
1. Два кинжала Саи (короткие тризубчатые кинжалы из тритилиума с энерготовым покрытием, доступны в режиме бота)
http://s46.radikal.ru/i114/0911/c4/2207a303b8a0t.jpg
2. Сияющее копье (десятиметровое копье с высокой проникающей способностью. Металл регенерационный, пропускающий энергию искры носителя. Доступно в бот режиме.)
http://i078.radikal.ru/0911/2b/bd3e000fa7b8t.jpg
3. Узколучевые бластеры  (Расположены на бедрах, в не боевого режима убираются в специальные слоты,  доступен в обоих режимах) Дальность поражения - 5 км., скорострельность 60 выстрелов в минуту.
4.Сверхзвуковой арбалет с лазерным прицелом. (Стреляет болтом с бронебойным сердечником со скоростью 2200 км в час, доступен в бот режиме) Дальность поражения - 15 км., скорострельность 1 болт в мин. Запас арсенала 10 шт.
5. Портативная ручная ракетница  (блок универсальных ракет с лазерным наведением, доступна в обоих режимах) Дальность поражения - ракеты – 10 км. скорострельность: 8 ракет в мин. Запас арсенала 8 шт.

Содержимое пространственного кармана: Портативный компьютер, устройство для взлома кодов и паролей, "лазерная нить", 10 магнитных мин, маскировочный голограф (создает реалистичную картинку размером 10Х10 метров), гарпун, широкоформатный сканер, фляжка высокозаряженного энергона, походный рем-набор, палатка рассчитанная на двух крупных трансформеров, туба очистителя, впитывающие салфетки, ароматизированный полироль, несколько датопадов с научной литературой, личный дневник, инфоноситель с личными видео и фото.

Отредактировано Элита 1 (05-03-2012 14:31:14)

+1

5

1. Имя персонажа: Абсолют (АБС, ЛЮТ)

2. Фракция: Автобот/Сторонник нового режима

3. Основная специализация: воин (артиллерист/зенитчик), штурмовик. Статус: Лейтенант, командир второго отряда личной охраны Шоквейва.

4. Описание робомода/основной формы:
Рост: 10 метров 
Вес: 15,5 тонн 
Грузоподъемность: 25 тонн
Скорость передвижения: 75 км/ч
Преобладающий цвет экзоскелета бордовый, имеются темно-серые и синие элементы брони. 
Правильные черты лицевой пластины и пропорции корпуса. Прямой нос, четко очерченные скулы и губы, большая выразительная синяя оптика. Имеется визор черного цвета и забрало. Шлем обтекаемой формы увенчан двумя остроконечными длинными антеннами. Высокий, статный, крупный бот, с широкими плечами ярко выраженным переходом от грудной секции к талии и бедрам. 
http://s017.radikal.ru/i425/1111/34/9285a601d956t.jpg

http://s017.radikal.ru/i404/1111/7e/09c0ad0161dbt.jpg

5. Описание альтмода:
Кибернетический ракетоносец “SkyRay” на антигравах. 
Вес: 15,5 тонн 
Длинна: 8,25 метра 
Ширина::6,8 метра 
Высота: 4 метров 
Гравитационный клиренс: до 5 метров. 
Максимальная скорость: 450 км в час. 
Маневренность - высокая.
http://s017.radikal.ru/i409/1111/79/214da86408b5t.jpg

6. Уязвимые места робомода и альтмода.
Повышенную чувствительность нейросети, высокую энергозатратность, довольно долгий период восстановления после использования "усиленного режима", ослабленное бронирование днища в режиме танка, антигравитационные модули, двигатели, антенны, шея, небольшой участок на боках в режиме бота (если дроны активны). Для восстановления повреждений (регенерации брони) и пополнении боезапаса нуждается в поглощении определенного сплава из нескольких металлов.
Психологические - Ввиду малого жизненного опыта наивен и крайне восприимчив к чужим переживаниям и боли. Абсолют пока еще очень привязан к вновь обретенным "альфам", общение с ним, их одобрение играет в жизни юного воина огромную роль. В страхе разочаровать их, часто бывает чрезмерно строг и требователен к себе. Остро нуждается в "живом" общении, одиночество для него невыносимая пытка. Лют мягко говоря очень не любит воду, а к большим ее объемам (моря, океаны и. т.д.) испытывает буквально панический страх. Инстинкт самосохранения развит слабо.

7. Характер и мировоззрение.
Свобода выбора - это дар, позволяющий сильному проявить себя с лучшей стороны, и проклятье, толкающее слабого на страшные преступления...
Абсолютная уверенность в победе и полная готовность к поражению!
Лучше пять минут позора, чем жизнь в незнании.
Будь смелей и пробьет твой час! Ты же не один - Ты один из нас!!!

Честность, благородство и несгибаемая воля достались ему от "отца". Гордость, сдержанность и склонность к аналитике от "матери". Довольно умен, любознателен, часто бывает упрям. Говорит мало и исключительно по делу, предпочитает слушать других. Чувства и эмоции мастерски скрывает под маской ледяного спокойствия. Абсолют не умеет льстить и довольно прямолинеен - всегда говорит что думает, исключением являются ситуации когда нужно обмануть врага. Искренне верен друзьям и идеалам алого знака.  АБС способен на риск, но только в том случае если он оправдан, то есть рисковать несколькими жизнями во имя одной, он не станет, а вот своей собственной вполне. Инстинкт самосохранения развит слабо.  Уверен в себе, всегда знает чего хочет и быстро находит способы этого добиться. К старшим относится с должным уважением, но при этом способен часами оспаривать их решения если с ними не согласен. Юный Прайм увлекается культурой древних цивилизаций и их историей, обожает качественную музыку и не прочь по выпендриваться на тренировочном полигоне, особенно если за ним наблюдают, особенно если этот кто то симпатичная фемочка.
К десептиконам относиться по принципу: "Ребятки сильно заблудились", поэтому на фиолетовый знак реагирует лояльно, без раздражения, если есть возможность указать "заплутавшему" верный путь, он это обязательно сделает, если же такой возможности нет, ликвидирует без тени сомнения.

8. История: Искру нового Прайма зажгла любовь, искренняя, чистая, выдержавшая множество испытаний, зародившаяся в золотой век Кибертрона, пережившая жестокие войны и воплотившаяся в новой жизни, его жизни. В то время на Земле, почти уже свободной, но все еще неспокойной от попыток проигравшей стороны взять реванш, "нечаянной радости" Оптимуса и Элиты 1, оставаться было нельзя. Искра будущего автобота, была отправлена на Кибертрон, где получила соответствующий статусу альф корпус. Лидер алой фракции и его неизменная спутница планировали оказаться на Кибертроне, еще до того как их Бэта обретет возможность мыслить и адекватно воспринимать окружающий мир, однако этим планам не дано было сбыться. Корабль который должен был доставить команду автоботов домой, попал в пространственно - временную аномалию и "пропал" на сто лет.
После нескольких безуспешных поисковых операций, экипаж "Арка 27" был признан погибшим, и хлопоты по воспитанию  "сиротки" взял на себя Ультра Магнус, занимающий в новом Кибертронском обществе высокий государственный пост.
С первых дней жизни, АБС, находился под влиянием высшего общества нового Кибертрона, это сыграло огромную роль в становлении его личности. Интеллигентность, безупречные манеры, умение правильно выражать мысли и манипулировать собеседниками, основательно закрепились в его сознании, а любознательность и прилежность в постижении различных наук, послужили опорой для быстрого интеллектуального роста. По достижению приемлемого для поступления в учебное заведение "возраста", Лют был отправлен в высшую военную академию Кибертрона, где в процессе обучения несколько раз менял специализацию, в поисках собственного призвания. В итоге с отличием закончил  факультет "охраны личности"  и был по распределению направлен в подразделение "Редимер II" занимающееся обеспечением безопасности управляющих. Быстро освоившись в новом коллективе, он хорошо себя зарекомендовал, и спустя некоторое время был назначен на должность командира группы, коим прибывает до сих пор.
9. Вооружение:
Внешний ракетный подвес на 6 боеголовок типа MK-II с плазменной начинкой. Скорострельность - 12 р/мин, боезапас 12 шт, дальность поражения 50 км. (альтмод)
Два 6-ти ствольных блока ракет MK-I с термической начинкой. Скорострельность - 24 р/мин, боезапас 72 шт, дальность поражения - 50 км. (универсал)
Два шестиствольных пулемета GAU-35 с разрывными снарядами. Скорострельность - 12000 в/мин, боезапас 600 000 снарядов, дальность поражения 5 км. (универсал)
Двойная нагината с энергоновыми лезвиями используются в режиме ближнего боя наносят противнику резанные раны глубиной до 150 см. Уровень урона зависит от способа и силы атаки.
http://s017.radikal.ru/i405/1111/e8/fcc4b7603015t.jpg

10. Индивидуальные предметы и приспособления:

Пара дронов наводчиков - разведчиков, оснащенных скорострельными плазменными пушками. Имеют форму сферы, 80 см в диаметре покрыты зеркальным маскировочным напылением, управляются по типу беспилотников. (вне боевого режима располагаются в специальных слотах на боках)  В дронов встроены довольно мощные реактивные двигатели, которые при слиянии с системами АБСа, позволяют ему подниматься на высоту до 3000 и летать со скоростью до 1000 км\ч, в боевом режиме на 30% усиливают гидравлику и служат дополнением к боевому арсеналу. (усиленный режим)

11. Индивидуальные особенности:
1. ЦП Абсолюта по многим параметрам превосходит стандартную версию. Расширенный блок памяти с модулем защиты информации последнего поколения гарантирует безопасность от взлома и сохранение данных практически при любой степени повреждения внутренних систем. Усовершенствованный логический блок позволяет моментально обрабатывать полученную информацию и решать сверх сложные задачи. Дополнительный модуль контроля мыслительных процессов и расширенная база данных из всевозможных областей познания призваны увеличить адаптативные возможности. 
2.Чувствительная нейросеть, усиленные нейропроцессоры и увеличенное количество датчиков восприятия позволяют многократно увеличить быстроту реакции на получаемые внешние сигналы. 
3.Мощные антигравитационные модули, позволяют зависать в воздухе как в альт режиме так и в робомоде.
4.Высокоточная система наведения. В режиме "СкайРея" Абсолют оборудован универсальным визором (инфрокрасный/ночной/ультрофиолетовый) со встроенной увеличительной линзой, выполняющий роль бинокля-прицела, так же для управления ракетами предусмотрен режим "интеллектуального" наведения когда ракеты управляются по типу беспилотников, это позволяет ему вести огонь даже при отсутствии визуального контакта с целью, не говоря уже об увеличении коэффециента точности. 
5.Нано-кристалическая композитная броня. Верхний - нано слой, обеспечивает защиту от легкого оружия и обладает регенеративными свойствами (восстанавливает повреждения глубиной до 15 см). Максимальную защиту внутренних механизмов от повреждений обеспечивает второй слой брони - кристаллический. 

Содержимое пространственного кармана: пять средних кубов авиационного энергона, три слитка "пищевого" тритилия, походный рем-набор, упаковка впитывающих салфеток, туба с очищающей жидкостью, полироль-антикор для корпуса, синяя, черная, красная краска с распылителем, золотистая коробочка с красным бантом в которой покоится изящный цвета платины браслет со встроенным датопадом и коммуникатором, украшенный рубинами высшей степени огранки (приобретено для Ниры - Энергии в надежде на светлое будущее).  Термо-плед белого цвета с красной эмблемой войск ПВО и надписью "РЕДИМЕР 2", пара капсул с нейро-стимулятором, три инфоносителя заполненных литературными произведениями различных авторов от классики до современного легкого чтива, портативный компьютер, несколько "флешек" с музыкой и фотографиями. Десять обойм для пулеметов, 5 дымовых гранат, 5 магнитных мин, "лазерная нить", гарпун, 3 комплекта стазис-наручников. Любимая со спаркства игрушка по типу ЁЁ, со временем ставшая оружием ближнего боя (тяжелый металлический предмет выполненный в форме двух украшенных замысловатым рисунком полусфер соединенных между собой короткой перемычкой к которой крепится длинная сверхпрочная металлическая "нить". В боевом режиме из сфер выдвигаются энергоновые лезвия)

12. Связь с вами: ася 576-691-020

Отредактировано Абсолют (10-03-2012 21:26:57)

0

6

1. Имя персонажа.
Galvatron \ Гальватрон
2. Фракция.
Дестрон.
3. Основная специализация.
Лидер, воин, хранитель Сердца Тьмы.
4. Описание робомода/основной формы.
Основные цвета, особенности внешности, телосложения: эндоскелет – светло-серого, стального цвета, экзоскелет – фиолетовый, на животе усилен оранжевыми бронелистами. Могучего строения кибертронец, с огромной пушкой цвета апельсиновой кожуры на правой руке. На предплечьях размещаются гусеничные траки, над плечами выступают массивные надстройки. Оптика алая, на голове – нечто вроде короны с четырьмя изогнутыми шипами.
Рост: 12 м.
Вес: 30 т.
Грузоподъёмность: 30 т.
http://s017.radikal.ru/i415/1111/21/a4a423e69677t.jpg   http://s017.radikal.ru/i432/1111/d6/2fcdfb18f19bt.jpg   http://s017.radikal.ru/i444/1111/99/efab7acd3829t.jpg   http://s017.radikal.ru/i412/1111/07/369ced5464d2t.jpg

5. Описание альтмода.
Внешний вид: самоходная артиллерийская установка на гусеничном ходу.
Габаритные параметры: длина – порядка 8 м., высота основания – порядка 6 м.
Вес: 30 т.
Технические параметры: скорость – до 50 км\ч. Проходимость средняя, маневренность низкая, устойчивость высокая.
http://s017.radikal.ru/i436/1111/ac/9376ffcfc80dt.jpg
6. Уязвимые места робомода и альтмода.
Практически отсутствуют, самая слабая броня в районе бёдер, так же уязвимо лицо, все остальные части тела прикрывает мощнейшая броня.

7. Характер и мировоззрение.
Цереустремлённый, настойчивый, умный, безжалостный и наделённый всеми талантами лидера, Гальватрон сражается с яростью разъярённого тираннозавра. Гордый, ищущий славы и великой участи, он наделён немалой отвагой и предпочтёт умереть, нежели молить о пощаде стоя на коленях. Не отягощённый честью, он не стесняется использовать самые ужасающие методы для достижения своих целей. Сторонник теории меньшего зла, всегда готов пожертвовать малым, ради общего блага или собственного величия. Не смотря на то, что Гальватрон по природе своей – идеальный тиран, он заинтересован в процветании своего народа, ибо какому правителю нужны озлобленные и голодные подданные? Властный, амбициозный, он являет собой силу, которой хочется повиноваться. Презирает слабость, жалость, ему абсолютно не свойственна жертвенность… и всё же, Гальватрон, и созданная им держава – первая линия обороны против Юникрона. Он вряд ли согласится умереть за мир во всём мире, но постоять за сам мир готов. Довольно вспыльчив и нетерпелив, для него нет равных, лишь те, кто подчиняется, и те, кто властвует. Требует верности и беспрекословного подчинения, в плане власти ненасытен.

8. Биография.
Он был рождён в эру расцвета Кибертрона, Золотой Век родины трансформеров. Будучи одним из лучших, он стал членом экипажа Арк 1, созданного с целью экспансии. Во время исследования аномалии в пространстве системы Бензули, он ощутил Зов, исходивший из этой аномалии, и, осознав, что это его шанс возвеличить себя, направил Арк прямо в самое сердце Мёртвой Вселенной. Там, Нова Прайм был подвергнут изменению и, незаконно, как был уверен Гальватрон, завладел Матрицей Смерти, так же именуемой Сердцем Тьмы. Однако Немезис Прайм был силён и Гальватрон выжидал своего момента, чтобы обрести то, что по праву принадлежит ему.
Гальватрон принял участие в сражении десептиконов и Жнецов на Земле, лично убив главаря последних и покинув планету вместе с корпусом отключённого особой командой Сиксшота. Незадолго до начала расширения ДэдЮниверса, Гальватрон отправился на поиски Тандервинга, мимоходом уничтожив корабль, исследовавший аномалию Бензули. Добравшись до автоботской базы на Кибертроне, он вывел из строя охрану, состоящую из Хаунда, Сайдсвайпа, Варпата и нескольких прочих автоботов. Приказ был ясен – убить стражей Тандервинга, но Гальватрон позволил себе маленький бунт против воли Немезис Прайма и оставил их в живых, сам же, захватив Тандервинга, устремился к одной из машин, которые должны были объединить реальный мир и Мёртвую Вселенную.
Такой момент представился во время расширения Мёртвой Вселенной: Оптимус и Немезис столкнулись в бою, и когда последний готов был прикончить первого, Гальватрон выстрелил ему в спину. Когда Тьма перешла Оптимусу, он предложил Прайму выбор: убить себя, прыгнув в плавильный котёл, или отдать Тьму ему. Прайм выбрал второе, а потом столкнул Гальватрона в огонь.
Любой кибертронец там расплавился бы в десять секунд, но Гальватрон выжил – его спасло Сердце Тьмы. Объединившись с ним, он стал чем-то новым, чем-то иным, нежели обычный кибертронец, и обрёл немалое могущество. Он нашёл умирающих Скурджа и Циклонуса и оживил их, а Скурдж был размножен – так появились свипы, ядро его армии. Позже, на планете Горлам Прайм, он встретил Джаксуса, бывшего военного стратега и гениального учёного, служившего ещё Нове Прайму и бывшего членом экипажа Арк 1. Джаксус был восстановлен, а Гальватрон прошёл через портал и попал в ДэдЮниверс. И там он увидел того, кто едва не убил его, того, кто угрожал всей вселенной. Гальватрон увидел Юникрона и, с трудом ускользнув от него, вернулся в реальный мир и навеки запечатал портал, а сам поклялся остановить Хаос Брингера и защитить от него реальный мир. Не из каких-то высших побуждений, а просто потому, что он не желал умирать или править пустотой, а как знал Гальватрон, Юникрон не остановится, пока не пожрёт всю Вселенную.
Горлам Прайм стала сердцем его зарождающейся империи. С помощью Сердца Тьмы, он обрёл власть воскрешать из мёртвых, и с её помощью он поднимал павших воинов, и автоботов, и десептиконов. Он искал поля больших битв, дабы вновь наделить жизнью и Искрой погибших кибертронцев, и они все следовали за ним, готовясь к решающей борьбе за судьбы мира. Они назвали себя дестронами, а Гальватрона – своим повелителем и вождём. Они затаились, учились, тренировались и попросту жили на Горлам Прайм, ожидая дня, когда Мёртвая Вселенная и её господин вновь дадут о себе знать. Всё столетие, прошедшее с того дня, Горлам Прайм жила в состоянии постоянной боевой готовности. К этому времени, дестроны успешно захватили и привели под стальной кулак своего повелителя десяток окрестных миров, которые снабжают планету ресурсами и рабочей силой. Тем не менее, население самой Горлам Прайм живёт в спартанских условиях и под строгим надзором из Аметистовой башни – главной цитадели их правителя.
9. Вооружение.
Смонтированная на правой руке плазменная пушка ведёт огонь высокотемпературными сгустками электрофицированной плазы, наносящим мощные термические и электрические повреждения (сгусток несёт в себе заряд неустойчивых электронов). Скорострельность в режиме импульсов – 40\мин, в режиме луча – в течение 10 с. раз в минуту.. Дальнобойность – 5 км.
В его альтформе, мощность орудия заметно возрастает – единственным выстрелом Гальватрон может уничтожить трансформера средних размеров. Скорострельность – 40\мин. Дальнобойность – 8 км.
10. Индивидуальные предметы и приспособления.
Матрица Смерти, она же – Сердце Тьмы или просто Тьма. Артефакт, являющийся антиподом Матрицы Лидерства, Сердце Тьмы способно наделить своего носителя куда большим спектром возможностей. Артефакт наделён собственной волей и способен общаться с носителем путём смутных видений, чувств и образов. Матрица Смерти делает носителя практически неубиваемым: пока цела камера Искры, носитель может регенерировать даже значительные повреждения за считанные минуты. Матрица позволяет Гальватрону восстанавливать других кибертронцев и возвращать Искры павших из небытия. Она же даёт своему носителю способность поражать своих врагов тёмной энергией, которая в случае Немезиса принимала форму молний, а в случае Гальватрона – тёмного пламени. Так же, Сердце Тьмы единственное, кроме аватара самого Юникрона, способно погасить Искру Праймуса.
11. Индивидуальные особенности.
Великолепно защищён от всех видов возможных вредоносных воздействий, невероятно вынослив, способен стремительно восстанавливать свои повреждения.
Способен полностью оживлять и восстанавливать павших кибертронцев, возвращая им жизнь, разум и Искру.
Может летать со скоростью до 3000 км\ч в атмосфере, 1 С в космосе и способен совершать дальние варп прыжки.
Обладает бесконечной энергией, не нуждается в подзарядке или энергоне – всем необходимым его снабжает Сердце Тьмы, само же Сердце питается напрямую от Юникрона.
Способен создавать сгустки и потоки высокотемпературного пламени.
12. Связь с вами. ЛС на профиль Прайма или 372279461

Отредактировано Гальватрон (17-11-2011 22:45:21)

0

7

1. Имя персонажа.
Jazz / Джазз

2. Фракция.
Автобот

3. Основная специализация.
Диверсии и специальный операции, командир разведывательного и диверсионного подразделений

4. Описание робомода/основной формы.
Основные цвета, особенности внешности, телосложения: Невысокий бот, подвижный и быстрый. Не утяжеленный подвесами и тяжелой броней в силу специфики профессии. Черно-белые цвета, широкая синяя полоса с цифрой "4" на бампере. Оптика закрыта синим визором. Антенны на шлеме выполняют функцию адиосенсоров и локаторов одновременно.
http://s003.radikal.ru/i201/1011/25/bad34ea11b2e.jpg

Рост: 7,7 метров
Вес: 4 тонны
Грузоподъёмность: 7 тонн

5. Описание альтмода.
Внешний вид: кибертроский гоночный кар, земная альтформа - Porshe 911 GT3 Racing (Martini Desighn)
http://s003.radikal.ru/i201/1011/84/1a17349d5532.jpg
http://uploads.ru/t/O/w/1/Ow14y.jpg

Габаритные параметры: 5 метров
Вес: 4 тонны
Технические параметры:
Скорость – до 450 км\ч.
Скорость с использованием реактивных ускорителей – до 600 км\ч.
Проходимость – средняя
Маневренность – высокая
разгон до 100 км\ч. за 4 секунды, с нитродвигателем - за 2 секунды.

6. Уязвимые места робомода и альтмода.
Броня средней прочности в обоих модах, может быть пробита оружием высокой мощности со средней дистанции. В робоформе наиболее уязвимые части - визор и "талия", в альтмобе - элероны и спойлер.

7. Характер и мировоззрение.
Джазза остальные автоботы опрометчиво считают излишне безбашенным для лейтенанта.
Джазз предпочел бы прокатиться по кибертронскому спидвею или припарковаться рядом с подпольным клубом районов сомнительной репутации и вслушаться в раздающиеся вокруг звуки, если б не война. Если что-то ему понравилось, Джазз может легко переступить грань фанатизма. Может свободно говорить как о политике и культурном развитии Кибертрона, так и о  уличных боях (хотя отдает предпочтение последнему), и всегда находится в поисках новых впечатлений. Легкая приспособляемость к среде обитания делают его незаменимым помощником Оптимуса Прайма. Часто получает самые опасные задания и неизменно выполняет их с присущим ему хладнокровием благодаря одному из неистощимимого запаса трюков. Он предпочитает поразить всех трюком, чем выполнять задание обычным, более простым ( а зачастую удобным и безопасным) способом. Неисправимый оптимист, за маской которого иногда проскальзывает одиночество. Он никогда не отказывается от ответственности, хоть и не любит командовать. Ценит дружбу и за друга рессорами ляжет. На редкость ловок и расторопен. Феноменально любознателен. Способен молниеносно обрабатывать данные, выбирая нилучшую стратегию поведения, к которой, правда, прибегает далеко не всегда. Очень общительный, легко вступает в контакт и заводит приятелей где угодно, что крайне важно для его профессии. Умеет быть скрытным и собраным в нужные моменты. Любит быть в центре внимания, возможно, из-за острой боязни одиночества. Он улыбается даже тогда, когда ему в бампер направлена пушка Мегатрона. Своим поведением и оптимизмом поднимает боевой дух товарищей тогда, когда они впадают в уныние. Никогда не отчаивается, отступает только по приказу. Геройствовать может при желании. Воспринимает свою собственную жизнь, как один большой розыгрыш на фоне войны. Иногда кажется, что чувство самосохранения у автобота отсутствует (хотя как раз таки наоборот, Джазз выживает там, где остальные погибли бы). Иногда может быть даже вульгарен. Немного позер. И тем не менее безоговорочно верен Прайму.

8. Биография.
Джазз был создан на заводе Кибертрона во времена правления Квинтессонов. До Первой Кибертронской войны Джазз не носил знака - он был недостаточно силен для тяжелых работ в шахтах, и маловат для вступления в ряды десептиконов. Поэтому вынужденно выполнял функции "подай-принеси". Тем не менее, всецело поддержал идею свержения квинтов. После этого некоторое время не придерживался какой-либо фракции, но в итоге встал на сторону автоботов. Первый отряд, в который он попал, возглавлял Проул. Проул Джаззу не понравился с первого взгляда, и они оба грызлись на протяжении многих лет, что, как часто бывает, сделало их отличными напарниками. Джазз быстро освоился, примелькался и в короткие сроки дослужился до звания первого лейтенанта автоботов и занял место сабкоммандера. Благо, диверсант из него вышел великолепный.
В самом начале войны Прайм определил Джазза и Проула в отряд из шести автоботов (Джазз, Проул, Уилджек,Санстрикер, Стампед, Инферно). В задачу этой команды входили диверсии и подрывные работы в десептикоснких районах. Одним из заданий стала поимка и уничтожение Стимхаммера, нейтрала-садиста, активно поддерживающего десептиконов. К сожалению, команда переоценила свои силы и попала в плен, после чего была передана десептикоснкому генералу Мегадету. Мегадет придумал каждому автоботу "смертную казнь". Сам Джазз был подвешен вниз головой над чаном с кислотой. В течение 7 дней Мегадет старался сломать волю автоботов, и в итоге придумал им финальное испытание. Он хотел посмотреть, как автоботы будут пытаться его остановить в то время, как он будет убивать одного из них - Стампеда. Никто из команды не решился - неделя ужаса и страха заставила их полностью потерять контроль над своими ощущениями и действиями. Мегадета они боялись до безумия. Из-за этого страха погиб Стампед, и, хотя Джазз не один был виноват , гибель товарища лейтенант считал только своей виной. Мегадет отпустил оставшихся, дав им два часа на побег. Долгое время ушло на реабилитацию. Впоследствии по заданию Прайма выжившие пятеро и Силверболт вновь столкнулись с Мегадетом. А если точнее - снова оказались в плену в том же самом здании у тго же самого Мегадета. Благодаря Сильверболту, Джазз и остальные смогли наступить на горло собственному страху. Практически убитый Мегадет был оставлен в том месте, где он убил Стампеда. Джазз заминировал строение. Сбежать Мегадет не смог. После этого лейтенант поклялся, что никогда его слабость не приведет к подобным трагедиям, и научился перешагивать через свой страх, зачастую при этом рискуя своей собственной жизнью. Со временем сработался с Проулом. Эти двое стали дополнять друг друга, и провалов их операций было крайне и крайне мало. Джазз привык воевать,хоть и не любит окружение смерти, поэтому берется за любое порученное задание, будь то диверсия, специальная операция или спасательная миссия. Во время Золотого Века, когда планировалось изучение космоса и поиск планет с доступными формами энергии,  лейтенант н научился пилотировать малые разведовательные корабли и шаттлы средних размеров. Для этого диверсанта несколько раз отправляли на Праксус, откуда он очень и очень хотел смотаться, но Прайм не позволял. Изначально Джазз прошел подготовку по пилотированию и базовому штурманскому делу, но при любом удобном случае применял любимые им трюки и выкрутасы. Поэтому все благоразумно решили, что на этом и хватит. Звезд с неба в пилотировании диверсант не хватает,да и сам хватать не жаждет, но при необходимости может сесть за штурвал.
Дальше была война. Был полет на Арке, долгое отключение и... война на чужой планете. Джазз практически сразу влился в новую обстановку. Земля ему понравилась - зелень, вода, люди и новая, притягательная культура. Притягательная настолько, что не хотелось улетать. Автобот влюбился в местную музыку, еще больше влюбился в ритм жизни больших городов. Да и вмйна здесь была не такая. Не такая жесткая, не такая губительная, не такая жестокая.
Тем не менее, час отлета настал, и Джазз долго-долго в смотрмвмй экран.

9. Вооружение.
-акустичесикая система мощностью 180 децибелл (если отрываться по полной, рушит небольшие горки) - генерирует звуковые волны любого диапазона — от инфразвука до ультразвука — и любой мощности (в зависимости от энергетического статуса)
-фотонная винтовка, работающая на энергии солнца (при попадании в любую часть корпуса вызывает дезориентацию в пространстве в течении 5 минут, 73 выстрела в минуту)
-огнемет дальностью 250 футов ( неожиданно, но стреляет огнем))))
-гарпун (ну если в глаз им ткнуть) - прочный металлический трос с «кошкой» на конце
-сигнальный маяк на груди (дает яркую вспышку, которую приборами можно засечь с орбиты, ну или ослепить кого-нибудь)

10. Индивидуальные предметы и приспособления.
Обычно перед операцией набирает себе жучков,взрывчатки и тд и тп, так что сказать сложно. Постоянно носит с собой  маленький магнитофончик (несмотря на то, что встроенный плеер у него есть). Иногда как оружие способен использовать части своего корпуса (энергонакопитель как взрывчатку например). В процессе отыргрышей перед боем буду отписывать, что Джазз взял с собой. Если не отпишу-значит никаких дополнительных предметов не буду использовать

11. Индивидуальные особенности.
В режиме робота практически из любого положения с поразительной меткостью поражает цель, находящуюся на расстоянии до 0,9 миль из фотонной винтовки, работающей на энергии солнца. Способен также устроить незабываемое световое и звуковое представление при помощи установленного на голове огнемета с дальностью действия 250 футов, нагрудного проблескового маяка и стерио-динамиков громкостью до 180 децибел. Известны, случаи, когда он планировал на задних элеронах на расстояние до 3000 футов. Самым ценным его качеством является разносторонность и ловкость, с которыми он пользуется различными, находящимися в его распоряжении возможностями. Трансформа спорткара позволяет ему развивать приличную скорость. Может пилотировать малые и средние шаттлы

12. Связь с вами.
295990404

Отредактировано Джазз (19-11-2011 23:47:36)

0

8

1. Имя персонажа.
Сирриан/Белокрылая Рин

2. Фракция.
Десептикон

3. Основная специализация.
Разведчик. Контрабандист.

4. Описание робомода/основной формы.
Основные цвета, особенности внешности, телосложения:
Высокая красивая фемконка. Корпус стройный, подвижный, гибкий. Броневые листы расположены не стык к стыку, а налагаются друг на друга как чешуя рыбы или пластины рыцарского доспеха. Цвет брони – снежно-белый.
Черты лица красивые, приятные. На голове имеются ушки-антеннки, которые могут менять угол наклона. Так же имеется визор, который фемконка может убирать или втягивать в пазы на шлеме. Оптика алая, с янтарным дном.
Движения грациозные, плавные. Походка плавная, скользящая, и почти не слышная, что вызывает удивление, учитывая её размеры и немалый вес. Руки пятипалые, похожие на людские, с небольшими когтями на кончиках пальцев. На правой руке два выдвигающихся боевых лезвия для ближнего боя. На спине крылья, разделённые на четыре сегмента.
Голос приятный, женский, с легкой хрипотцой.
Внешне это не заметно, но Сирриан одна из самых древних трансформеров. Ей уже мало что интересно в этом мире, поэтому создается впечатление, что Рин с тотальным равнодушием относится ко всему, что её окружает. Поэтому Белокрылая старается делать вид, что она  «не от мира сего», рассматривает небеса, и смотрит чуть выше плеча собеседника. Не выглядит опасной, но чаще всего это опасное заблуждение.

Рост: 9,5 м
Вес: 10 тонн
Грузоподъёмность: 7 тонн

5. Описание альтмода.
Внешний вид: Белоснежный Т-50, он же ПАК ФА.
Габаритные параметры: 20 метров; размах крыльев 14 метров.
Вес: 10 тонн
Технические параметры: Несмотря на то, что ПАК ФА – это самый совершенный истребитель на Земле, Рин несколько улучшила его характеристики, в частности – скорость.
http://s58.radikal.ru/i161/1111/58/041f459be4d3t.jpg

Скорость:
В атмосфере – 8500 км/ч (7М). В космосе – 14400км/ч (12М), возможно движение на околосветовых скоростях.
Перспективный авиационный комплекс фронтовой авиации (ПАК ФА, Т-50, И-21) — российский многоцелевой истребитель пятого поколения, разрабатываемый подразделением Объединённой авиастроительной корпорацией — ОКБ Сухого, где он проходит под обозначением Т-50.
По размаху крыла и длине Т-50 больше F-22 и примерно равен Су-27. По массе - относится к тяжелому классу истребителей, аналогично Су-27. Самолёт полностью отвечает всем требованиям к истребителям пятого поколения: простой и дешёвый в обслуживании, развивает сверхзвуковую скорость без использования форсажа, способен маневрировать с большими перегрузками, оснащен передовой электроникой, малозаметный и многофункциональный.
Кабина Т-50 одноместная, шире кабины Су-27 из-за конструктивных особенностей самолета. Оборудование в значительной степени унифицировано с оборудованием Су-35С. Имеется генератор кислорода. Фонарь кабины состоит из двух частей: передней (козырька) и задней. Открывается он сдвиганием назад задней части. Установлено катапультное кресло пятого поколения.
Т-50 имеет интегральный планер, выполненный по нормальной аэродинамической схеме с высокорасположенным треугольным в плане крылом, плавно сопряженным с фюзеляжем. Почти половину (визуально около 46%) размаха крыла составляет широкий фюзеляж. Крыло имеет развитый наплыв с поворотной передней частью. Хвостовое оперение включает цельноповоротные трапецевидные стабилизаторы и кили, установленные с развалом около 26°. В основании килей расположены небольшие воздухозаборники для охлаждения оборудования самолета. Аэродинамический тормоз отсутствует - вместо него для увеличения лобового сопротивления применяется дифференциальное отклонение килей и стабилизаторов.
На правой стороне носовой части самолета установлена авиапушка, на левой - выдвижная штанга для дозаправки в воздухе.
Шасси Т-50 трехстоечное, аналогичное по конструкции шасси Су-27. Все стойки убираются по направлению полета. Колея шасси, благодаря широкому фюзеляжу, составляет 5,5 м.

6. Уязвимые места робомода и альтмода.
Робомод – крылья, суставы, лицо.
Альтмод – крылья, кабина пилота.

7. Характер и мировоззрение.
Мировоззрение:
«Я готова выслушать ваши предложения.»
В отличие от большинства десептиконов – не агрессивна. Выслушает, постарается договориться, или смыться, если договориться не получается, а вступать в сражение смысла нет.

Характер:
У Сирриан спокойный и сдержанный характер. Она ненавязчива, молчалива, и в некоторой степени даже застенчива. Однако, она расчетлива, лицемерна, и в разговоре старается вести себя так, как желает её собеседник – в этом она, пожалуй, больший трансформер, чем все прочие кибертронцы.
К другим расам относится терпимо, поскольку большую часть её жизни они служили ей не только источниками информации, но так же источниками ресурсов и богатства. Живут и ладно. Главное, чтобы под ногами не путались.
Большую часть из себе подобных – только терпит.
Несмотря на потрясающие летные качества, сама по себе Сирриан основательна и нетороплива. Никогда не гонится за временем и крайне не любит, чтобы её торопили. Может часами сидеть и просто любоваться звездным небом, вместо того, чтобы куда-то идти и что-то делать.

8. Биография.
История Рин теряется в веках. Точно не известно, когда и как она появилась на свет. Впрочем, об этом никто, особо, и не задумывался.
Ещё до времён Ориона Мирного, её знали немногие, но знали как лучшего специалиста по внекибертронским цивилизациям. Тысячи миров и звезд, множество планет и народов. Многие из тех, что были известны трансформерам, находила Сирриан.  Большую часть своей жизни Белокрылая провела вдали от Кибертрона, в путешествиях от звезды к звезде собирая крупицы информации и знаний для своей расы.
Недоброжелатели говорили, что долгие странствия в Великой Ночи свели её с ума. Глядя на то, как белая фем с мечтательной улыбкой смотрит куда-то сквозь толпу, многие соглашались.
Впрочем, Сириан всегда мало волновало общественное мнение.
Она смотрела на чужие миры. Она смотрела на свой мир, и то, что она видела, ей не нравилось. Чем больше Кибертрон поглощала коррупция, тем реже она старалась там бывать. Именно тогда, фем обратила внимание, что если перевезти что-либо из мира «А» в мир «Б», то можно получить энергии больше, чем за ворну своей деятельности во благо Кибертрона. Это называлось странным и незнакомым словом: «контрабанда».
Сирриан нравились все пряники и плюшки нового увлечения: много энергии, забавных сувениров и, пожалуй, самым главным плюсом была возможность посмотреть на чужие миры вблизи, так, как она ещё не смотрела на них до этого.
А время шло.
В один из своих визитов на Кибертрон, она застала там войну.
Новый лидер автоботов, некто Оптимус Прайм, безусловно, был интересной личностью, но разочаровавшаяся в автоботах Белокрылая не стала вступать под алую инсигнию. Она ожидала, что заполучив власть, этот Прайм начнет грести под себя, как и все остальные. К фемботкам, ведомым Элитой Один, Рин тоже не стала присоединяться. Почти никто из дев-воительниц не умел летать, а о чем разговаривать с теми, кто никогда не сможет сам скользить в потоках солнечных ветров, Сирриан не знала.
А потом, встретилась с Мегатроном.
Бывший шахтер. Бывший гладиатор. Глава восстания. Сирриан уже мало что могло заинтересовать на Кибертроне, но этот транформер привлек её внимание.
Цели, к которым рвались десептиконы, были простыми и понятными, яркими и обжигающими, в своей ярости и необходимости. Десептиконы встряхнули Кибертрон, и от этой встряски, все тысячи лет мертвых традиций, закостенелой чванливости, и откровенной лени общества полетели в бездну. Как пожар сжигает весь лес, чтобы дать место для новых всходов. Как река разливаясь, сметает все, чтобы потом на залитых водой лугах, выросли дивные кущи. Это был ветер перемен, несущий в себе искры войны и жар от углей прошлого.
Она присоединилась к десептиконам. Пусть её вклад был не так заметен, как работа Саундвейва или Старскрима, но все же… Гораздо проще лететь по навигационным картам, чем наугад лететь неизвестно куда. Намного позже, когда десептиконы рассеялись по всей галактике, это тало особенно актуально.
Время шло, Великие Лидеры двух фракций сражались между собой и с другими врагами. Были Чар и Земля, были битвы с мертвыми богами. Рин старалась помогать по мере своих сил. А потом просто позволила себя поймать на Чаре.
Зачем?
Пожалуй, тогда она сама не задумывалась над этим вопросом. Но когда Арк-27 вынырнул из временной аномалии у совершенно нового Кибертрона, Сирриан решила, что все было не зря.

9. Вооружение.
Лазерная снайперская винтовка - один из лучших образцов военной мысли Кибертрона. Имеет два режима стрельбы и максимальную дальность поражения 10 км. В простом режиме скорострельность 40 выст/мин. В режиме Прицельного огня - произвольно, перезарядка между выстрелами ~ 10-15 секунд. Не доступна в альтформе.
Ракеты "воздух-воздух" средней дальности семейства Р-27 с полуактивным радиолокационным или пассивным ИК-наведением. Высокоманевренные ракеты класса "воздух-воздух" малой дальности Р-73 с ТГС. Скорострельность - 4-6 парных выст/мин, 16 ракет на внешней и внутренней подвеске, регенерируются по мере необходимости. Недоступны в робомоде.
Модернизированная пушка ГШ-301 - 1500 выст/мин. Дальность – 1 км. Доступна только в альтформе.
Два парных боевых лезвия на правой руке. Кромка лезвий – из энергонового сплава. Опасное оружие ближнего боя. Способны отстреливаться в случае необходимости. Должны быть возвращены на место не позднее, чем через час, иначе металл «умирает» и становится непригодным.

10. Индивидуальные предметы и приспособления.
У Рин основная броня заменена «Скользящей Броней». Это уникальная броня, разработка ученых вымершей расы. Внешне, у Рин, смотрится как невероятно гладкая, зеркально отполированная кость. На ощупь – упруго-мягкая, скользкая, не дает закрепиться. Эта броня позволяет вывернуться из почти любого захвата, и из-за ряда свойств любой удар бьет лишь на 1/3 своей мощности – гасится броней. Минусы: Скользящая броня тяжело восстанавливается и требует больших энергетических затрат для регенерации. В вакууме может медленно пополнять энергетический запас за счет солнечного ветра.
Стелс-камуфляж. Разработка ещё одной воинственной расы. Позволяет исчезнуть из почти всех визуально-фиксируемых спектров наблюдения, кроме, пожалуй, тяжелого рентгеновского излучения. Также не фиксируется большинством видом радаров. Но вот звуки не гасит, как и инверсионный след в атмосфере. Из-за некоторых особенностей, в момент выстрела или запуска ракет камуфляж спадает, что дает возможность противнику обнаружить Сирриан.

11. Индивидуальные особенности.
В мире есть и более быстрые, и более манёвренные трансформеры. Но ни у кого нет опыта полетов в глубоком космосе как у Сирриан. Фактически, она может в одиночестве пересечь всю галактику от края до края или найти дорогу к дому из любой точки Млечного Пути.
Способна совершать трансварп прыжки на дальние дистанции и, таким образом, совершать межзвёздные путешествия.

12. Связь с вами.
261197394 или же профиль Elita_1

+1

9

1. Имя персонажа: Шоквейв

2. Фракция: Десептиконы

3. Основная специализация: Лидер Кибертрона, Учёный.

4. Описание робомода/основной формы:
http://s017.radikal.ru/i431/1111/48/8731ff353385t.jpg
Основные цвета: Фиолетовый, тёмно фиолетовый, серый.
Рост: 10м
Вес: 15т
Грузоподъёмность: 14т

5. Описание альтмода: Кибертронский лучевой пистолет
Внешний вид:
Габаритные параметры: длина - 10м
Вес: 15т
Технические параметры: макс. Скорость – 50км/ч
Передвижения совершаются исключительно на антигравах.

6. Уязвимые места робомода и альтмода: Основное его уязвимое место – его образ мышления. В связи с тем, что Шоквейв использует логику, он не учитывает хаотические действия, из-за чего проигрывает в ближнем бою. Не способен использовать интуицию и чувства в те моменты, когда они необходимы. Так же некоторые логические парадоксы способы его замкнуть на некоторое время. К тому же более слабо бронирована поясница. В довершение разрыв кабеля энергопитания, на левом манипуляторе,  в 8 раз снижает мощность выстрелов в обоих модах, а так же отключает все возможности, оставляя только возможность использовать режим бластера.

7. Характер и мировоззрение:
Шоквейв более других десептиконов отличает хладнокровная жесткая эффективность действий, которую и следовало бы ожидать от  механического существа. К каждому бою он подходит с научной точки зрения (как к проблеме, которую необходимо решить), а не с жаждой крови, так характерной для других десептиконов. Проблема всегда остается неизменной: Как наиболее эффективно использовать свои способности для уничтожения как можно большего количества врагов. И он слишком часто находит правильный ответ. Шоквейв пытается занять место Мегатрона во главе десептиконов не потому, что страдает излишним самомнением, а потому, что такой ход действий диктуют ему логические цепи. Поскольку он считает, что всепоглощающая жажда к завоеваниям, обуявшая Мегатрона, только замедляет достижение цели. Сам он самоуверенно считает, что бразды правления Кибертронном все равно окажутся в его руках, поскольку такой результат логичен. В виду некоторых событий, с момента потери связи с Мегатроном и элитой Десептиконов, его разум слегка пошатнулся. Данный факт выразился в появлении слабой параннои. Однако Шоквейв успешно её подавляет.

8. Биография: Когда-то давно, когда на Кибертроне ещё царил мир, Шоквейв служил начальником охраны города-поселения Тарн. Чуть позже, он покунул свой пост, дабы присоеденится к востанию Мегатрона, обеспечивая десептиконов научной и медецинской помощью. Но во времена разгара войны на Кибертроне он, предвидя энергетический кризис, создал вещество, именуемое ультра-энергоном. По своим свойствам схожее с концентрированным энергоном. Он путешествовал по планетам и вводил ультра-энергон в геосферу этих самых планет, дабы путём естественных процессов в геосфере, за миллионы лет, там появились целые залежи этого вещества. На Земле, его накрыли диноботы. Гримлок преследовал Шоквейва, с целью отомстить за то, что тот, отступая, взорвал уже захваченный диноботами склад, по приказу Мегатрона. Во время битвы, все шестеро оказались погребены под слоем лавы, которая появилась в виду разбушевавшейся вулканической активности. Так они пролежали до наших дней, когда их откопали археологи. В дальнейшем, его восстановил и активировал Скайвотч, организация по наблюдению и отлову инопланетян, с целью поймать и схватить активированного ранее Гримлока. Шоквейву в голову встроили бомбу, которая должна была взорваться через полчаса, если только глава Скайвотча не нажмёт на кнопочку в своём штабе. Но Шоквейв всех надул: он договорился с Саундвейвом, и когда наступили последние минуты отпущенного ему срока, он столкнулся в бою с Гримлоком и Скорпоногом. Последний же, вёл свои грязные дела на Земле, планируя путём хитрого замысла обрести полную власть над планетой. Глава Скайвотча был вынужден перезапустить таймер, Саундвейв перехватил сигнал и передал его Шоквейву в обмен на то, чтобы тот освободил его из альтформы магнитофона, в которой его заперли. Но в итоге, Гримлок взорвал склад боеприпасов и вывел себя, Шоквейва и Скорпонога в аут. После чего, всех троих засадил на Гаррус 9 Ультра Магнус. Там он провёл достаточно долгий срок, наблюдая за разрушением планеты, которую он обязан был сохранять. Намного позже тюрьма была разрушена. Шоквейв освобождён. Собрав вокруг себя достаточно сильных десептиконов и вернув свой авторитет, он занял место лидера Десептиконов. А за этим последовало предложение мира. Было необходимо остановить войну, и Шоквейв это осознавал. Автоботы дали согласие. Так начался век Утопии на Кибертрона. Шоквейв и тогдашний лидер Автоботов Ультра Магнус, стали негласно править планетой. Магнус, был военным начальником, а Шоквейв же занял социально-технической стороной. Однако с самого начало и до самого конца он преследовал и преследует свои собственные цели…

9. Вооружение:
Лучевой Бластер:
Скорострельность: 20 выс./мин.
Дальнобойность: 1 км
Боезаряд: неограничен.
Лучевой бластер – его левый манипулятор, способен работать в трёх режимах: плазменного резака, сварочного аппарата и бластера.

Лучевой Пистолет (альт мод):
Скорострельность: 50 выс./мин.
Дальнобойность: 4 км
Боезаряд: неограничен.
В режиме лучевого пистолета, может использовать разные виды излучений: тепловое, лазерное и плазменное для атак, излучение видимого спектра для ослепления врагов.

10. Индивидуальные предметы и приспособления:  Шоквейв самостоятельно снабдил себя небольшим атомным реактором, излучение от него минимальное, но при этом он способен бесперебойно снабжать Шоквейва энергией 13 часов подряд, при условии полного отсутствия энергона в топливной системе. 
В его ноги (в альтмоде, рукоять пистолета) , встроены генераторы антигравитации, питаемые от атомного реактора, за счёт них он способен парить над землёй на расстоянии 7-8 метров.

11. Индивидуальные особенности: В первую очередь, Шоквейв  гений. Уровень его интеллекта невероятен. Он обладает огромным объемом знаний в таких областях как: Анатомия Кибертронцев, Минералогия, Инженерия, Металлургия, Криптография, Геология, География, Химия, Физика. Однако Шоквейв не отличается большой физической силой.

12. Связь с вами:
Администрация в курсе.

Отредактировано Шоквейв (22-11-2011 14:28:42)

+1

10

1. Имя персонажа: Энергия/Нира

2. Фракция: Десептикон, сторонница нового режима.

3. Основная специализация:воин, разведчик. Рядовой, в данный момент подручная Шоквейва.

4. Описание робомода/основной формы:
Основные цвета, особенности внешности, телосложения: корпус чёрно-белый с тёмно синими вставками. Цвет оптики меняется от белого до темно синего, в гневе красная, обычно имеет нейтрально синий цвет. Внешность практически полностью соответствует картинке (фемка). Пальцы на верхних манипуляторах несколько удлиненны и заканчиваются аккуратными острыми коготками. Есть клыки, не слишком длинные но заметные, тёмно синие вставки на корпусе могут менять цвет на светло синий и едва заметно светится при переизбытке энергии.
Рост: 9м
Вес: 13т
Грузоподъёмность: 10т.
http://s54.radikal.ru/i145/1107/17/abe1748df4ae.jpg

5.1 Описание альтмода: высокоскоростной космический истребитель.
Внешний вид: Вытянутый длинноносый истребитель. Основной цвет чёрный, на крыльях и носу синие выставки. На длинном носу находятся две кабины, способен на вертикальную посадку и перемещение в космическом пространстве.
http://s002.radikal.ru/i199/1107/13/d3fe63f68a00.jpg
Габаритные параметры:
Длина - 15м
Размах крыльев - 14м
Высота - 6м
Вес – 13т
Технические параметры:
Скорость - 9.000 км/ч разгон до звуковой за 6 сек.
Скорость в космосе - 12.000 км/ч разгон до звуковой за 4-5 сек.
Манёвренность - крайне высокая, но на больших скоростях понижается из за не совсем удобного, удлинённого, носа.

5.2. Описание альтмода: львица.
Внешний вид: благодаря своему цвету со стороны больше похожа на пантеру, хотя образ для трансформы взят именно со льва. Верхние клыки несколько удлинены для повышения наносимого вреда. Когти крючковатые, никаких намёков на шерсть нет. Трансформа рассчитана на передвижение по бездорожью и ведение ближнего боя.
http://s41.radikal.ru/i091/1107/6a/6b5ebd46a4ef.jpg
Габаритные параметры:
Длинна корпуса – 10м
Длинна хвоста - 9м
Высота в холке – 6м
Вес – 13т
Технические параметры:
Скорость: 300 км/ч
Манёвренность: высокая.
Проходимость: почти идеальная, четыре лапы вместо колёс сделали из неё первоклассный внедорожник.
Разгон до максимальной скорости: с места при прыжках из засады, к примеру, в остальном за 3-4 прыжка.

6. Уязвимые места робомода и альтмода: рукопашных схватках и ближних боях слаба (исключение, пожалуй, составляет режим львицы). О боевых качествах пока говорить рановато, после перевоплощения ещё не разу не была в бою. На данный момент плохо управляется со способностями грозового ифрита. Так же Энергия смертна, в отличии от искр простых Трансформеров её искра со временем угаснет (пусть и не очень скоро). Энергия, занявшая место погибшей искры и поддерживающая остатки со временем иссякнет и искра распадется. Заменить её, энергию, возможно только аналогичной. Несколько нерешительна и не уверена в себе, если не в бою то в обычной жизни. В искре всё ещё делит кибертронцев на Десептиконов и Автоботов, иногда это выходит наружу. Слабо защищённые детали корпуса: шея, сочленения, живот; в режиме истребителя кабина пилота, двигатели; в режиме львицы брюхо, хвост. Место нахождение энерго-накопителей генерирующие молнии: лопатки, левое и правое плечо, под грудью (в центре). Наноботика тратит большое количество энергии.

7. Характер и мировоззрение:изначально она была довольно тихой и во многом скованной. Замкнутой в себе и неуверенной, нерешительной, боялась ошибок. Прежде чем сделать шаг обдумывала всё от и до, в общем-то, типичный пример заниженной самооценки возникшей в результате жизненного пути. Старалась быть тенью, одной из всех и всегда беспрекословно выполняла приказы командования. Но теперь всё это несколько «разбавилось». Часть кристаллов заменившую ней искру это чистая, необузданная энергия. Она сделала её увереннее в себе, решительнее, сильнее, смелее. Фемка стала более эмоциональной чем раньше, но при этом умудрилась остаться всё то же потрясающей лгуньей искусно скрывающей свои эмоции. Но в ней остались многие старые качества которые она в себе ценила. Удивительно, но кристаллы заменили в ней именно-то, что ей не нравилось в самой себе. Оставляя все те плюсы которые в ней были. Она хороший слушатель, как разведчик очень внимательна к мелочам, придерживается поговорки «вода камень точит», то есть если у неё что-то не выходит она пробует за ново до тех пор пока не добьется желаемого. Она довольно долго планирует, прежде чем сделать что-то, но уже не во всём. Порой ей не хватало решительности в чём-то она медлила и упускала нужный момент. Как в жизни, так и в бою, теперь она дола себе слово, что такое больше не повториться. Злопамятна, но не очень мстительна, молчалива. Она уже не боится совершать ошибки, так как прежде, ведь это тоже опыт и он тоже нужен. С первого момента перерождения Нира ощутила, что с её плеч будто бы свалилась целая гора. Её больше не тяготило прошлое, она ощутила с ним некое примирение и наконец стала готова к тому что бы «идти дальше» не думая обо всём этом каждую секунду. Она искренне любит небо и полёты, может видеть красоту в том, что другим кажется обыденным, умеет радоваться мелочам и во всём ищет хорошее. Оптимистка, верит в судьбу (как бы странно это не звучало). Ей нравятся органические созиданья, но не все. Любит любоваться рассветами, особенно тот момент когда солнце едва-едва показалось над землёй, а вот на закаты наоборот старается не смотреть.

8. Биография: изначально была построена Автоботами. К Десептиконам перешла через какое-то время после трагедии на планете Винтори. Там отряд, в котором она служила, попал в засаду в том бою погиб её любимый, и едва не погибла она сама. После того как она узнала о смерти любимого бота, она принялась винить во всём командира, ибо он знал о возможной засаде. Но всё равно предпочёл именно этот путь, так как он был «более безопасным для жителей в случае столкновения». Излишне говорить, что потерявшей любимого фемке всё это казалось крайне не убедительным, глупым, бессмысленным и т. д. После жители попросили убраться с их планеты. Автоботы пытались убедить их что они не способны будут дать достойный отпор Десептиконам и что те просто так не отстанут от богатой ресурсами планеты. Но те даже слушать не желали самонадеянно пологая, что сами смогут разобраться с этой проблемой мирным путём. Автоботы были вынуждены убраться с планеты, а что было с ней дальше, фемка узнать не стала. По прибытию на Кибертрон она покинула ряды Автоботов. Какое-то время она провела в нейтральном секторе под крылом своей старой знакомой. Затем немного путешествовала. От путешествий её отвлекла весточка с Кибертрона, её подруга у которой она гостила умудрилась подцепить редкую и опасную болезнь. Какая-то разновидность плесени, паразитирующая на металле при определённом виде энергона. К несчастью фемка недавно сталкивалась с ней и знала что в процессе плесень сильно уродует корпус. Посему не осмелилась прибыть на Киертрон в срок, за что себя сильно винила в последствии. По прибытию она почти сразу столкнулась с каким-то командиром Десептиконского отряда, который и помог ей устроиться на фиолетовую сторону. Да ещё и каким-то образом умудрился уничтожить информацию о ней в Автоботских и Десептиконских архивах. Как он это сделал, её тогда мало волновало. В дальнейшем довольно долго воевала под крылом этого командира. Дальше судьба занесла её на огненную планету где она и нашла свою кончину. Во время одной из прогулок фемка наткнулась на разыскиваемого космического пирата. При попытке захватить его была уничтожёна, а корпус с практически погасшей искрой был сброшен на дно какой-то расщелины. На дне оказались странного вида белые, полупрозрачные кристаллы которые и впитали в себя остаток ещё не погласшей искры фемки. Сколько точно она там пролежала сказать трудно, как и сколько бы она могла там ещё пролежать. Во время извержения одного из близлежайших вулканов небольшой поток лавы спустился на дно глубокого ущелья. Огонь странно повлиял на кристаллы, словно активируя их. Энергия, высвободившаяся при этом, вновь зажгла искру в безжизненном корпусе, правда искру несколько изменённую. Недостающую часть искры, ту, что уже погасла, к тому моменту как её сбросили на дно, кристаллы заменили своей. Из за потери части искры характер претерпел изменения как и сам корпус с системами.

9. Вооружение:
В робоформе: в ближнем бою использует два длинных меча с зазубринами на концах. Оба меча прекрасно сбалансированы и с довольно удобной ручкой. Сделаны из крепкой кибер-стали, лезвия покрыты тонким слоем кристалла, по сути являются переделанной версией её старого оружия. Кристаллическое покрытие как раз и придаёт лезвиям их белизну, благодаря ему они практически не тупятся со временем, отталкивают пыль, к ним плохо пристаёт грязь, легко чистятся. Температура плавления 1500 градусов Цельсия, отличаются повышенной прочностью, твёрдость средняя.
В ладони встроены лазеры высокой мощности с регулируемой интенсивностью луча. При понижении мощности выстрелов, скорострельность возрастает пропорционально. Один выстрел на максимальной мощности плавит 60 см. кибернетической стали (насквозь) и 30 см. крепкой брони. Дальнобойность - 4 км. Имеется два режима работы: импульсный и лучевой. В первом лазеры испускают короткие одиночные лучи со скоростью 60\мин. В лучевом режиме лазер сохраняет активность до 10 секунд, испуская непрерывный луч. Время для перезарядки в этом режиме соответствует продолжительности использования оружия.
В режиме истребителя: может переносить ракеты и бомбы (нечего точного, в основном то что выдали или наша на складе), количество креплений для ракет 12. Крепятся на крыльях, бомбы до 3-х, во внутреннем отсеке. Только в этом режиме используется скорострельный крупнокалиберный пулемёт дальность 800м, находится на носу. Лазеры в данном режиме не активны.
В режиме львицы: острые, крючковатые, как у рыси, когти прекрасно приспособленные под разрывание брони. Зубы острые как кинжалы, довольно мощные челюсти. Лазеры в данном режиме стреляют из пасти. Наиболее подходящий и приспособленный для ближнего боя альтермод.

Возможности: после перерождения стала «грозовым ифритом». Кристаллическая энергия даровала ей способность управлять электричеством (только этим видом энергии и не каким более). Фемка может метать молнии на расстояние до 4км, вытягивать электричество из различных трансформаторов, розеток и тому подобных источников тока, если они находятся по близости. Из трансформеров только при контакте. Прим.: за семь секунд физического контакта можно полностью обесточить энергонакопители небольшого автобота. Довольно большая вместимость энергии и при этом системы приспособлены под экономное использование. Она не боится ударов током и молний но возможен «передоз». Мощность молний высокая, регулируется по желанию, может выпускать 1 молнию в 2 сек. Прим: может сжечь начинку того же небольшого автобота 3 самыми мощными зарядами. При попадании в цель молнии повреждают нейросеть, микросхемы, чипы, внутренние и внешние системы, наносит дополнительный тепловой урон. Системы как правило перегорают из за резкого скачка напряжения. Обычно не встречает сопротивления при попадании на металлический корпус, исключение пожалуй изолированные участки или особое спец. покрытия, тут молнии бессильны. Установлена сеть дополнительных накопителей которые скапливают энергию в виде электричества а не энергона. Они же участвуют в трансформации обычного энергона в электричество. Никак между собой не связаны, повреждение одного из них не несёт вреда остальным.

10. Индивидуальные предметы и приспособления: мини-компьютер с полной базой данных по механоидам обитающим на кибертроне и вне его, включая уже погибших. Набор лазерных и электронных отмычек, дешефратор. Миниатюрная подзорная труба-прицел с инфракрасным, режимом собран из половины бинокля по просьбе Ниры одним знакомым. Дальность виденья регулируется, специальные хваты по бокам делают его универсальным прицелом. Маяк - небольшая коробочка с единственной маленькой кнопкой, при нажатии подаёт сигнал сос на десептиконских частотах (несмотря на официальное отсутствие фракций на данный момент). Пять микрожучков передающих сигнал о своём местонахождении на мини-компьютер. Всё снаряжение крепится на пояс в специальные скрытые отсеки. Дополнительно встроен чёрный ящик с крайне высоким уровнем защиты и сделанного из прочного сплава кибер-стали. Должен сохранить при её гибели необходимые разведданные.

11. Индивидуальные особенности: грозовой эфрит, лёгкая броня обеспечивающая средний уровень защиты. Будучи разведчиком, имеет два уровня маскировки: визуальный и антирадар. Первый обеспечивается наноботами, обитающими в корпусе хозяйки и способными по её команде прикрыть корпус искажающим полем, искривляющим лучи света так, чтобы обеспечить полную невидимость. Включение маскировки занимает 4 секунды - именно столько нужно наноботам, чтобы расползтись по корпусу Ниры и включить искажающее поле. В случае получения повреждений, в искажающем поле появятся прорехи, которые затягиваются в промежуток от 4 до 6 секунд. Антирадарная система "Стелс" полностью гасит внешнее и внутреннее электромагнитное и тепловое излучение, посредством силового поля. Металл после реконструкции стал более гибким. Достаточно меткая, хорошая реакция, высокая маневренность и скорость. Может парить со включёнными двигателями в робомоде.

12. Связь с вами: администрация в курсе, для игроков ЛС.

Отредактировано Нира (10-12-2011 22:29:15)

+1

11

1. Имя персонажа: Деверион / Дев

2. Фракция: Автобот

3. Основная специализация: Воин / Штурмовик / Подрывник

4. Описание робомода/основной формы:

Рост: 10 метров
Вес: 15 тонн
Грузоподъёмность: 24 тонны
Скорость передвижения: 70 км/ч

Основные цвета экзоскелета - зеленый, темно-серый. Мощный, широкоплечий бот, с ярко выраженой талией и тяжёлым бронированием. На шлеме имеется пара длинных чувствительных антенн, большая оптика голубого цвета. Лицо по желанию может быть прикрыто серебристой боевой маской. Не смотря на габариты, двигается легко и уверенно, с немалой ловкостью.

http://i047.radikal.ru/1111/7a/bc5cd2e4fa1c.jpg

5. Описание альтмода:

Кибертронский штурмовой танк, на антигравитационной подвеске, с реактивными двигателями.

Длинна: 8,65 метра
Ширина: 6,5 метра
Высота: 4,5 метра
Вес: 15 тонн
Максимальная скорость: 350 км в час. (такая скорость развивается благодаря мощным реактивным двигателям, которые были разработаны лучшими автоботскими ученными)
Маневренность - средняя.
Благодаря антигравитационной подвеске может подниматься над землей на высоту до 5 метров.

http://s017.radikal.ru/i426/1111/53/7d3c6862ee11.jpg

6. Уязвимые места робомода и альтмода:
К физическим слабостям можно отнести - слабое бронирование днища в режиме танка, щель между бронилистами танковой башни и корпуса, антигравитационные модули, двигатели, антенны на голове, нижняя часть живота в робоформе, промежуток на манипуляторах, между бронёй на плечах и на запястьях.
К психологическим - Боится не оправдать возлагаемых на него надежд, смерть товарищей, которым не смог помочь...

7. Характер и мировоззрение:
Победа достигается теми кто верит в неё!
Если ты к чему-нибудь стремишься, значит ты живой!

Деверион благородный воин, который стремится к выполнению своих целей. Бесстрашен в бою. Не боится своей смерти, и хочет что бы она была не напрасной. Постоянно ставит перед собой новую задачу, пытаясь себя усовершенствовать. Единственный трансформер которым он восхищается это Оптимус Прайм, с другими он привык говорить на ровне.
После восстановления мира между враждующими фракциями - поменял своё отношение к некоторым десептиконам (кроме Шоквейва и заключенных, их он просто презирает), и при этом его не покидают сомнения в том что это перемирие не долговечно. Предпочитает целыми днями заниматься тренировками (отрабатывать новые приёмы). Хоть активно работает в своей новой должности, но для его более приемлемо это выполнять различный штурмовые миссии и тп.

8. Биография: Деверион был создан на одной из фабрик Кибертрона. Обучался в военной академии, а после обучения вступил в ряды армии автоботов. Изучал разные кибертронские боевые искусства. По распределению был направлен нести службу на базу Ультра Магнуса, в штурмовой отряд. Очень быстро впечатлил командование своими боевыми навыками и серьёзным отношением к делу. Однажды, возвращаясь с задания, стал свидетелем не равного боя между шайкой фиолетовогозначных и одним раненым ботом, Дев вмиг вступил в сражение с ними, удачно уворачиваясь от атак и нанося сокрушительные контрудары. Спасенного бота звали Авергос, он был одним из древних мастеров Пит-файтинга, в будущем они стали хорошими друзьями, с того дня мастер стал обучать Девериона приемам этого БИ. Выбрав за свое оружие парные булавы, научился мастерски управлять ими. В звании лейтенанта был хорошим специалистом.
Прошагав по карьерной лестнице до звания капитан, Деверион получил в своё подчинение спец-отряд и вместе с ними был направлен, для несения службы, на планету Альфакрон-2...
После успешного окончания миссии Дев вместе с отрядом был отправлен обратно на "Второй спутник Кибертрона". Но долететь до него им было не суждено. На их космолёт было совершено нападение десептиконским штурмовым крейсером.
На протяжении сражения ботам удавалось отлично уворачиваться от атак противника, используя различные маневры, и наносить эффективные контратаки, но последней ракетной очередью были сильно повреждены двигатели космолёта. Войдя в стратосферу ближайшей планеты, они совершили жёсткую посадку на её поверхности. Весь экипаж получил тяжёлые ранения и в результате почти все погибли , за исключением капитана Девериона...
15 лет назад, по распределению, был отправлен нести службу в отряд Абсолюта.

9. Вооружение:
Штурмовая импульсная пушка (В обеих режимах), скорострельность: 25 в/мин, дальность поражения 7 км. Пулемёт с бронебойными патронами (В обеих режимах), скорострельность: 10000 в/мин, дальность поражения 6 км, (За 30 с непрерывной стрельбы уходит 30% энергии).
Две плазменные бомбы со взрывателями разных модификаций, радиус действия: 500 м
5 протонных мин, радиус действия: 100 м.
Две бронебойные булавы из сверхпрочного сплава с энергоновыми шипами (В робоформе).
http://s017.radikal.ru/i404/1112/d4/c745a4a0d8dd.jpg

10. Индивидуальные предметы и приспособления.
Имеет возможность путешествовать на своём космолёте "Сайберия - 2".

http://s58.radikal.ru/i161/1111/35/c10076994c20.jpg

"Сайберия - 2" - штурмовой космолёт автоботов, который был подарен Девериону командованием за проявленный героизм на "Альфакроне-2".

11. Индивидуальные особенности.
Броня из сверхпрочного сплава. Прочный щит из специального сплава кибертрониума. Имеет мощные гравимодули, благодаря которым может совершать затяжные прыжки (рывки). Является первоклассным подрывником. Мастерски владеет БИ "Пит-файтинг", в особенности приемами с использованием булавы. Мощная оптика, которая позволяет стрелять с большей точностью. Отлично разбирается в психологии, что не раз помогало ему найти выход из трудных ситуаций.

12. Связь с вами. deverion@inbox.ru

Отредактировано Деверион (17-12-2011 16:59:15)

0

12

Заход на второй круг) обещаю, буду вести себя тихо  :blush:

1. Имя персонажа.

Nemesis Prime / Немезис Прайм (некогда Новва Прайм)

2. Фракция.

Герольды Юникрона

3. Основная специализация.

Командующий, воин

4. Описание робомода/основной формы.
Основные цвета: Серый с тёмно-фиолетовым, ближе к синему. Оптика - ярко-красная.
Рост: 12 метров
Вес: 11 тонн
Грузоподъёмность: 25 тонн

http://cs9318.vkontakte.ru/u4652812/117394653/x_5476521d.jpg
http://tfwiki.net/w2/images2/thumb/2/2a/SpotlightCyclonus_DeadUniversetransformers.jpg/800px-SpotlightCyclonus_DeadUniversetransformers.jpg

Высокий, отлично сложенный трансформер, с мощными плечами, грудным отсеком(который защищает отсек для хранения Матрицы,(позднее там хранилась Мертвая Матрица)) и ногами. Лицо скрыто за металлическим забралом. По краям шлема расположены массивные рога. На плечах, со стороны спины, крепятся многоствольные пушки, которые могут раскрываться наподобие крыльев.
В боевом режиме они состыкуются с манипуляторами.
Не смотря на свои габариты, достаточно ловкий и проворный.
Голос тихий, но проникающий в самую искру. Не злобный, а скорее спокойный - от этого вселяющий еще больший ужас. Хотя, может изменять его, делая звучным, властным.

5. Описание альтмода.

Габаритные параметры: длинна - 9 м; ширина - 4.5 м; 
Вес: 11 т
Технические параметры: грузоподъемность - 25 т; скорость -  в режиме грузовика- 250 км/ч.
в режиме робота - 70 км\ч; проходимость - высокая. маневренность - средняя.

[реклама вместо картинки]

Грузовик кибертронского образца. Мощная передняя часть позволяет наносить таранные удары. Пушки, расположенные по бокам корпуса, позволяют вести огонь на ходу, так и с места. Может вести огонь и по воздушным целям.
Так же, имеется прицеп, который и является основным вооружением Прайма и может быть отдельно от носителя Однако, со времени падения, Немезис не разъединяется с ним, постоянно таскаясь с ним, что может навести на мысль, что обе части вполне так срослись)

6. Уязвимые места робомода и альтмода.

Сочленения, оптика

7. Характер и мировоззрение.

Характер

Характер сильный, властный. Не терпит возражений. Тех, кто посмел поставить под сомнение легитимность его власти ждет только одно - смерть.
Целеустремлен, жесток, беспощаден к своим врагам, хитер, изворотлив. Полностью подчиняется Юникрону, и исполняет все его приказы.
Друзей нет, есть только подчиненные. Если того требует ситуация, может пожертвовать своими помощниками без тени сомнения.

Мировоззрение

Экспансионист – главное для него, исполнение воли Юникрона, а именно расширение Мертвой вселенной за счет других галактик и принесение в этот мир Хаоса.

8. Биография.

Нова Прайм, известный также как Немезис Прайм, был предшественником Сентинел Прайма. Как экспансионист и сторонник превосходства, Нова Прайм верил, что трансформеры являются величайшей среди рас во Вселенной и что они должны нести свою славу другим (собственно, Нова выступал за экспансию в другие миры, и желал величия и процветания для своей расы).
Давно, еще до Великой войны на Кибертроне, Нова Прайм прикладывал все силы для развития и возвышения кибертронцев, чтобы исполнить их "священную миссию".
Нова Прайм был достаточно жестким правителем. Нет, он не был жестоким, но властным, не терпевшим возражения, требовавшим беспрекословного подчинения и исполнения своей воли. Но как и любой представитель клана Праймов, он старался править мудро и справедливо, ведь интересы его нации были важнее, но, все же, старался скрыть свои экспансионистские взгляды как от приближенных, так и от простых кибертронцев. Правда, скрыть полностью это не удавалось.
По просьбе Новы, его главный технический консультант изменил шесть трансформеров для объединения их в существо с максимально высоким уровнем интеллекта и силы. Однако, эксперимент закончился неудачей, подопытные просто сошли с ума, из-за слияния, и стали монстром. Нова приказал уничтожить неудавшееся творение.
Позже, он начал строительство первого “Ковчега”. Население Кибертрона полагало, что этот корабль предназначается для исследований, но, на самом деле, истинной целью строительства было завоевание других рас. Нова Прайм скрыл это от всех кибертронцев.
Завершив строительство, Нова с командой отправился в в Пространстве Бензулли, где и пропали бесследно и с того момента стали считаться погибшими.
Несмотря на явную агрессивность его намерений, который, в принципе, были не секретом для многих, трансформеры возвели в честь него статую.
Сам же Нова не погиб, как думали все. Он попал в некую Мертвую Вселенную, антипод той, из которой прибыл он сам. Незримая Тьма окружала его, убивая в нем последнюю надежду на то, что он сможет вернуться.
Блуждая "во Тьме", Прайм случайно наткнулся на небольшой астероид, от которого исходила мощная темная энергия. Начало ученого взяло верх над страхом и осторожностью, и Нова ступил на поверхность. Там он обнаружил артефакт, один в один похожий на Матрицу, которую он носил, и которую оставил на Кибертроне, когда отправился в путешествие. Но она разительно отличалась, в ней была заключена иная сила. Нова чувствовал ее сквозь темноту и холод мертвого пространства, окружающего его. Что-то заставляло тянуться к ней, рождая желание обладать этой новой, неизведанной доселе силой. Матрица будто звала его. Как завороженный, Нова вглядывался в этот странный артефакт. Казалось, что энергия, бушующая в нем, рвалась к самому Прайму, готовая слиться с его искрой.
Он поддался искушению, и установил Темную Матрицу в себя. С этого момента и началось перерождение Новы Прайма в ужасное порождение Тьмы - Немезис Прайма.
В какое-то мгновение, ему показалось, что вокруг исчезло все, даже могильный холод, царящий в этом царстве смерти... Вдруг Прайм почувствовал, что Темная энергия Матрицы, сжала его Искру, будто взяв ее в тиски. Перерождение. Болезненное, изменяющее сознание.
Каждый сегмент его корпуса, пронизанный тончайшей нейросетью, наливался новой силой, силой, о существовании которой не догадывался никто, ни в одной вселенной - ни живой, ни мертвой.
Прайму показалось, что он услышал голос. Лишь через несколько астросекунд, он понял, что этот шепот звучал внутри него. В его Центральном процессоре, в его Искре.
Этот, дурманящий голос, шептал о каком-то расширении... О Мертвой вселенной и темной энергии... Мучительные часы Нова пытался понять его, но все было как в тумане.Момент, когда Прайм смог отчетливо различить смысл этих слов, означал лишь одно: Нова сдался и Тьма поглотила его.
Теперь был только Немезис Прайм, главной целью которого было одно - Экспансия! Расширение Мертвой Вселенной.

Много лет спустя, когда Оптимус Прайм, принял Матрицу, и установил её в себя, он ощутил присутствие Новы Прайма, который в свое время так же являлся хранителем Матрицы, и был объят ужасом, ибо почувствовал невероятные и пугающие изменения, которые произошли с его предшественником. Эти чувства подкреплялись невесть откуда взявшейся уверенностью в то, что Нова все еще мог быть функционален. Страх перед его новым воплощением вынудили Оптимуса Прайма отправиться к Омега Суприму, чтобы поделиться с ним своими опасениями и выведать хоть какую-нибудь информацию, ибо Омега застал Нову, когда тот еще был на Кибертроне.
Омега поведал Оптимусу историю Новы, после чего Прайм покинул его с осознанием, что линия Праймов оказалось поврежденной, и это заставило его задуматься.
Позже стало ясно, что Оптимус оказался прав в своих домыслах: Нова Прайм все еще функционировал, хотя и в полумертвом состоянии в некой Мертвой Вселенной, и сейчас является одной из самых ужасных воплощений Тьмы, известный как Немезис Прайм.
Спустя какое-то время, когда Немезис собрался с силам, и понял, что готов, он решил, что настало время начать экспансию, расширить Мертвую Вселенную за счет других.
Он послал Гальватрона на Кибертрон с миссией по охране некоего трансформера и убийству автоботов. Гальватрон выполнил миссию, но пощадил автоботов, желая в дальнейшем использовать их против Немезиса.
Тем временем Жнецы собирались, после долго наблюдения, уничтожить Землю. Немезис Прайм приказал Гальватрону остановить их, так как Земля была частью их плана по расширению Мертвой вселенной. Гальватрон прекрасно справился со своей задачей. На что Немезис заметил одному из своих помощников, что Гальватрон явно имеет какие-то секреты, которые он умалчивает.
После того, как Циклонус активировал стража Нега-Кора, Немезис начал расширение Мертвой Вселенной.
Когда к Прайму пришли последние разведданные от Циклонуса и других разведчиков, он решил, что пришло время начать действовать самому, и лично разобраться с Оптимусом Праймом.
Немезис Прайм атаковал тюрьму на Гаррусе-9, в том время, как Оптимус Прайм осматривал её. Автоботские силы обороны были бессильны против него: Немезис был неуязвим для их огня, и использовал свои темные молнии, чтобы мгновенно лишить их жизни. Видя, что сопротивление бесполезно, Оптимус приказал защитникам отступить, и выступил один против Немезиса.
Темный Прайм злорадствовал, по поводу предстоящего расширения Мертвой Вселенной, и открыл ему истинную сущность “Тьмы” – мощный, злобный ум, управляющий борьбой с жизненной силой, который правил в Мертвой Вселенной и руководил ее посланниками (как выяснилось позже , это был никто иной, как Юникрон). Затем он направил всю мощь “Тьмы” против Оптимуса Прайма, который был беспомощен пред этим.
Но, убить Оптимуса Немезису было не суждено. Он пал от предательского выстрела Гальватрона, ударившего ему в спину. Бывший слуга забрал у Немезиса Тёмную Матрицу, найденную им в Мёртвой Вселенной.
Когда он покинул поле боя, Оптимус склонился над Немезисом, пытаясь найти в нем жалость, сострадание… но, увы, все это умерло вместе с настоящим Новой Праймом, когда он упал в объятия “Тьмы”.
Искра Немезиса отлетела к Юникрону. Вернув Темного Прайма к жизни (Юникрон и был создателем той Тьмы, которая низвергла Нову в Мертвой Вселенной), он предал его жестоким пыткам, за то, что Немезис упустил Матрицу, и посадил в заточение, без возможности проявить себя, т.к Матрица у Гальватрона, а без неё Темный Прайм был не так силен, как раньше, и посылать его куда-то было большим риском.
Однако, Немезис горел желанием доказать, что случившееся было недоразумением и ждет подходящего момента.

9. Вооружение.

- 4 фотонные пушки, расположенные на плечевых суставах со стороны спины (скорострельность – 60 в минуту. Дальность стрельбы – до 12 км)

- 2 плазменные пушки, расположенные на плечевых суставах со стороны спины (скорострельность 12 в минуту. Дальность стрельбы - до 11 км)

- Thunderbolt\ Удар молнии
Описание: Техника одновременно развиваемая школами «Circuit-Su» и «Metallikato». Воин концентрирует энергию собственной Искры, а затем высвобождает её в форме электрического разряда. Удар молнии – атака ошеломительной скорости и огромной мощи. От неё невозможно уклониться. Наносимый урон составляет от 25 до 50%. Используется 3 раза за битву. Способность не может быть использована дважды подряд.

- Seraphim feathers \ Перья Серафима
Описание: Испуская смертоносные энергетические лучи из каждого, из шести своих орудий, Немезис Прайм, взмахом «крыльев» поражает всех наземных противников находящихся перед ним. Огромная скорость атаки лишает цели возможности уклониться. Атака наносит от 35 до 50% повреждений каждой цели. Используется 1 раз за битву.

- “Взлом сознания” – Немезис имеет возможность подчинять себе других трансформеров (без Матрицы - не более 3-х штук). Для этого лишь нужно схватит трансформера за голову, и его ЦП тут же переходит под контроль Темного Прайма.

- Двуручный энергоновый меч, способный запросто разрубить на части средних размеров трансформера с не очень крепкой броней.

- "Волна ужаса".
Некое подобие ментальной атаки. Один своим взглядом Темный Прайм вселяет в искры ботов страх и ужас перед собой.

- Отравленное лезвие - Энергия Искры передается на его двуручный энергонный меч,в следствии чего, во время удара Немезис приобретает возможность "отравления" внутренних систем противника. (эффект "яда "объясняется Тёмным Энергоном - это вещество при попадании в топливную систему трансформера действует как яд) (для этого необходима Матрица)

10. Индивидуальные предметы и приспособления.

Темная Матрица (если добудет).

11. Индивидуальные особенности.

- Имеет способность возвращать себе старый облик Новы Прайма(т.е полностью меняется цвет корпуса (на бело-серый) и цвет оптики (с ярко-красного, на голубой))
- Поглощает весь свет внутри помещения и создает облако тьмы, через которое не проникает свет. (раз в 20 минут. длительность - 3 минуты.)
- Регенерация небольших повреждений.

12. Связь с вами.

ЛС. А так, кому надо, аську знают.

Отредактировано Немезис Прайм (25-01-2012 20:30:36)

0

13

1. Имя персонажа.
Тандеркрекер/ Громовержец

2. Фракция.
Десептикон

3. Основная специализация.
Сикер триады Старскрима, элита военно-воздушных сил. Истребитель-перехватчик, разведчик, боевая единица воздушной огневой поддержки.
 
4. Описание робомода/основной формы.
Конструкция полностью идентична конструкции сотриадников, различается только цветовая гамма. Серо-голубая броня, черные предплечья, ладони и шлем. На крыльях красные и белые полосы. В движениях обычно нетороплив, хотя в бою способен являть чудеса ловкости и скорости. 

http://s018.radikal.ru/i510/1201/57/6961444aa4eft.jpg

Основные цвета: синий, серый, черный.
Рост: 9,5 метров
Вес: 10 тонн
Грузоподъёмность: до 15 тонн

5. Описание альтмода.
Кибертронский альтмод:

http://s018.radikal.ru/i506/1201/15/4de31dbaf127t.jpg

Внешний вид: тетраджет, основные цвета – синий и серый
Габаритные параметры: длинна - 17 метров; высота – 6 метров, размах крыльев - 12 метров
Вес: 10 тонн
Технические параметры: максимальная скорость – 2500км/ч; боевой радиус 1100 км, высокая маневренность.

Земной альтмод:

http://s60.radikal.ru/i169/1201/1f/ceaa9f1b35f3t.jpg

Внешний вид: Lockheed Martin F-22 Raptor, синего цвета
Габаритные параметры: длинна – 18,90 метров; высота – 5,09 метров, размах крыльев – 13,56 метров, площадь крыла: - 78,04 м²
Вес: 19 тонн
Технические параметры: максимальная скорость – 2500км/ч; боевой радиус 1100 км, высокая маневренность, малозаметен для радаров.

Использует технологию снижения заметности или «стелс-технологию», реализуемую за счет усовершенствованного радиопоглощающего покрытия. Штатное вооружение размещено во внутренних отсеках. Имеются также внешние подвески, но их использование ухудшает малозаметность истребителя.

6. Уязвимые места робомода и альтмода.
В альтмоде слабым местом является брюхо истребителя, крылья и кабина.
В робомоде: крылья, кабина и воздухозаборники.
В силу особенностей характера уязвим к психологическому давлению, особо сильное влияние на него имеет Скайварп.

7. Характер и мировоззрение.
По характеру весьма существенно отличается от обоих сотриадников. Тандеркрекер гораздо более спокоен и рассудителен, но при этом холодно-рассчетлив, никогда ничего не забывает и всегда себе на уме. Он более осторожен в словах и действиях, крайне подозрителен, причем его подозрительность порой граничит с паранойей.
В силу замкнутости характера он никогда не тяготится одиночеством, пожалуй, даже предпочитает его. Не переносит, когда кто-либо, кроме сотриадников, вторгается в его личное пространство, в толпе чувствует себя неуютно.
Среди десептиконов он – «белая ворона». Он с гордостью носит фиолетовый знак, но вместе с тем не до конца понимает и принимает политику Мегатрона. Он не любит излишней жестокости и неоправданного риска. Это иногда заставляет его сомневаться как в десептиконах, так и в приказах командования. Однако все сомнения отходят на второй план, когда он вступает в бой. Приказ имеет для него первостепенную важность, а сомнения - второстепенную. Они обычно приходят после боя, и являются причиной долгих циклов, проведенных в раздумьях наедине с собой. При всем при этом Тандеркрекер – один из самых верных воинов фиолетового знака, и ни разу за всю свою жизнь не попытался предать Мегатрона или пойти против него, и не одобряет и не поддерживает Старскрима в его стремлении свергнуть Мегатрона. Лидер дает ему и его триаде Цель, а жизнь без цели для Тандекракера невыносима.
К автоботам сикер относится с презрением, как и ко всем, кто не способен подняться в небо. Полеты – пожалуй, самая важная составляющая его жизни, поэтому и летает он гораздо чаще своих сотриадников.
Он предпочитает всегда держаться на втором плане, поскольку это позволяет ему избегать лишних неприятностей и лишней ответственности. Он хороший солдат, но не командир. Старскрима он считает "ошибкой конструктора, а не вождем", поскольку уверен, что в случае гибели Мегатрона Старскрим не сможет полноценно заменить его и привести десептиконов к победе.
В то же время Тандеркрекер уважает Старскрима как командира триады, и в бою подчиняется ему беспрекословно, признавая превосходство красно-белого сикера. Наиболее тесную эмоциональную связь поддерживает со Скайварпом. Хотя Тандер и не разделяет его склонности к грубым шуткам и выходкам, он всегда готов прикрыть спину боевому товарищу, и неоднократно вытягивал того из неприятностей. Тандеркрекер - единственный из десептиконов, кто способен испытывать жалость к людям, но это свойство своего характера он отнюдь не афиширует: интересы собственной безопасности для него неизмеримо важнее.

8. Биография.
Как и большинство сикеров, был собран в Восе в середине Золотого века.  Заложенный в него потенциал и невероятная любовь к полетам обеспечили Тандеру беспроблемное поступление в Военную Академию. Он не блистал особыми талантами, однако был одним из лучших на своем курсе. После окончания академии он поступил в военно-воздушные силы Кибертрона. Его нерешительность и нелюбовь к вооруженным столкновениям лишили его возможности как-либо значительно продвинуться по службе, да и не стремился он к этому. Тандеркрекер занимался патрулированием планеты, сопровождением транспортных кораблей и административной работой. Все приключения в жизни синего истребителя начались с момента назначения его в триаду Старскрима. Обычно замкнутый и нелюдимый, Тандер легко сдружился с красно-белым и фиолетовым сикерами, и вместе они составили отличную команду.
Между тем обстановка на планете накалялась, все более заметным было расслоение общества. Ухудшилось снабжение армии, что в конечном счете подтолкнуло триаду на преступный путь. Но прежде, чем истребителями успела заинтересоваться служба охраны правопорядка, на них вышел Саундвейв. Старскрим и Скайварп откликнулись на предложение кассетника практически сразу, и под их давлением Тандеркекер сомневался недолго.
Впечатленный силой и вдохновленный речами гладиатора, Тандер присягнул на верность Мегатрону, как и его сотриадники. С первых дней войны он оказался в самом её эпицентре, являясь наравне со Старскримом и Скайварпом острием копья, нацеленного в сердце загнивающего строя. Они наносили точечные удары по противнику, сеяли хаос и панику в его рядах. Однако в отличие от напарников, Тандеркрекер не мог запросто стрелять в беззащитных кибертронцев, и некоторые задания (как, например, уничтожение корабля с представителями элиты) выполнял через силу.
Позже вместе с небольшим отрядом десептиконов, Тандер оказался на планете Земля, где были обнаружены залежи ультра-энергона. Следуя плану Старскрима, Тандер вместе с остальными десептиконами вполне успешно противостоял автоботам под командованием Проула. Но все изменилось с появлением Мегатрона. Тандеркрекер, наравне с Астротрейном, Ранамоком и Ранэбаутом отказался вступить в бой с повелителем на стороне Старскрима. Выступив против Мегатрона в одиночку, Старскрим, даже с применением ультра-энергона, не смог победить и был повержен, а Скайварп получил повреждения, близкие к критическим.
В дальнейшем, уже после полного восстановления Скайварпа, вместе с ним выполнял различные поручения Мегатрона во благо дела десептиконов.
Когда после сговора Старскрима и Санстрикера начинается полномасштабное наступление на Землю, Тандеркрекер опять оказывается в первых рядах атакующих. Он беспрекословно выполняет приказы, с легкостью уничтожает человеческие истребители, дерзнувшие побороться с сикерами за господство в небе. Однако речам и призывам Мегатрона Тандер внимает все с меньшим энтузиазмом и доверием. Он видит, что после окончательного разгрома сил людей и автоботов армия десептиконов из воинов превратилась в мародеров, бездумно уничтожающих все живое ради развлечения. Тандеркрекер пришел на помощь Скайварпу в его конфликте с Бомбшеллом, однако от фиолетового сикера не укрылись сомнения и подавленное состояние Тандера.
После падения Мегатрона не улетел вместе с десептиконами. Тандеркрекер посчитал, что лидер сбился с пути, а все, что натворила на Земле его армия, позорит имя десептиконов, ведь люди не были достойными противниками. В применении атомной бомбы «нет славы», сказал Тандер, и остановил смертоносный заряд. Буквально несколько мгновений спустя Тандеркрекера догнал Скайварп, взбешенный тем, что собрат по крылу сорвал план Мегатрона. Не разобравшись, что к чему, и не дав Тандеру ничего объяснить, Скайварп выстрелил практически в упор, нанеся синему истребителю критические повреждения.
Его искореженный корпус был найден автоботами, Тандера отремонтировали и заключили под стражу вместе с другими плененными десептиконами.

9. Вооружение.
- Две наплечные лазерные винтовки (дальность стрельбы до 4 км; скорострельность 90 выс/мин)
-  мощный генератор звуковых волн (в зависимости от силы волны способен оглушить/дезориентировать противника. При определенных условиях (например, при образовании огромного пузыря теплого и влажного воздуха, заряженного отрицательным электричеством) применение генератора может послужить причиной образования молнии). Радиус эффективного действия - 275 метров.
- Ракеты AIM-9 Sidewinder с наведением на тепловое излучение (4 штуки, дальность пуска 12 км)
- Ракеты AIM-120 D для поражения целей за пределами прямой видимости (4 штуки, дальность пуска до 60км)
- Двусторонняя секира. Кромка лезвий – из энергонового сплава, эффективное оружие ближнего боя. Уровень урона зависит от способа и силы атаки.

10. Индивидуальные предметы и приспособления.
Отсутствуют

11. Индивидуальные особенности.
Рядовой сикер, мало чем отличающийся от воинов данного типа. Способен совершать полеты в космосе на дальние расстояния, фигуры высшего пилотажа, вести бой как в воздухе, так и на земле. Единственной отличительной чертой является его звуковое оружие, от которого в атмосфере практически не существует защиты.

12. Связь с вами.
ЛС или e-mail в профиле

Отредактировано Тандеркрекер (01-02-2012 07:06:13)

0

14

1. Имя персонажа.
Megatron\Мегатрон

2. Фракция.
Десептиконы.

3. Основная специализация.
Лидер. Воин.

4. Описание робомода/основной формы. Для наглядности желательна картинка.
Основные цвета корпуса - чёрный, серый, фиолетовый.
Рост – 12,5 метров.
Вес  - 20 тонн.
Грузоподъёмность - 35 т.
Цвет оптики - алый.

Созданный как шахтер, он получил крепкое, выносливое тело, что в будущем определило его новое призвание стать никем иным кроме как воином.
Грубое лицо с острыми гранями, алая сверкающая оптика, хищный оскал с острыми зубами. Мощные пластины защищают его голову, раскрываясь способные предстать из себя подобие короны. На них выгравированы кибертронские символы, означающие его статус в обществе десептиконов, его неоспариваемый статус лидера. Но это скрыто под съемным мощным шлемом.
После операции произведённой Шоквейвом и Саундвейвом, его корпус видоизменился. Более статная и гордая осанка полностью показывает его чувство превосходства над остальными. На груди отчётливо виден знак его фракции, за которым находиться его Искра и генератор космического моста. Закованный в более мощную броню, он представляет угрозу любому тяжеловооруженному противнику. Его корпус стал высокотехнологичнее и увеличенное количество сегментов скрывают большую часть внутренних систем и сочленений. За спиной, защищённые пластинами брони скрываются два мощных двигателя, способных поддерживать Мегатрона в воздухе и делать рывки. Мощные ноги позволяют устойчиво стоять на любых поверхностях, благодаря магнитному зацеплению и шипованной поверхности. Продвинутые отделы брони на предплечьях и голени закрывают уязвимые для большинства кибертронцев суставы. На левой руке эта часть брони представляет из себя щит, а в правую встроено вооружение десептиконского лидера. Огромная пушка с улучшенным строением внутренних цепей способна наносить колоссальные разрушения. Когда она не заряжена, то складывается и представляет собой лезвие на руке.
Голос, не теряя грубых нот, стал более спокойным, чем только пугал окружающих, лишая возможности предсказать, какими будут действия Мегатрона после произнесённых им слов. Он потерял былую резкость движений, но приобрёл устрашающую плавность. Его походка уже не выражает былое нетерпение. Тихое и ужасное спокойствие опутало его за время проведенное в стазисе.

http://i052.radikal.ru/1202/c4/4b73c5e2462ft.jpg

5. Описание альтмода
Внешний вид напоминает сжатую версию небезызвестного американского стелс бомбардировщика Нортроп B-2 «Спирит» (Northrop B-2 Spirit), но не предназначенного для перевозки людей, и более лёгкий за счёт отсутствия необходимости загрузки вооружения и топлива. Благодаря мощным двигателям, в этой форме мало уступает большинству летающих кибертронцев в скорости, но за счёт размеров не так маневренен. Кабина остеклена красными панелями. Вооружение скрыто в корпусе.
Для обеспечения малозаметности широко использованы земные стелс-технологии: самолёт покрыт радиопоглощающими материалами, создан по аэродинамической схеме «летающее крыло», реактивные струи двигателей экранируются.
Обладает лучом захвата и системой варп-прыжка.

Длина, м - 21
Высота, м - 5.1
Размах крыла, м - 52
Масса, т - ~25

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3f/B-2_first_flight_071201-F-9999J-034.jpg/743px-B-2_first_flight_071201-F-9999J-034.jpg

Скорость передвижения:
В робоформе ~ 65 км/ч
В альтмоде: до 4000км/ч в атмосфере.
Способен передвигаться в водной среде.

6. Уязвимые места робомода и альтмода.
Найти уязвимое место на нём довольно сложно, но наибольший ущерб буден произведён при повреждении двигателей на спине. Мегатрона легко поймать на его жажде доказать своё превосходство. Он редко когда откажется принять вызов на бой, где покажет своё мастерство и смертоносность. Особенно если на него смотрят его подчиненные.

7. Характер и мировоззрение.
Свою долгую жизнь Мегатрон провёл от крайности к крайности.
Некогда он был миролюбивым шахтёром, интересовался историей, философией, культурой, хотел познавать мир, посещать великие места, посвятить себя делу, к которому тяготела его Искра. Он верил, что все чувствующие существа имеют право на свободу. Но однажды ему протёрли оптику, и свою свободу он решил завоевать.
Теперь его жизнь – это одна сплошная ненависть. В какой-то момент он перестал посвящать себя борьбе за жизнь, он посвятил жизнь борьбе. Он находил покой в гуще сражений и каждый поверженный им враг делал его сильнее. Ему действительно нравиться воевать и побеждать. Теперь он уже не откажется от мысли остановиться, пока на его пути хоть малейшая преграда. Он не откажет себе в удовольствии её уничтожить самыми ужасными методами.
Мегатрон нетерпим к чужому мнению, он выстраивал свой авторитет на своей силе и слабости других. Всё это делало из него жестокого предводителя, и он знает, как управлять. Ему видны слабости других, их страхи, опасения, надежды и он умеет использовать их в своих целях. Он искусен не только в сражениях на мечах, но и на словах. Поставить кого-то на место, указать на его ошибки, дать возможность их исправления, за счёт преданности. Его амбициозность, его сила, это притягивало к нему множество других верующих в будущее Кибертрона, как центра Империи их расы. Его слова доходили до каждого, хотят они или нет, но его слушают и верят в него, и потому он бессменный лидер на протяжении миллионов лет.
Он доверят единицам. У него нет друзей, лишь союзники и враги, и каждый может воткнуть ему клинок в спину. Полон опасений, он, тем не менее, руководит самыми опасными представителями населения Кибертрона. Он старается дать каждому то, с чем ему будет приятно справиться. Он использует их навыки, их слабые и сильные стороны. Он присматривает за каждым, зная, что доверять нельзя никому.

8. Биография.
Мегатрон был создан в Тарне. Как и каждый кибертронец созданный в ту эпоху, его функцию предопределила его форма. Это же определило его статус. Он стал простым рабочим, отправленным на добычу энергона на орбитальную шахту С-12. В свободное время он попивал низкого качества энергон со своим другом Импактором да делился с ним своими трактатами, наблюдая нестабильную ситуацию, творящуюся на Кибертроне из-за распутной верховной власти и деления на сословия. На одной из таких встреч их прервали, и завязалась драка. Не принимавшего в ней участия Мегатрона задержали, а перед тем как выпустили, успели показать силу связей в сенате и его место в этом мире. Это был первый поворотный момент в его жизни.
Вторым поворотным моментом стало решение об автоматизации процесса добычи энергона на шахтах, что лишало сотни, тысячи рабочих их мест. Сенат даже сделал милость и в лице сенатора Децимуса лично сообщил об этом рабочим, на что получил заслуженный словесный плевок в лицо. И зря его охрана расправилась с посмевшим высказать мнение всех шахтёров рабочим. И зря сенатор потом пытался назвать их братьями. Выйдя из себя, Мегатрон ранил сенатора, после чего собственноручно расправился с одним из стражей, тем самым начав восстание. Поздно осознав всё, что он натворил, он и все шахтёры были подвержены усмирению бластерами и загружены в шатл для последующего заключения. Им удалось взять шатл под свой контроль и, подбив шатл сенатора, они скрылись в глубинах Каона, где их, а в частности Мегатрона, распростёртыми объятиями ждала судьба.
Ища себе новый смысл жизни, шахтёры нашли упоение на подпольных аренах, где каждый кибертронец мог показать, чего он стоил на самом деле. Битва за битвой и с каждым разом Мегатрон выходил победителем, становясь сильнее, набираясь опыта. Он собирал вокруг своей персоны все больше и больше фанатов, поклоников и почитателей. Больше ему не нужен был хозяин арены. Одолев Кленча, он сам стал управлять этой подпольной структурой. Постепенно его влияние расширялось за пределы Каона и за ним начали наблюдать, как любопытные глаза в сенате, так и органы правопорядка. Когда же с ним на связь вышел Саундвейв и продемонстрировал свои возможности и связи, Мегатрон понял, пора приступать к реализации его старых идей. Находя нужных и способных кибертронцев он организовывал диверсии и теракты готовя план как нанести один единственный мощный удар. Но, во-первых ему нужно было объединить всех своих сторонников. Так он дал своим людям знак. Знак, который не было нужды снимать по окончании сражения. Знак, под которым можно было сражаться постоянно. Постоянно чувствовать грань жизни и смерти. Фиолетовый символ нового порядка.
В ходе его плана, Мегатрон и большинство его соратников попали в плен при облаве. Таким образом, он попал туда, куда он не смог бы попасть при обычных стечениях обстоятельств. Старскрим лично разобрался с сенаторами Каона сыграв роль предателя в свой первый раз и освободил армию гладиаторов, находящихся прямо в сердце города. Так началась война. Буквально через сутки Каон был в руках мятежников. Мегатрон одолел Сентинел Прайма, и теперь Кибертрон ждала лишь участь разрушений.
Пользуясь опытом сражений на аренах и своими талантами, Мегатрон вел войну по всем фронтам, задействуя все возможные способы уничтожения бросившим им вызов группы автоботов. Ещё до того, как Тандервинг уничтожил планету, войска десептиконов рассыпались в космосе, в поисках ресурсов руководствуясь созданным Мегатроном протоколом. Когда же планета практически погибла, десептиконы покинули её полностью.
Собственные изыскания Мегатрона привели его на планету Земля, где были найдены залежи альтернативной энергону руды. Приведя местную группу десептиконов к порядку, изрядно покалечив половину их за нарушение протокола и верности, он взялся лично за осаду этой планеты. В ходе его действий на поле боя ему удалось схлестнуться с Оптимусом и практически одолеть его, но подкрепление автоботов заставило десептиконов отступить.
Позже, заручившись поддержкой автобота, коему надоела эта планета, десептикноы устроили засаду и одолели всю находящуюся на Земле группу ботов. Мегатрон вырвал из груди Прайма Матрицу и отправил всех пленных на кишащий инсектиконами, появившимися вследствие его экспериментов, Кибертрон. Так, лишившись всех помех, начался захват десептиконами Земли. Лишь своевременное и неожиданное появление автоботов помогло людям спасти и сохранить свою планету. Мегатрон пал подлым выстрелом человека очередной раз одолевая Оптимуса. Лишь воля помогла ему удерживать жизнь. А помощь Саундвейва и разработки Шоквейва полностью вернула ему дееспособность, во много раз улучшив его. И только удача помогла ботам застать и пленить его, пока он ещё был в отключенном состоянии.

9. Вооружение.
Огромная пушка на правой руке действует как мощный ускоритель частиц. Между стенками орудия энергия сжимается и выпускается в виде мощного луча. Скорострельность - 20-25 выстрелов в минуту. Дальнобойность - высокая, 5 - 10 км., в вакууме - в три больше, но в атмосфере эти самые частицы гасит сопротивление воздуха. Бронебойность – высокая. Площадь поражения – средняя. Работает по принципу рейлгана, а называется ионно-фузионной.
В сложенном виде пушка представляет собой широкий клинок. Мегатрон может пропускать через него небольшое количество энергии и с её помощью создавать тонкую режущую кромку. Лезвие приобретает слабое фиолетовое свечение и обладает повышенной способностью к разрезанию. Так же он может раскрыть пушку и использовать разделённое дуло как полностью заряженный двойной клинок, при этом имея возможность стрелять, но с меньшей силой и частотой.
Он сохранил возможность трансформировать руку в булаву на цепи, для сдерживания противников на расстоянии, не достаточном для ближнего боя. Но теперь ею становиться левая кисть. Из щита на предплечье так же выдвигаются энергетические лезвия, а сам щиток может расширяться, теряя при этом в толщине.
Помимо его огромной пушки, Мегатрон может использовать в крайних случаях свой фузионный автоматический дробовик, находящийся за спиной, сокрытый в его корпусе. Оружие прекрасной пробивной силы на ближнем расстоянии, но чем дальше цель, тем больше рассеивание. Скорострельность: 30\мин.
Дальнобойность - эффективная – 30 м., максимальная – 100 м.  Бронебойность - высокая.
Площадь поражения - средняя.

10. Индивидуальные предметы и приспособления (пристраиваемые модули, прицепы, артефакты).
В специальном отделе брони он переносит с собой с десяток пистолетов, некогда бывших его аль-формой. Созданные по специально технологии из его старого корпуса, они являются не чем иным, как частичкой его самого. Обладают своей робо-формой.
При соединении с его дронами броня Мегатрона переходит в усиленный супер-боевой режим обрастая дополнительными слоями. Щиток на левой руке трансформируется во вторую пушку, не уступающей первой. На спине появляются два фузионных генератора подсоединенных к двигателям. Они могут не только накапливать энергию, но и выстреливать ею в колоссальных количествах. Во избежание перенапряжения, часть энергии отводиться в батареи дронов, так что даже при потери генераторов Мегатрон может использовать накопившуюся энергию для одного большого выстрела.
Кликай
http://s54.radikal.ru/i143/1202/dc/d0ee6507f3a7t.jpg

11. Индивидуальные особенности (которые не могут быть причислены к оружию).
Мегатрон мастер смешанного боя. Он спокойно переходит от винтовки к мечу, от пушки к булаве. Все прожитые годы он тратил на саморазвитие в плане введения боевых действий. Он не знает каких-либо определённых боевых искусств, но оно ему не надо. Его выносливое тело и сильные удары способны противостоять практически любой тактике противника. В битве его тактика проста, прийти и беспощадно повергнуть врага всеми средствами.
В иерархии десептиконов правит сильнейший. Мегатрон необычайно силён. Он способен руками разорвать небольшого автобота. Его мощь позволяет ему поднимать грузы во много раз превышающих его собственный вес. Скорость его реакций превосходит показатели большинства других. Он ловок, уворотлив и стоек. Чтобы сбить его с ног, надо очень постараться.
Пробить новый корпус Мегатрона могут действительно мощные виды вооружения или опытный боец, ведь для его создания применялась та самая руда 13, призванная заменить собой энергон. Чтобы напугать слабого противника, он может специально подставить грудь под выстрелы и показать тщётность его намерений.
Покрытие его корпуса защищает его от радиации космоса во время межпространственных перелётов, а так же защищает от горения при входе в разряженную атмосферу.
Так же то технологии Шоквейва Саундвейв встроил в его тело помимо варп-маяка и технологию космического моста. Мегатрон может перемещаться лично или создавать полноценные порталы. Технология энергозатратная и требует некоторое время для активации.
Умеет летать в робоформе. Обладает большим самоконтролем, сопротивляясь контролю тёмных сил.

12. Связь с вами.
314527903

Отредактировано Мегатрон (11-02-2012 12:33:33)

0

15

1. Имя персонажа: Ирэн Адлер/Irene Adler

2. Фракция: Зависит от хозяина.

3. Основная специализация: техник, медик, воин, но чаще шпион-разведчик. Рядовая.

4. Описание робомода/основной формы:
Основные цвета, особенности внешности, телосложения: чёрный с золотом.
Рост: 180см.
Вес: 70 кг.
Грузоподъёмность: до 50 кг.
Довольно привлекательное, женственное создание. Ростом 170 см, вес около 50 килограмм. Довольно славная аккуратненькая фигурка – тонкая шея, узкие плечи объемная грудная пластина и бёдра, узкая талия, длинные нижние манипуляторы. Пальцы на руках закруглённые. Крупные окуляры золотистого цвета, светлеющие от тёмно песочного цвета до яркого бледно жёлтого. Цвет корпуса чёрный с золотом, лицевая пластина, верхние части манипуляторов и живот белые. Лицевая пластина аккуратненькая, округлая. Прямой острый нос, выделенные скулы, заострённый подбородок, золотистого цвета в меру полные губы. Однако назвать её слишком мягкой тоже нельзя, всё же фемка частично закована в крепкую, для миникона броню. Хотя при изящной конструкции это не очень кидается в глаза. В шлем встроен чёрный, полу прозрачный визор, а внутрь шлема пучок чёрных проводов которые имитируют волосы, имеет привычку иногда их выпускать, длиною почти до середины спины. В спину встроены крылья, которые Инэн так же может прятать и выпускать, даже летать при необходимости.
Примерное изображение:
http://s55.radikal.ru/i149/1108/f5/3fcd50d314ae.jpg

5. Описание альтмода:
5.1Внешний вид: Претендер - голубоглазая, привлекательная блондинка описание фигуры, которой схоже с описанием робоформы. Худая, подтянутая, в общем-то, соответствует приведённой ниже картинке, посему не буду особо вдаваться в описание. Одежда каждый раз различна.
http://s018.radikal.ru/i516/1202/b0/3481e696abfet.jpg
Габаритные параметры:
Вес - 70кг.
Рост - 180см.
Технические параметры:
Скорость - 70км/ч.
5.2 Внешний вид: Оса - по конструкции типичное Земное насекомое, только вместо жёлтого цвета в корпусе используется золотой. Две пары крыльев вместо одной, в остальном шесть лапок, жало, антенны, всё при ней. Лапки на концах снабжены присосками и крючками что помогает осе лазать по стенам и потолкам.
http://s55.radikal.ru/i149/1108/49/7f9aae6f41bf.jpg
Габаритные параметры:
Длина - 170см.
Высота - 50см.
Вес - 70кг.
Технические параметры:
Скорость - 300км/ч.

6. Уязвимые места робомода и альтмода: ну что тут сказать, миникон он и есть миникон. Против больших трансформеров ей не выстоять, по крайней мере, в открытом бою. Крепкая броня может выдержать не больше пары выстрелов средней силы, и при этом смотря ещё из какого оружия. В трансформе осы наиболее уязвимы крылья и лапки. В робомоде сочленения и не закрытые бронёй участки.

7. Характер и мировоззрение: со своими мягкая и ранимая, берущая всё близко к искре. В общем-то, типичная фемка. Однако, как она сама утверждает, она гнется, но не ломается. В характере её есть толика противоречия. Ирэн молчалива и замкнута, но практически всегда с радостью вступает в разговор. Несколько неуверенная себе и своих силах, но это же делает её настойчивой и старательной. Стеснительна, её легко смутить, осторожна и пуглива, но в то же время способна сделать многое, не взирая на страх. Бывает чересчур эмоциональной и часто винит во всём себя. Однако не так проста, как кажется на первый взгляд. У неё необычайно сильная воля. Она редко отступает перед намеченной целью, если действительно чего-то хочет. Считает что нет, не решаемых задач и невыполнимых миссий, просто мы не всегда видим ответы. Свято верит, что разум превыше чувств искры, хотя порой и поступает как угодно искре. Она очень верная, её невозможно склонить к предательству. Не смотря на пугливость, действительно способна преодолевать страх и смело сражаться. В конце-концов смелость это не отсуцтвие страха. Мечтательница, внутри неё есть целый мир, в котором как кажется, она часто прячется. Чаще грустная, но, как правило, не показывает этого. Ирэн мечтает дожить до того дня когда война наконец закончится. Среди всего прочего ещё и закомпликсована, редко говорит об этом, но ей не нравится быть миниконом. Несмотря на черты собственного характера способна быть жёсткой и решительной, хотя не любит открытых конфликтов.

8. Биография: основную часть времени воевала на Автоботской стороне. Нечего выдающего за свою долгую карьеру, увы, не совершила. Но никогда об этом особо не переживала. За всё время у Ирэн было довольно мало хозяев. Три автобота и всего один десептикон, но именно последний сильно повлиял на её жизнь. Она и ещё десять Миниконов подверглись эксперименту с целью увеличить силу Миниконов. Эксперимент был поставлен Десептиконами, и если бы у них всё получилось, то они получили бы огромное преимущество перед Автоботами. Но подвергшиеся эксперименту Миниконы едва выжили и долгое время не могли сражаться. Не смотря на провал и долгое отсутствие подвижности, и способность трансформироваться они, однако, так же кое-что приобрели. Адлер способна говорить как нормальные трансформеры и имеет более высокий рост чем собратья миниконы. Позже с течением времени опять оказалась на стороне алой фракции. Они же, когда пришло время, отправили её с её сородичами прочь от Кибертрона. Что потом пошло не так Ирэн так и не узнала, только в итоге оказалась она на Земле где вновь воевала на стороне алой фракции и вновь осталась лишь тенью тех событий. Будучи претендером внимательно изучала как человека, так и множество других организмов под которые она могла подстроится. Частью её изучения стала так же и земная литература, в том числе и классика на страницах которой она подобрала себе земное имя (Конан Дойл. Записки о Шерлоке Хомсе). Которое, может, и было довольно броским в иных человеческих кругах, но всё же пришлось её по искре. Да и на деле доставило не так уж много хлопот. После вновь оказалась на Кибертроне. Перед транспортировкой вновь была "сжата" для перевозки. На шаттле в который угодила Ирэн было довольно мало места и компактного миникона засунули в грузовой отсек к остальным вещам. По ходу разгрузки миникон был попросту потерян по неосторожности, а позже попал к Десептиконам. Практически сразу после активации Адлер была отправлена в лабораторию по изучению миниконов. Испугавшись того что прошлое повторится с ещё более плачевными последствиями Адлер воспользовалась способностями претендера и сбежала из заключения. Лишь выбравшись на свободу и столкнувшись с охотниками на миниконов, которых послали вслед за ней, Адлер сообразила какую ошибку она совершила. Тем не менее её решимость не возвращаться в лабораторию не угасла, превратившись почти в панический страх перед подобным бушующим и она же отрезала ей путь в новый режим. Сбежав от первых охотников Адлер какое-то время блуждала по самым глухим закоулкам Кибертрона где прослышала про повстанцев. Впрочем слухи эти были весьма расплывчаты, однако же она углядела в этом шанс получить защиту, союзников и просто почву под ногами. Совсем скоро стало ясно что одна она долго не продержится. За голову Ирэн Адлер назначена в 10.000 кридитов так что желающих её сдать или поймать нашлось и среди простого населения. Сейчас миникону приходится одновременно собирать сведения о повстанцах, прятаться от охотников и просто любителей наживы.

9. Вооружение:
ЭМСП-4 (Экспериментальная Мини Снайперская Винтовка v4.0) - не очень большое оружие, напоминающее некий гибрид снайперской винтовки с пистолетом, прицел присуцтвует. Стреляет дротиками с практически мгновенно парализующим киберядом (20 выст). Учавствует в трансформации в режиме осы переносится к жалу. Скорострельность - 1 выстрел в 5 сек. Дальнобойность - 6км.
Электрошок. Трансформерам вредит не особо, скорее причиняет сильную боль, а вот у белковых могут быть серьёзные проблемы.
Внутри запястий спрятаны два средней крепости длинных клинка(~90см).

10. Индивидуальные предметы и приспособления: Небольшой набор инструментов для оказания первой помощи. Парочка мини-камер сделанных в виде жучков, управление дистанционное + подслушивающее устройство. Около сантиметра в длину и десяти миллиметров в высоту. Для контроля передвижения необходимо находится в радиусе 3км, иначе работают как маячки. Есть режим молчания, когда не посылают никаких сигналов.

11. Индивидуальные особенности: в фемку встроена система «стелс», при небольших размерах делает её практически не обнаружимой на радарах. При объединении способна увеличивать силу трансформера и его оружия. В отличии от своих братьев-миниконов может перестраиваться под различных трансформеров без вреда для себя. Способна спокойно разговаривать а не пиликать. Броня у неё по крепче чем у обычного миникона, дополнительно укреплены шлем, грудной отсек, тазобедренная часть, манипуляторы ниже локтевого и коленного сочленения.

12. Связь с вами: Администрация в курсе. Игроков прошу в ЛС ;)

Отредактировано Ирэн Адлер (10-02-2012 20:38:54)

0

16

1. Имя персонажа. Лорд Астродвейв

2. Фракция. Нейтрал (Бывший десептикон)

3. Основная специализация. Воин/Ученый Физик/Не официальный лидер внефракционных

4. Описание робомода/основной формы.

Рост: 11 метров
Вес: 13,5 тонн
Грузоподъёмность: 24 тонны
Скорость передвижения: 75 км/ч

Основные цвета экзоскелета - фиолетовый, черный. Высокий, довольно быстрый трансформер. Все детали корпуса плотно соединены между собой, что гораздо увеличивает прочность брони. На голове расположены пара высокочувствительных антенн. На спине и ногах расположены мощные антигравитационные модули, которые в робоформе играют роль дополнительных ускорителей. Выразительная оптика ярко-алого цвета.

http://s018.radikal.ru/i523/1202/7f/3851d16bdbd2.jpg

5. Описание альтмода.

Альтформа №1
Внешний вид: Сверхзвуковой тяжелый истребитель, кибертронского типа.
Габаритные параметры:
длинна – 14,5 метров; высота – 4,85 метров, размах крыльев – 12 метров
Вес: 13,5 тонн
Технические параметры: максимальная скорость – 2500км/ч, высокая маневренность.
Грузоподъёмность - 24 тонны или 2 кибертронца ростом 5 метров.

http://s018.radikal.ru/i516/1202/3a/4f8c9cfa0c26.jpg

Альтформа №2
Внешний вид: штурмовой танк, кибертронского типа, на антигравитационной подвеске.
Габаритные параметры:
длинна – 8,5 метров, без башни (12,5 метров, с башней); высота – 4,45 метров, ширина – 4,65 метров
Вес: 13,5 тонн
Технические параметры: максимальная скорость – 450 км/ч, средняя маневренность.
Грузоподъёмность - 24 тонны или 2 кибертронца ростом 5 метров.

http://s53.radikal.ru/i141/1202/a4/cb9bf958df7d.jpg

6. Уязвимые места робомода и альтмода.
В робоформе: антенны на голове, антигравы на спине и ногах.
В альтформе танка: слабое бронирование днища в режиме, между бронилистами танковой башни и корпуса.
В альтформе истребителя: нижняя часть корпуса, крылья.

7. Характер и мировоззрение.
Холоднокровный воин, который добивается своих целей любой ценой. Всегда спокоен, но при этом всегда готов к нападению. Призерает тех кто не способен защитить себя. Стремится заполучить лидерство над теми кто не способен его победить. Постоянно поддерживает физичискую форму тренировками в боевом искусстве "Металликато" и развитием огневой мощи. Стремится заполучить командование над расой трансформеров.

8. Биография.
Трехрежимник был собран на одной из эксперементальных фабрик Кибертрона. В военной академии был одним из лучших солдат, по физической подготовке не уступал даже таким сикерам как Старскрим. За время учебы мастерски овлодел таким из сложнейших БИ как "Металликато", стал одним из лучших фехтовальщиков. Также Астродвейв проявил неплохие способности в науках (один из лучших физиков на Кибертроне), именно по этому был одним из первых завербован в армию десептиконов. Однажды десептиконы обнаружили несколько кристаллов легендарного Первородного Тёмного Энергона. По воле случая честь исследовать его досталась Астродвейву. Тогда фиолетовозначные узнали много нового об этом источнике энергии, о великих возможностя которыми он может наделить трансформеров. В тайне от всех трехрежимник принял решение провести уникальный эксперимент, благодаря которому можно было б подченить своей воле силу которую скрывает Первородный Темный Энергон, но вслучае не удачи вся база могла разлетется на части от мощного взрыва. В отсутствие Мегатрона трехрежимник начал свой эксперимент, вначале все шло по плану, но на последней стадии переоброзования темного энергона случилось не предвиденое, вдруг образец стал не стабильным и уже не подчинялся никакому воздейтвию. Через мгновение Кристалл вызвал мощный взрыв который стер с лица половину площади базы. Астродвейв был в эпицентре взрыва. Все десептиконы находящиеся в той части базы погибли и превратились в зомби которыми управлял темный энергон, но трехрежимника постигла другая участь. Вся броня Астродвейва была прожжена до тла, но при этом он все ещё продолжал функционировать. Каким то не известным образом темный энергон попав в его топливную систему смог заменить энкергон который протикал в его жилах, тьма продолжал распространятся по всему корпусу пока не достигла его искры. В этот миг все системы Астродвейва отключились, но через пару мгновений запустились вновь с тьмой, которая от ныне поселилась в его искре, после чего его корпус начал восстанавливатся. С новым корпусом Астродвейв получил новые возможности, его скорость, сила, огневая мощь значительно повысились благодаря дейтвию крови юникрона, котрая теперь текла по его топливных системах. Вернувшись на базу Мегатрон, обвинил в измене трехрежимника и приказал схватить его, но в планы Астродвейва это не входило. С легкостью расправившись с целым отрядом он похитил образец темного энергона с хранилища второй образец и збежал за пределы планеты. Во время взрыва, вся база поросла разреженным Тёмным Энергоном, у него было достаточно сего вещества, чтобы показать себя непобедимым воином (использовал как стимулятор). Спустя много времени Астродвейв собрал собственую армию, которую назвал "Темным альянсом". Однажды они обнаружили одну из секретных баз десептиконов, в системе планет "Альфакрон", где в этот момент и находился Мегатрон. Призвав альянс, Астродвейв совершил нападение на вражескую базу, намереваясь покончить с лидером десептиконов. Для того чтобы получить больше шансов на победу Астродвейв предал свою команду, превратив их в бездумных сверепых зомби. В этом срожении все стороны показали не малую военую мощь но все же Мегатрон смог одержать победу над трехрежимником и уничтожить его зомби. Потерпев поражения трехрежимник поспешил покинуть покинуть поле боя, но во время отступления корабль Астродвейва был взорван десептиконскими штурмовиками. Вместе с обломками корабля раненый трехрежимник летел в на на поверхность пданеты Горлам Прайм. Потерпев крушение на этой планете, системы трехрежимника отключились на много лет. Спустя время его обнаружили свипы и принесли к Гальватрону. Он запустил системы Астродвейва Сердца Тьмы и излечил от зависимости перед ТЭ. После рассказал о тайне ТЭ и угрозе которая нависла над Кибертроном. Убедившись в силе трехрежимника отправил его на Кибертрон наблюдателем, ожидать прорыва из ДэдЮниверса, доверив ему Миникона, как помощника и тайного надсмотрщика. При соединении с ним он может переходить в свой супер-мод (становится сильнее, быстрее и агрессивнее). Но Трехрежимник оказался хитрее Гальватрона и вскором времени предал его. Астродвейв смог завербовать, дорученого Гальватроном, Миникона, который и помог трехрежимнику украсть немного темного энергона, для продолжения исследований...
Через года странствий он обнаружил легендарную планету Протос, где узнал тайне создания мира трансформеров. За время прибывание на планету совершил крушение космолет автоботов. Обнаружив место крушения, он обнаружил экипаж корабля, из которых вижил только капитан Деверион. После чего трехрежимник поведал ему тайну создания трансформеров, и об угрозе которая нависла над их миром. Так Астродвейв и обзавелся новым знакомым в виде автобота Девериона...

9. Вооружение.
- Двуствольный протонный дробовик, дальнобойность (близкая-средняя) - до 2 км. скорстрельность - 30 в/мин.
- Клинок из сверхпрочного сплава (может с легкостью разрезать на части небольшого трансформера, с не прочной броней).
- Универсальные ракеты, которые подходят для воздушных и наземных сражений, средней дальности (до 20 км), скорострельность - предел залп из 6 ракет, презарядка - 30 с (Используются в альтформе истребителя, и в режиме повышенной функциональности).
- Двухствольная плазменная пушка, которая является основным оружием в альтформе танка. (В режиме повышенной функциональности плазменную пушку могут формировать манипуляторы рук), дальнобойность (высокая) - 5 - 10 км, скорострельность - 20 в/мин.
- Сверхпрочные острые когти, покрытые темным энергоном, который действует на жертву как сильный яд (Используются только в режиме повышенной функциональности).

10. Индивидуальные предметы и приспособления.
- Контейнер с ТЭ, который расположен на спине Астродвейва.
- Специальный боевой Миникон при соединении с которым может преходить в супер-мод.
Имя Миникона - РидНоут. Он небольшого роста, имеет две пары рук, с основными цветами корпуса: синий, черный, а также белые и желтые фрагменты брони. Является довольно быстрым и ловким роботом. По харктеру довольно спокойный Миникон, но если его разозлить он может стать сверепым и хищным зверем. Альтформа: режим №1 - звероформа (превращается в нечто похожее на гепарда), режим №2 - присоединяется к Астродвейву в качестве дополнительного блока на спине, образуя с ним супер-мод (режим повышеной функциональности). Основные параметры: Рост - 5 метров; Вес - 6 тонн; Скорость: В робоформе - 85 км/ч, В звероформе - 120-130 км/ч; Вооружение - Ионный бластер (скорострельность - 60 в/мин, дальнобойность - 1,5-2 км.), Набор из 6 плазменных гранат (дальнобойность - 500 м, радиус взрыва - 60-70 м), Снайперская винтовка с бронебойными патронами (скорострельность - 15 в/мин, дальнобойность - 15-16 км), Острые клыки и энергоновые когти (В звероформе).

http://s61.radikal.ru/i172/1203/f2/d6275c338d98.jpg

11. Индивидуальные особенности.
- Может использовать режим повышеной функциональности (супер-мод) при соединении с Миниконом. В этом режиме корпус Астродвейва видоизменяется, за счет чего значительно возрастает скорость передвижения (в том числе приобретает возможность парить в воздухе больших скоростях), сила, ловкость, оптосенсоры могут регистрировать даже наиболее  скоросные передвижения материи, благодаря чему ниодно движение или атака не смогут остаться незаметными для его ярко-алых глаз. Также одним из мощнейших видов оружия в этом режиме являются сверхпрочные острые когти, которые покрыты темным энергоном. Использование ТЭ для улучшения когтей, происходит путем его перекачки с контейнеров, расположенных на спине трехрежимника, по резервонй топливной системе, которая не связана с основной, и ведет к манипуляторам рук (Активируется только в режиме супер-мода).

http://s54.radikal.ru/i143/1203/5b/23e9b6f33e2d.jpg

- Имеет глубокие познания в науке (Один из лучших физиков Кибертрона), в особености иследования темного энергона. Может проэктировать и создавать боевых и технических дронов. Иследует возможность переселения искры и сознания в другой корпус.
- Мастерски владеет БИ "Металликато", обладает продвинутыми навыками рукопашной борьбы и является грозным фехтовальщиком.

12. Связь с вами.
ЛС

Отредактировано Астродвейв (08-03-2012 00:47:19)

0

17

Немезис Прайм
А поведай-ка нам историю о том, как Дрифт, уже после событий АХМ встретил автобота, чей отряд полностью перебил в те времена, когда он ещё был десептиконом. Бот пытается убить Дрифта, поблизости никого из товарищей-автоботов, в общем - та ещё ситуация. Опиши реакцию персонажа.

0

18

- Иди сюда, шарково ты отродье! Ты у меня ответишь за все, что совершил! За моих погибших товарищей! - проревел автобот, после чего грянул выстрел, угодивший, однако, не в цель, а в стену разрушенного здания. Такое развитие событий явно не входило в планы алозначного и привело его в еще большую ярость. Мех явно слетел с катушек, был не в себе, им  двигало сейчас лишь желание убивать.
Однако, не все так было просто, как может показаться. Лакомым кусочком, к которому так стремился этот автобот, был не десептикон, не нейтрал, который мог некогда придать его, и, на худой конец, даже не завалявшийся шарктикон, удачно откусивший голову напарнику, нет, им был... носитель алого знака - Дрифт. Однако, и тут есть свои подземные камни. некогда, Дрифт был носителем фиолетовой инсигнии, одним из лучших воинов Мегатрона, известный под именем Дедлок. Именно в этот период времени и был уничтожен отряд автоботов, в который входил этот мех. Ему, по какой-то счастливой случайности, удалось выжить, после чего он загорелся праведным пламенем мести. Однако, он не знал, что Дедлока давно нет, есть лишь Дрифт, автобот, адепт Круга Света и мастер металликато.
Но, тот, кто одержим жаждой мести, не видит ничего, кроме одного - уничтожить свою цель любой ценой. Так и здесь. Автобот не желал видеть, что Дедлока нет, есть лишь Дрифт, но, ситуацию немного усложняло то, что сам мечник не имел на корпусе опознавательных символов алой фракции.
- Иди сюда, десептиконская куча хлама! Иди - и снова выстрел, и снова мимо.
Все попытки Дрифта хоть как-то повлиять на соратника встречали лишь мощную, непробиваемую стену нежелания понять и разобраться. Поэтому надо было искать другое решение, как переубедить меха, не покалечив его,  да и самому остаться целым и невредимым
Увернувшись от очередной порции "гостинцев", Дрифт скрылся за останками стены:
- В последний раз говорю тебе, друг мой - успокойся! Ты ничего этим не добьешься. Насилие лишь порождает насилие. В очередной раз говорю, я не тот, за кого....
Договорить Дрифт не успел, кусок стены с треском разлетелся от выстрела, и осколки забарабанили по шлему и корпусу.
- Ну что ж, ты сам напросился - улыбнулся мечник, проверяя, легко ли выходят мечи из ножен, что на поясе, попутно переводя антигравы в пассивный режим работы, позволявшие приглушать звуки ходов.
- Я тебя достану даже у Юникрона на рогах!!!! - мех, внезапно, выскочил из-за остатков стены и.... с удивлением обнаружил, что никого нет. Дрифт словно в воздухе растворился. Мех удивленно мигнул оптикой и начал озираться по сторонам.
- Труус! Иди сюда! Идииии! Ага...
Автобот резко развернулся, вскидывая пушку, скривясь просто в сумасшедше-злобной ухмылке,на еле слышимый звук шагов и.... Холодно сверкнуло лезвие, разрезая пушку автобота пополам. Тот лишь успел увидеть спокойно светящуюся голубую оптику Дрифта, сжимавшего в манипулятор один из своих небольших мечей, после чего получил мощный удар в шлем, сваливший с ног.
От такого оптика на миг сдала сбой. Когда же все пришло в нормальное состояние, мех попытался встать, но, тут же наткнулся на острие большого меча, который держал Дрифт, направленное тому прямо в лицо.
- Извини, я не хотел. Но, другого выхода не было - голос мечника звучал все так же спокойно и непринужденно, словно его не пытались грохнуть всего пару мгновений тому назад - Ну, а теперь соизволь выслушать меня. И, я тебя прошу, не дергайся.

Отредактировано Немезис Прайм (10-02-2012 09:42:14)

0

19

1. Имя персонажа.
Arcee\Арси

2. Фракция.
Автоботы\повстанцы

3. Основная специализация.
Воин

4. Описание робомода/основной формы.
http://ib2.keep4u.ru/b/2012/02/12/f6/f6fe120d6538f90b1abf9623fb3c9af5.jpg
Основные цвета, особенности внешности, телосложения: Высокий подвижный трансформер, яркого розово-белого окраса. Искусственно нарощенная броня, придает фигуре некоторую угловатость, обычно не характерную для фемботов. Движения порывисты и резки. Лишь тонкие черты лицевых пластин и голосовой модулятор выдают в ней фемку. На спине располагаются турбины ускорителя, благодаря которым, способна на кроткие перелеты. Цвет оптики до экспериментов Джаксуса голубой, нынче желтый.
Рост:7,2м
Вес: 6,5т
Грузоподъёмность: 5 т

5. Описание альтмода.
http://ib2.keep4u.ru/b/2012/02/12/e5/e516b1ec6212007ebf3907f6b9ff4fad.png
Внешний вид: Небольшой маневренный кибер кар. В земных условиях, согласно маскировке, приобретает схожесть с кабриолетом.
Габаритные параметры: 3,6 м
Вес: 6.5 т
Технические параметры: B режиме трансформы Арси развивает скорость до 330км\ч. Отличается высокой маневренностью и хорошей проходимостью. Особенности конструкции позволяют,  быстро сменять  альт и робомоды. Благодаря ускорителям, на краткий период времени, способна значительно увеличивать скорость. Max скорость приближается к 450 км\ч

6. Уязвимые места робомода и альтмода.
Ускоритель, дающий свои значительные преимущества, в умелых раках и при достаточных знаниях, способен обернуться другой стороной монеты. Помимо  износа конструкции при использовании данного апгрейда, его повреждение травмирует подачу энергона, а так же способен парализовать центр трансформации. По бронебоности, слабость сохраняется за конечностями и шейным сочленением.

7. Характер и мировоззрение.
Арси - верный своему делу и убеждениям кибертронец. Она держит свои обещания, а потому дает их крайне не охотно. Не из тех кто глумиться над поверженным врагом.  Способна рационально подходить к заданию, если оно не касается Джаксуса. Ненависть копившаяся веками, хоть и нашла свой выход на Горлам Прайме, все же болезненной занозой сидит в искре. Старается держать себя в руках, впрочем характер отличается вспыльчивостью. Ее трудно назвать уравновешенной личностью. Излишнее любопытство считает слабостью, но естественно возникающую заинтересованность не всегда способна скрыть. Слишком темпераментна для того, что бы хорошо лгать. Время лучший целитель, Арси не столь чувствительно относиться к своему полу, и все же не любит акцентировать на этом внимание.  Хороший товарищ, готовый многим рискнуть ради друга.

8. Биография. 
Обнадеживающий потенциал, широкие перспективы обещали много интересных возможностей, но к сожалению надеждам молодого кибертронца, созданного в самый расцвет "золотого века", не суждено было сбыться. Юная неопытная искра, еще не успевшая разобраться в хитросплетениях жизни стала легкой добычей торговцев ботами и угодила на лабораторный стол одного из величайших и гениев - Джаксуса, с молчаливого согласия Новы Прайма. Мучительные бесконечные эксперименты "во благо науки и будущего" навсегда изменили Арси, физически и духовно. Работы гения в области изучения КНА  дали свои причудливые плоды,  привнеся гендарные различия в фенотип трансформеров, сделав Арси первым фемботом Кибертрона. Но к сожалению новая возможность создания искр, была сложна и непредсказуема, Джаксус исчерпав возможности и потеряв интерес к проекту, в конце концов отказался от эксперимента.   Внезапная свобода, по прихоти ученого, не принесла облегчения, ненависть затопившая разум требовала выхода. Уничтожение мучителя стало для юной фемки навязчивой идей. Обученная одним из старейших воинов кибертрона - Айронхедом, использовала свои умения и навыки для достижения одной единственной цели, не останавливаясь ни перед чем. В конце концов, была арестована Ультра Магнусом, осуждена и приговорена к заключению на Гарусе-9. Здесь, отделенная от тела, мечущаяся искра нашла своеобразный покой. Много позже, во время нападения десептиконов на тюрьму, была активирована по приказу Максимуса, в качестве крайней меры. Несмотря на это, заключенному гештальту удалось бежать. Преследуя Мноструктора, в надежде выйти на след Джаксуса, Арси проделала не малый путь. Поиски привели ее на боевую платформу Зуск, принадлежавшую фракции десептиконов, где не самыми мягкими методами, ей удалось узнать,  куда направлялся гештальт под руководством Банзайтрона. Добравшись до места назначения, Арси обнаружила лишь угасающие останки последнего. Взаимовыгодное соглашение с десептиконом, дало фемботу возможность воспользоваться космическим мостом и попасть на Горлам Прайм, где наконец, мстительной искре удалось достать обидчика. Близость портала в Мертвую-вселенную, подарила ей возможность  с полна отплатить Джаксусу, не способному умереть и обрести покой, уничтожая его раз за разом.  Ее месть прервал внезапно активизировавшийся портал между вселенными.  Фембот и сама стала жертвой гипнотического влияния, от гибели ее спасла случайность и дружеская рука автобота. Хардхед, удержал ее от фатального шага в буквальном смысле, но остальное население Горлам Прайма, исчезло. В попытках разузнать хоть что то о произошедшем, Арси и Хардхед наткнулись на Гальватрона и его подручных. Ввязавшись в неравный бой, впервые столкнулись  с мощью Матрицы смерти. Хардхед, пожертвовав собой, дал ей возможность бежать, преследуемая Скруджем и Циклонусом, была сброшена в пропасть. Чудом оставшись в живых, Арси обратила весь свой ресурс, что бы вернуться и предупредить автоботов об опасности. Новый мир возглавляемый Шоквейвом, сперва был воспринят ею как неудачная шутка, но реальность обернулась против нее, поставив вне закона.  Все попытки быть услышанной оказались без полезны. Во время поисков найти тех кто поверит, столкнулась с кибертронцами, кто усомнился в обещаниях и действиях бывшего десептикона. Невыносимость бездействия, а в большей степени память о погибшем друге, подтолкнули Арси сделать свой выбор и присоединиться к повстанцам.

9. Вооружение.
Два стандартных скорострельных балстера (60 вс\мин) дальность 3000 м
Лазерный клинок. (Тонкое, обоюдоострое лезвие, прочного сплава, при подсоединение к питающей системе носителя, генерирует энергетическое поле - оранжево-желтого цвета. Для использования требуется соответствующий апгрейд. Фактически боеспособен только в руках законного владельца)
Парализующие гранаты. (6 шт, радиус поражения 20 м)

10. Индивидуальные предметы и приспособления.
нет.

11. Индивидуальные особенности.
Высокая скорость трансформации, низкий расход топлива.

12. Связь с вами.
Лс

Отредактировано Арси (19-02-2012 21:14:17)

0

20

1. Имя персонажа.  Beate/ Беата

2. Фракция. Десептикон.

3. Основная специализация. таргетмастер, воин

4. Описание робомода/основной формы.
http://s002.radikal.ru/i197/1202/2e/51100920e519.jpg
Основные цвета, особенности внешности, телосложения: Основные цвета, особенности внешности, телосложения: -Беата  – миниатюрная, изящная фемботка.  Тонкое сложение корпуса.  Несмотря на это, Беата неплохой воин. Гибкая, ловкая.  На манипуляторах и лодыжках укреплены длинные лезвия – дань альтформе, придающие ее фигуре нечто хищное. 
Утонченная, привлекательная лицевая пластина. Также имеет ниспадающие до пояса золотистые антенны, напоминающие по виду плотные "косички". Но лишь напоминающие. На концах антенн  находятся штекеры, позволяющие осуществить прямой контакт с нейросетью противника, либо поддерживать обмен информацией с хозяином.
Движения  - легкие, стремительные, иногда нарочито ленивые. Обладает достаточно быстрой реакцией, перемещается быстро (однако медленнее колесных).  Руки антропоморфны, пятипалы, ладони манипуляторов небольшие. На предплечьях -  имеются также острые выступы, - фрагменты альтформы.
Голос – тихий, почти шепот, мягкий, завораживающий. Кажется, будто она не говорит, а, скорее, напевает что-то тихонько, мелодично.
Хрупкая, миниатюрная, - в бою она преображается до неузнаваемости. В мирной жизни ее словно не слышно, почти незаметно, - как яркая искорка в пламени костра. И тем неожиданней для врага оказывается удар…  Однако прямая функция Беаты - исполнять роль телохранителя, компаньона и непосредственно оружия.
Основные цвета корпуса:  золотистый металлик, серебристый металлик, стальной цвет
Цвет оптики: изумрудная, с золотистой окантовкой оптических линз.
Скорость передвижения: в  робоформе ~ 70 км/ч; в альтмоде: отсутствует
Рост: 6 метров.
Вес: 1,3 тонны.
Грузоподъёмность: 2 т.

5. Описание альтмода.
Беата– – таргетмастер, ее альтмод относится к классу «оружие».

Внешний вид: кибертронский меч.
Обоюдоострые лезвия, острое жало, легкий, и в то же время прочный сплав, способный поражать различные металлы, - идеальное оружие для умелого воина.
Габаритные параметры:
Длина: -5 метров
Вес: - 1,3 тонны
Основные цвета корпуса: - серебристый и стальной с золотистыми фрагментами рукояти.
http://uploads.ru/t/U/2/g/U2gQG.jpg

6. Уязвимые места робомода и альтмода. - В альтмоде в режиме меча –  средняя часть эфеса. В режиме робоформы низкая прочность конструкции корпуса, слабые манипуляторы. Нуждается в защите..

7. Характер и мировоззрение.  Беату  невозможно охарактеризовать двумя словами. Она проста – и сложна одновременно, она постоянно меняется – как песок между пальцев. Лишь со своим спутником она сохраняет себя естественной.  Гордый, сильный характер, исполненный жестокости  и пренебрежения к другим – будь то десептикон, автобот или же человек. Неважно кто. Всех вокруг оценивает с позиции «ум – сила», не склонна к сантиментам. Любит философию, чтение. Со стороны выглядит молчаливой тенью своего напарника-хозяина, телохранителем, однако в какой-то момент может неожиданно проявить себя. Но будьте на чеку! Она – очень опасна, и расплатой за неосторожно сказанное слово может стать жизнь. Предана Юникрону,  и в то же время боится его – и саму себя. Придерживается убеждения, что порядок есть хаос. Любит манипулировать другими, но не напрямую, а исподволь. Однако имеет и слабости. Основная слабость - это привязанность к хозяину, зависимость от него. 

8. Биография. - Фемма-таргетмастер, Беата была создана еще на заре истории Кибертрона. Ее корпус был сконструирован одним из оружейников, задумавший создать универсальное и удобное в использовании оружие. Однако по какой-то неведомой причине безгласный дрон, которым она должна была стать, обрел искру и имя. В переводе с кибертронского, имя Беата звучит как Beeat-h-ar, и означает «радость – в - смерти». Она была воином, сражавшимся в чужих манипуляторах в альтмоде меча – и безмолвным осторожным телохранителем и компаньоном в трансформе. Покорная, молчаливая, невысокая фемма тенью следовала за тем, кто был ее напарником и владельцем, исполняя обязанности медика (в случае незначительных повреждений) и помощницы. Безоружная и почти беззащитная вне альтмода, Беата нуждалась помощи, и компаньоне, лишь во время боя обретая силу. Такое существование было выгодно обеим сторонам. Но и во время боя Беата была не всесильна – давая партнеру карт-бланш в виде приемов, она могла лишь подсказать, что следует делать. Все же остальное зависело от самого владельца меча. Однако было в ней что-то настораживающее. Порой ей приходилось подолгу существовать без поддержки партнера. В такие периоды она охотно бралась за работу наемного убийцы. Маленькая, юркая, вооруженная лезвиями, ей удавалось подобраться к цели достаточно близко, чтобы нанести точный удар. И все же подобное существование было слишком большим риском для феммы. Без напарника в режиме альтмода она была бесполезна, передвигаться могла только на своих двоих, колес и крыльев не имела.Лишь ум и хитрость помогали ей выжить.  Поговаривали, что тут не обошлось без вмешательства темного бога. Сама же Беата не задавалась этим вопросом, пока однажды не почувствовала, как некая неконтролируемая сила подчиняет ее себе, управляя ей, подобно марионеткой. Беата пыталась сопротивляться. Тогда незнакомый низкий, звучавший в сознании, голос сказал ей, что имя его – Юникрон, и что она  - одно из измененных им созданий, его собственность, призванная вечно служить ему. В случае неповиновения она будет уничтожена. А в качестве наказания за попытку ослушаться он возвращает ей память.
И Беата подчинилась. Полученные воспоминания перевернули ее представление о прошлом. Раз за разом прошлое возвращалось к ней, обернувшись постоянным кошмаром. Все, во что она верила, обернулось ложью. Быть может, если бы истина была открыта ей с самого начала, она могла бы свыкнуться с этим знанием. Но не теперь. Более того, повинуясь приказам, она была вынуждена убить своего напарника, с которым она была достаточно близка. Не выдержав удара, чувствуя внутри смятение, фемма добровольно покинула Кибертрон, и погрузилась в стазис, отключив основные системы. Беате было трудно признать: она боялась самой себя. 

9. Вооружение. - В режиме трансформы - иглы лезвий на манипуляторах и ногах.

10. Индивидуальные предметы и приспособления. - Отсутствуют.

11. Индивидуальные особенности. - Навыки Беаты  можно разделить на три части:
А) Навыки маскировки – фэм обладает  навыком слежения и маскировки, считая их необходимыми. Однако данные навыки развиты слабо. Маскировка - за счет приминения голограммы.   
Б) Тактические навыки – Беата  прекрасный стратег и тактик. Считает, что поле боя – лишь арена для игры, а исход боя порой зависит от одной-единственной комбинации.
В) Боевые навыки – Беата была рождена для боя, для сражений. За долгие века ее боевые навыки достигли достаточно высокого уровня (правда, стоит упомянуть, что за время стазиса что-то, вполне возможно, и подзабылось). Также стоит отметить, что все нижеприведенные навыки возможны лишь в случае использования Беаты хозяином. Самостоятельно воспользоваться ими она не может. Данные навыки лишь добавляют шанс на поражение.
Доступные приемы в альтмоде:
Атакующие:
- огненный вихрь – Меч раскручивается вокруг своей оси по эллипсоидной траектории. Видимый эффект – пламя «окутывает» клинок,  что является эффектом поля, ускоряющего движение атомов вокруг лезвия клинка – это приводит к высокой теплоотдаче.  Прием эффективен для поражения одновременно нескольких целей, также используется в качестве обороны.
- Ледяные иглы – Активируются шипы вокруг рукояти – выстреливая из нее. Во время удара наносит дополнительный урон холодом, частично парализуя врага, поражая его электронные цепи. Также является эффектом полярности, обратной «огненному вихрю».
- Ядовитый укус – Клинок меча трансформируется в тонкую острую иглу, позволяя проникнуть в незащищенные и уязвимые точки на корпусе противника.
- Песнь Валькирии – Самый эффективный и отличающийся высокой степенью урона.  Характеризуется внезапным ударом снизу вверх , с одновременным поворотом вокруг оси. Шипы выстреливают в тело противника, распарывая топливопроводы и внутренние системы.
Оборонные:
- Щит Юникрона – Активирует энергетическое поле ограниченного действия, позволяющий защитить область груди и пояса напарника. Однако, не смотря на небольшой радиус действия, щит достаточно прочен., чтобы выдержать прямой удар фотонным зарядом. Однако требует большого количества энергии и применяется по требованию владельца в экстренной ситуации. 
- Пламя войны – Меч распадается на несколько веерных лезвий, позволяя наносить серию коротких ударов, даря шанс отразить атаку нескольких целей.
- Суд Всевышних – Наиболее эффективный прием во время боя с превосходящим по силе противником.  Боковые иглы меча выстреливают в противника, одновременно нанося удар по центральным двигательным системам.

Также – отдельно – стоит навык телепортации. Правда, телепортироваться фэм может на очень небольшие расстояния – в пределах пяти-десяти метров, однако этого бывает достаточно, чтобы сбить с толку противника или улизнуть из-под удара. Использование этого навыка достаточно энергозатратно, и отнимает 5 процентов энергии.

Будучи сама по себе  довольно уязвимой, Беата способна заметно усилить своего хозяина

Также имеет способность пропускать в режиме альтмода через себя энергию искры носителя, что усиливает урон.
При достаточном ослаблении мировой грани, Юникрон может взять Беату под непосредственный контроль и использовать её как свой аватар. Поддерживает с ним ментальную связь. Беата способна связаться с ним в любой момент, но лишь в том случае, если брешь в защите этого мира будет достаточно широкой. Но если она сократится, если Праймус наберет силу – Беата может оказаться отрезана от Юникрона.

Физические способности: В робоформе основное преимущество маленькой Беаты – ловкость и изворотливость, высокая скорость реакции и маневренность. Золотистой молнией она скользит меж противников, безжалостно нанося удары.  В альтмоде же – основной способностью являются прочность и заточка .  Также немаловажной способностью является возможность «энерго-донора». Являясь хранительницей Темного Энергона, Беата может функционировать как «аккумулятор», подзаряжая партнера с частичным (малым) эффектом исцеления. Однако  в случае излишней эксплуатации этой способности может испытать дефицит собственного заряда, что может снизить ее эффективность в бою.
Основной защитой в робоформе является собственная скорость, а также покровительство спутника, на чью силу она полагается.

12. Связь с вами. - е-мейл volks@land.ru либо личка.

Отредактировано Беата (03-03-2012 06:38:46)

0

21

1.Имя персонажа
Уилджек\Wheeljack

2. Фракция.
Сторонник нового режима

3. Основная специализация.
Инженер-механик,универсальный изобретатель

4. Описание робомода/основной формы.

http://s018.radikal.ru/i519/1202/34/91a33a0306d8.jpg

http://s018.radikal.ru/i519/1202/1c/d06f19ab21b6.jpg

http://s017.radikal.ru/i411/1202/f1/1f247d42bee1.jpg

Уилджек крепкого телосложения,оптика голубая.Тело пропорционально сбалансировано.Сигменты брони,которые при трансформации в альтмод оказываются внешними, окрашены в белый с красной и зеленой полосой.Остальное,включая лицевую пластину-цвета стали.При участии в давнем конфликте идей на стороне автоботов носил их знак в центре грудного отсека,после смены руководства и переквалификации заменил изображение на обычный символ новорежимников,поместив на том же месте.Нижнюю часть лица закрывает защитная ребристая маска,которую при желании автобот может снять.По бокам шлема находятся два светодиода,пульсирующие светом в тон оптике при издавании ученым каких-либо звуков.На правом плече располагается крупнокалиберная пушка собственной конструкции.За спиной торчат два удлинненых выступа,являющихся противовесом.
Рост-8м
Вес-6т
Грузоподьемность-8т

5. Описание альтмода.

http://s40.radikal.ru/i089/1202/b1/946e244ee9a5.jpg

Альтмод Уилджека-гоночная автомашина обтекаемой формы для лучшего ускорения, с характерной расскраской под гоночный болид.
Длина-5 м
Вес-6т
Скорость-до 400км\ч, маневренность высокая,проходимость низкая.

6. Уязвимые места робомода и альтмода.
В робомоде-голова и пояс,менее всего защищенный броней.В альтмоде-крыша.Броня хорошо защищает от малокалиберных и среднекалиберных(пущенных с дальней дистанции) снарядов, крупнокалибеные же могут нанести явный ущерб.

7. Характер и мировоззрение.
Один из гениальнейших изобретателей кибертрона - это признают не только его сотоварищи,подчиненные и прочие, но и его враги.Имеет некое стремление к положительной социопатии,распространенной среди ботов ученого склада,отмечается некая девиантность в поведении, в виде спецефических шуток или поступков,не соответствующих статусу.
Постоянно генерирует в своем процессоре какие-то идеи по обновлению вооружения,обороны против этого вооружения, изобретения для улучшения быта и прочие технические новшества. Приступы ученой активности,когда ему является что-то новое, сменяются периодами сангвинистического успокоения,когда его фактически ничего не волнует и в это время он может оставить   свою лабораторию,пойти потоптать покрытие парков,потупить в сети или отправиться погонять по длинным  шоссе. Вопреки частному  мнению, не является зачумленным ботаником.С ним можно как серьезно поговорить, так и подурить ради расслабления систем.
Спокойно  относиться ко всем своим неудавшимся\взорвавшимся экспериментам и не делает из этого проблему,даже если подследствия включают в себя серьезный ремонт\припойку обратно рук-ног.Изобретатель неконфликтен,его  трудно разозлить, поскольку он пользуется краткой ремаркой "не зли других и сам не злись, мы гости в этом бренном мире",но уж если ситуация вышла из-под контроля и нужно что-то предпринять,то ученый сможет это сделать.Более принадлежит нейтралитету,как большинсво ученых и желает восстановить полуразрушенную родину,не считает себя приверженцем каких-чьих-либо идей.

8. Биография.
Был активирован примерно посередке Золотого века,когда,как известно,напряжение стало спадать и боты начали преобретать уверенность в завтрашнем дне. Проводил почти все свое время не за работой,а за изучением научных данных,устроившись для этого в одну из Кибертронских академий в городе Симфур. Высказывал интерес к техническому улучшению и пополнению оборудования,в скором времени имея в этой области некоторые успехи благодаря независимости взглядов и раскрепощенности ума.Хотел служить на благо просвещению и улучшать жизнь ботов,оптимистически набросав по этому поводу пару планов на будущее.Потом началось восстание.
Не сумея поначалу примкнуть ни к кому,некоторое время проводил в одиночестве,укрывшись где-нибудь в полуразваленных домах и синтезируя энергон из остатков масла и чего под руку попало,тогда же у него и появилось прозрение по поводу изобретений-надо было  обеспечить себе безопасное и нормальное существование независимо от происходящего. Его часто замечали  и он с одинаковым рвением избегал встреч что с бунтовщиками,что с их оппозиционерами,обьяснения второму долго не находя и,возможно,просто опасаясь произвола с их стороны. Дурея от стресса,стал проводить небольшие эксперименты с мертвецами и их содержимым,полагая, что им можно найти применение несколько иное,чем корм для одичавших зверороботов: держа в процессоре мысль,содержащую слова "растопить" "топливная система" "энергон",он пытался из ставшего неорганическим вывести живительную эмульсию.Возможно,имея больше растворов, сумел бы.
Но затем все же,оглядев свое поведение,равно как положение,со стороны,понял,что в одиночку,не имея крыши, можно попросту окочуриться где-нибудь от невоздержанной руки и принял решение о вступлении в ряды автоботов, избегая агрессивных десептиконов.
Был членом отряда Праула на Земле, вместе с Джазом участвовал в поисках дезактивного корпуса Санстрикера, убитого людьми, незадолго до эскалации конфликта.
Если бы не война и необходимость как-то влиять на ситуацию,Уилджек скорее всего так и остался бы на стороне нейтралитета,поскольку разницы в том, кто кого убивает он решительно не желает замечать.Поэтому после предложения Шоквейва перейти в ступень Нового Режима,дабы начать работу,действительно направленную в мирную сторону научной революции,сразу дал согласие и махнул рукой на предыдущую свою историю.Стал начальником отдела научных разработок, с шефом Джетфаером.Имеет большую мастерскую неподалёку от башни Шоквейва, в городе Каоне.

9. Вооружение.
На плече Уилджека находится крупнокалиберная пушка собственной конструкции,есть режим автонаводки.Стреляет с частотой до двух снарядов в минуту,преращает работать при перегреве.Дальность до 6 км.
Заряды-гранаты зажигательные,фугасные,дымовые,светозвуковые,осколочные,кумулятивные,кислотные капсулы.
Берет с собой восемь снарядов, два из которых отвлекающие(дымовые или светозвуковые)
Лазерный бластер,с дальностью до 1 км, скорострельность -до 15 выстрелов в мин(остановка работы при перегреве),чем ближе противник,тем больше урона.

10. Индивидуальные предметы и приспособления.
Походный набор подручных инструментов для сбора\починки необходимых предметов (жидкие гвозди-2 тюбика,отвертка универсальная-1 шт,паяльник-1шт,молоток-1 шт)

11. Индивидуальные особенности.
Можно считать особенностью его процессор,пользуясь руководством которого Уилджек из ничего может сделать фактически все.

12. Связь с вами.
почта,через другой профиль и пр

Отредактировано Уилджек (03-03-2012 14:55:44)

0

22

1. Имя персонажа.
Beirbolt/Бэйрболт

2. Фракция.
Автобот/сторонник нового режима

3. Основная специализация.
Военный стратег, воин, боец ближнего боя (преимущественно), дипломат, историк (бывший ученый)

4. Описание робомода/основной формы.
Основные цвета, особенности внешности, телосложения:
Бэйрболт, почти точная копия брата-близнеца Бамбалби. Такие же рожки на голове, такое же строение эндоскелета. Корпус – довольно мощный и прочный. Пропорции корпуса сбалансированы, благодаря чему Болт не выглядит слишком спортивным или сильным (однако и слабым внешне его не назовешь). Походка свободная, легкая и ровная.
Шлем обтекаемой формы,  лицо округлой формы. По бокам шлема расположены небольшие антенны в форме рожек. Оптика выразительная, среднего размера. Нос  прямой, губы имеют четкие очертания, хорошо различимы на фейсплете, что придает лицу Бэйрболта аристократичность.
Корпус преимущественно темно-зеленого цвета. Дополнительный цвет корпуса - серый. Оптика – бирюзового цвета
Голос у Бэйрболта не громкий, но и слишком тихим его не назовешь, звучит бодро, молодо, в нем легко читаются веселые нотки. В рабочей обстановке Болт говорит более сдержанно и серьезно. Громкость его голоса чуть повышается до средней. Говорит спокойно, соблюдая необходимые для четкого понимания сказанного паузы, но если Бэйрболт взволнован, темп речи возрастает и произносимое становиться неразборчивым, при этом звук воспроизводимый вокодером становится более *высоким*, из-за чего возможны курьезы.
правильная, свойственная выпускникам военной академии осанка придает болту строгий статный вид.
На лице Бэйрболта часто можно видеть доброжелательную, открытую улыбку или саркастичную ухмылку, когда он чем, то не доволен или чувствует ложь со стороны собеседника. Даже будучи на серьезных заданиях, Бэй не может изменить своей привычку улыбаться. Наверное, поэтому командиры часто упрекают бота в несерьезном отношении к работе, зато подобная манера очень нравится большинству фемботов.
Когда думает, Бэйрболт почесывает подбородок. Если сидит за столом – барабанит пальцами по столу.

Рост: 10 метров
Вес: 18 тонн
Грузоподъёмность: 24 тонн

5. Описание альтмода.
Кибертронский бронеавтомобиль
http://www.darkhorizons.com/assets/0015/3985/bat4.jpg

http://static.gigwise.com/gallery/6018393_spl302523_008.jpg

Длина: 8 метров
Вес: 11 тонн
Технические параметры:
Скорость – до 280 км/ч (при выключенным оружии или в безопасном режиме), до 245 км/ч (при включенном оружии или в режиме боевой тревоги), до 100 км/ч (1-й уровень критического режима), 0 км/ч (2-й уровень критического режима). + 150 км/ч в режиме форсажа (работает только в безопасном или боевом режиме).
У Бэйрболта в альтформе два режима, безопасный и боевой. При безопасном вся энергия отводится на двигатель, тем самым в этом режиме бот лучше выполняет трюки, а так же едет и разгоняется значительно быстрее. Оружие и щиты в этом режиме отключены.
При боевом режиме автоматически включается оружие (однако если понадобится их можно выключить, не переходя на обычный режим), а так же по желанию щиты (передний, задний, или оба, все зависит от желания владельца). При этом часть энергии уходит на подпитку щитов и оружия, из-за чего скорость и маневренность машины немного замедляется. 
Помимо этого у Бэйрболта есть и критический режим. В этом режиме скорость регенерации корпуса немного увеличивается, а так же резко возрастает потребляемая энергия на щиты и оружие. Из-за чего сила урона у оружия резко возрастает (зависит от уровня критического режима).
При 1-м уровне критического режима скорость падает на 100 км в час, щиты становятся более крепкими (примерно как у хорошего танка), оружие наносит увеличенный урон. Скорость регенерации корпуса ненамного увеличивается. Используется при ранениях средний тяжести, или в режиме преследования (в случаи, если объект движется медленно, или если объект не способен использовать большие скорости).
При 2-м уровне критического режима, Бэйрболт отключает двигатели, полностью переводя энергию на защиту и вооружение. В этом режиме, пожалуй, даже мощный артобстрел не сможет уничтожить бота. Используется на заданиях где нужно устроить засаду, где нужно удержать стратегическую точку или же при тяжелых ранениях.
Присутствует режим форсажа (благодаря скрытым реактивным двигателям (кои Бэй называет ускорители)). Он в несколько раз увеличивает скорость двигателей, но при этом потребляет кучу энергии. Используется в тех случаях, когда нужна большая скорость (например, при погонях и преследованиях).  Примерно в 1 минуту при включенном форсаже расходуется 5 процентов энергии.
Проходимость – средняя
Маневренность – средняя

6. Уязвимые места робомода и альтмода.
В робомоде каких либо слабых или уязвимых точек нет. Исключения – бока, которые защищены не таким плотным слоем брони как остальное тело, а так же стыки брони и суставы. Уязвима так же шея.
В альтмоде уязвима верхняя часть корпуса (крыша), и колеса (но в задние попасть сложнее ибо они прикрыты броней).

7. Характер и мировоззрение.
Бэйрболт, в суждениях рассудителен и трезв. Любит пофилософствовать, обсудить какую-нибудь проблему, или событие. Увлекается историей Кибертрона. К противникам-десептиконам относится почтительно. Так, например, охотно принимал в боях их капитуляции, и считал необходимым заключение мира на обоюдовыгодных условиях, когда обе стороны будут готовы начать переговоры. Однако, даже сейчас, когда был, достигнут хрупкий мир, а две фракции живут в мире и согласии, Бэйрболт недоволен – ибо считает, что сей мир, выгоден десептиконам, но никак не автоботам.
Впрочем, несмотря на некоторую серьезность и рассудительность Бэйрболт, молод искрой, и поэтому является почти точной копией своего брата Бамбалби. Жизнерадостен, практически во всем старается видеть позитивные моменты, не поддается отчаянию.
К новичкам относится с осторожностью, но в целом достаточно дружелюбен, открыт, и доверчив. Особенно к тем, с кем ведет дружбу уже не первую сотню лет.
Крайне предан своим товарищам. С самого момента активации Бэйрболт мечтал о брате, а после того как узнал что у него он есть, его самой сокровенной и желанной мечтой стала встреча и знакомство с единственным родственничком.
Тем не менее, есть в характере Бэйрболта и темная сторона. Он очень любит медали, награды, похвалы и громкие титулы, но принимает их только тогда, когда считает заслуженными.

8. Биография.
Бэйрболт появился на свет в меж военное время (между  Освободительной и Гражданской воинами) на небольшом заводе близ Аякона.
Так уж получилось, что ученые собрали немного больше энергона, чем требовалось для создания искры, и когда процесс создания был завершен, вместо одной искры образовались две слипшихся. Ученые не стали спорить о причинах, благодаря которым возник этот удивительный феномен, и, разделив искры, засунули их в похожие внешне корпуса (но оба немного различались, ибо корпус Бэйрболта был больше почти в два раза, сильнее физически, а так же облачен не в среднюю а тяжелую броню). Вскоре пути близнецов разделились. Бэйрболта отправили на астероид СИ-13, добывать на тамошних шахтах кристаллы, из которых будут делать энергон, а брата пристроили курьером в какой-то отряд.
По-началу Бэйрболту понравилось работать шахтером. Наверное, все дело было в том, что ему с самого создания внушали, что это его призвание, и по-началу Бэй особо не жаловался.
Не смотря на средние физические данные, юный бот в течении долгих лет труда стал эдаким гуру, по добыче кристаллов. Бэйрболт нашел хороший способ добывать руду, при этом затрачивая на это минимальное количество времени и сил. Начальство это одобрило, но не стало как-то поощрять парня за эту интересную задумку.
Со временем пришло осмысление, и мысль все-время долбить скалу уже не так прельщала Бэйрболта. Ухудшало положение начальство, которое с полным безразличием относилось к рабочим, требуя от них все больше и больше. Пару раз даже доходило до избивания, благо, Бэйрболт пока числился в хороших рабочих.
Бунт не заставил себя ждать. Рабочие собрались у здания администрации и потребовали выполнить их требования – дать рабочим несколько часов отдыха, вместо барак каждому по личной комнате. Требования, которые хозяева вполне могли выполнить, ничего не потеряв, а то и более – заработать, дав рабочим лучшие орудия труда и более комфортные условия. Но администратор отказался.
И тут началась пальба. Разъяренные рабочие, выбрав себе лидера, пошли на штурм Администраторской. Лишь единицы сочли штурм здания безумием, и поспешили покинуть неприветливый астероид. Среди таковых был и Бэйрболт, но сперва, он, собрав беглецов в пустых бараках, убедил взломать базу данных (БД), дабы потом не числится в числе тех, за кем бы охотилась полиция. Рабочие с радостью согласились, и после недолгого боя (Администратор повелел стражникам немедленно явится к нему в кабинет, и защищать Администраторскую до последнего вздоха, оставив на постах лишь самых минимальное количество ботов) захватили .  Взломав базу данных, восставшие получили долгожданную свободу, а Бэйрболт собрал всю имеющийся про себя информацию, и узнал, что у него есть брат. Поиски его и стали следующей целью юнца.
Закончив с очисткой БД бывшие восставшие захватили один из транспортников по перевозу энергона. Им повезло, они добрались до Кибертрона в течении нескольких часов и пожав на прощание манипуляторы разбежались кто куда, разделив при этом немалые запасы энергона (Бэйрболту досталась примерно 1/15 всех кристаллов). Представившись перевозчиком с астероида СИ-13, Бэй сдал все запасы этого важного сырья, и, получив хорошую плату, начал новую жизнь (тамошним ученым запасы энергона нужны были позарез, и посему их особо не волновало, что перевозчик пришел к ним без соответствующей лицензии).
Следующие годы прошли для парня вполне спокойно. Средств на обеспеченную жизнь вполне хватало. Бэйрболт получил гражданство, сумел пробиться в крупный университет на Симфуре, где после недолгого процесса обучения выучился на Историка. После этого почти до конца серебряного века преподавал сначала в мелких, а потом в крупных университетах эту науку. Иногда его лекции звучали по голо каналам, хотя такое случалось довольно редко. В целом за годы обучения молодежи, на лекциях побывало свыше десяти тысяч юных ботом и фемботок. Все эти годы, помимо преподавательской и ученой деятельность, Бэйрболт всячески старался найти хоть какую-то информацию про своего брата, но увы, так и не нашел.
Ближе к концу Серебряного века, когда до Гражданской войны останется несколько лет, Бэйрболту предложили место в посольстве, сделали дипломатом. Уже порядком уставший от карьеры историка Бэй охотно принял предложение. Буду дипломатом его то и дело посылали от одного города в другой, где бывший Историк, используя свои ораторские навыки, а так же навыке убеждения, ловко пресекал конфликты мелких чиновников и политиков. Работа, которая поначалу показалась нечто новым, быстро осточертела парню. Кружась в верхних кругах общества, Бэйрболт как никто другой понял, как фальшивен был этот Золотой век (этот термин иногда использовали чиновники того времени) и к каким недовольствам он может привести в недалеком будущем.
В итоге все так и случилось. Мегатрон начал свое восстание, которые вылилось в долгую и жестокую гражданскую войну, кою вскоре нарекут Великой. Бэйрболт сочувствовал восставшим и уважал их лидера, но зная их методы и цели, он предпочел остаться в стороне.
Однако вскоре пришлось определиться. Чем дольше шла война, тем больше чиновники теряли власть. Дипломатические центры и университеты закрывались, политики все чаще стали терпеть поражение. К тому времени, когда Бэйрболт решил пойти под знамя Автоботов (тех, кто тоже хотел построить новое общество, но в тоже время и хотел остановить диктатуру Десептиконов), все культурные и политические центры и аспекты Кибертрона рухнули. Осталось место только войне. Холодной и безжалостной.
Учеба в академии на некоторое время оградило новоиспеченного солдата от полей сражений и битв. Академические будни проходили спокойно – Бэйрболт развивал одновременно навыки ближнего и дальнего боя, хотя и чувствовал что меч и щит ему роднее мощной пушки.  Иногда слушал новости и последние сводки с фронта, активно штудировал военный материал по тактике боя и стратегии.
После выхода из академии Бэйрболта без лишний объяснений пристроили в небольшой отряд автоботов, буквально сформированный из только что прошедших обучение рекрутов. Отдохнуть, и познакомится с отрядом новоиспеченному солдату не дали. Всю команду погрузили на небольшой шатл и вкратце объяснив цель нового задания, отправили выбивать Десептиконов из дальний шахты расположенной на астероиде ПА-44.
Битва за астероид оказалась далеко не такой простой, как ожидали автоботы. На небольшой отряд из командира и шести рядовых ринулся отряд в тринадцать Десептиконов. Бэйрболту посчастливилось выдержать атаку, и полностью разгромить победу, но это победа далась пирровой ценой – весь отряд погиб, не выдержав натиска врага, а Бэйрболт получил серьезные ранения, и выжил только благодаря нанаботам. Отважный воин с трудом доковылял до шатла и попытался связаться с командованием, но в ответ в коммуникаторе были лишь мертвая тишина. Ожидать помощи было бесполезно, и Бэй, полагаясь на удачу, решил в ручную, используя корабль долететь до дома не дожидаясь пока его, найдут собратья, или один из патрулей врага. Как оказалось позже зря, ибо небольшой отряд автоботов прилетел на астероид неделю спустя, и не найдя там ничего кроме мертвых тел, сочли Бэйрболта мертвым.
Воину повезло – не смотря на плохую навигационную карту (из-за которой Бэй трижды сбивался с правильного пути) и не смотря на весьма плачевное состояние челнока (коему тоже неслабо досталось во время битвы) Бэйрболт после семи лет скитания по космосу, наконец-то достиг Кибертрона.
Посадив шатл в Аяконе, новоприбывший бот сразу был схвачен патрульными нового режима. Бэйрболта нашли в базе данных, и сочтя что его статус был получен благодаря позорному бегству, хотели отдать под трибунал, но отважный воин добился того что бы дело рассмотрели в суде, где он рассказ всю историю без приукрасив. Учитывая, что никаких доказательств опровергающих рассказа нет, а десептиконы были побеждены, с Бэйрболта сняли все обвинения и предложили место в Новом Режиме, в качестве капрала. Бэй охотно согласился, ибо все равно не имел другого выбора.
Следующие годы прошли спокойно. Кибертрон отстраивался, Бэйрболт мало-помалу заводил друзей и благодаря преданной службе новому режиму получил повышение по службе - стал старшим лейтенантом. В свободное от работы время новоиспеченный сержант изучал досье на бывших автоботов и Десептиконов, изучал строение и план фортов и заводов. Будучи сержантом, он почти не имел ограничений (за исключением пожалуй, секретных разработок, но к ним Бэй интерес не проявлял).
В итоге поиски привели к тому, что сначала Бэй узнал имя своего брата-близнеца – Бамбалби. А затем, четко изучив все данные связанные с желторотым автоботом, полностью убедился в том, что они родственники. Он пытался найти какие-то сведенья по поводу того куда пропали автоботы, но в итоге потерпел поражение, и вернулся к повседневной рутине. С годами лейтенант все больше стал думать, что Новый Режим, не так уж и хорош, как о нем говорят. Спустя сто лет единственное что удерживало Бэя от того что бы перейти к повстанцам – судьба брата, который вернувшись вполне мог стать еще одним верным псом этого режима.
От рассуждений Бэйрболта спасло задание. Его отряд перехватил гонца, с данными для сопротивления. Сочтя это возможностью окончательно решить, на чьей он стороне, сержант попросил под видом гонца доставить данные сопротивлению. Генералитет разрешил сделать это, и даже подыграл бывшему Автоботу, отправив его на задание одного…
9. Вооружение.

Робомод
Ближний бой:
1) Длинный острый клинок, коим Бэйрболт прекрасно владеет. Длина клинка – 6.5 метров. Меч чаще всего держит в правой руке. Находится в суб-пространстве.
2) Силовой щит, силовое поле расположено на левой руке. Диаметр слегка разнится от 5 до 6 метров. Используется как в ближнем бою, так и в дальнем.

Дальний бой:
1) Тяжелый импульсовый бластер – основное оружие Бэйрболта, которое он использует как на близких (менее чем 350 метров от цели), так и на дальних (более чем 2 км) Цвет луча – различный  (может быть любой цвет, включая те, которых нет в радуге). Учитывая, что Бэйрболт правша пистолет чаще всего держит именно в этой руке. Но если понадобится – может взять пистолет в левую (точность при этом немного снизится).
Оптимальная Дальность – 1.5 км, при стрельбе на более дальные дистанции понижается урон (так например на расстоянии 4.5 км бот почти не почувствует выстрела, а на расстоянии 3 км урон будет вдвое ниже). Обратный эффект (чем ближе цель от оптимальной дистанции, тем больше урон) не действует. Скорострельность – 40 выстрелов в минуту.
http://tfwiki.net/w2/images2/5/51/EnergonBattlePistolBattleBio.jpg

2) Две ракетницы – второстепенное оружие, которым Бэйрболт пользуется на близких дистанциях.  Расположены ракетницы на спине, выдвигаются на плечи.  Дальность  – около 5 км, радиус взрывной волны – до 200 метров (цели со средним бронированием получают существенный урон, если находятся в радиусе 50 метров) Если Бэйрболт находится на расстоянии более чем 150 метров от взрыва, то его с большой вероятность зацепит взрывной волной. Скорострельность – 4 ракеты в минуту (каждая). Боезапас – 16 шт. Ракеты класса земля-земля.
http://tfwiki.net/w2/images2/6/6a/WFC_Thermo_Rocket_Launcher.jpg

3) Перфоратор Х-12  - эдакий аналог пулемета, который способен пробить среднюю броню за пару секунд. Пробивная сила оружия – средняя. Время на раскрутку – 3 секунды.
Оптимальная дистанция – менее 700 метров. В связи с некоторой массивностью и тяжестью орудия, им можно стукнуть близко стоящего врага.

Альтмод

1)Вооружение: 2-х ракетницы (расположены по бокам).  Дальность – 5 км. Каких-либо изменений при критическом режиме нет. Скорострельность – 4 ракеты в минуту (каждая). Боезапас – 16 шт. Ракеты класса земля-земля

2)Тяжелый импульсовый бластер (расположен на крыше, но по желанию его можно сдвинуть на капот или на багажник). Цвет луча – различный (но при критическом режиме цвет исключительно салатового цвета). Дальность – 1.5 км. Скорострельность – 40 выстрелов в минуту. Каких-либо изменений кроме цвета или мощность луча при критическом режиме нет.

10. Индивидуальные предметы и приспособления.
Датапад
16 штук ракет класса земля-земля (находятся в суб-пространстве)
Два стандартных ремонтных набора (на крайний случай)

11. Индивидуальные особенности.
Главное оружие Бэйрболта – интеллект, не смотря на неплохие физические данные. Предпочитает все хорошо обдумать, прежде чем действовать, хотя некоторые могли бы это назвать трусостью или нерешительностью.
Бэй прирожденный лидер. Он умеет убеждать одних ботов, и вести за собой других. Великолепный оратор.
Большой знаток истории, а так же достаточно много знает о Кибертроне (частично из учебников, частично из той информации, что он получает, старшим сержантом нового режима).
Еще, пожалуй, одной способностью Бэйрболта является его великолепные навыки фехтовальщика. В умении владеть клином, или каким-либо другим оружием ближнего боя ему бы мог позавидовать практически любой бот. Мастер боевой техники Дифьюжн.
Одна из немногих способностей – рокет-джамп. Благодаря наличию режима форсажа, в робоформе Бэйрболт может подпрыгивать на большие расстояния (45 метров). Используется для преодоления препятствия (например, больших расщелин, или когда нужно забраться повыше).

12. Связь с вами.
Форум – ЛС.
Аська – 597544546

Отредактировано Бэйрболт (14-03-2012 00:01:53)

0

23

Бэйрболт
Вот пожалуй и всё. Анкета принята, игру тебе начинать на новом месте - сразу как перенесу содержание игровых тем. Ну и разумеется - у тебя будет две недели на подгонку анкеты под нвоый шаблон.
П.С. Я убрал выделение большим шрифтом - по правилам форума, оно запрещено.

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно